초기 설정해야 한정수 요소입니다. 새로운 정착지가 건설 될 때마다 아래의 많은 정보도 적용된다는 점에 유의하십시오.
생산 가치
정착촌을 배치하기 전에 교차로가 얼마나 생산할 것인지 파악하십시오. 첫째,종 곡선에 익숙하지 않은 분들을 위해 두 개의 6 면 주사위의 숫자 분포에 대한 재교육.,
그렇다면 합의에 3/5/10 교차점,기회는 그것은 무언가를 생산하는 것입니다 2/36(기회를 삼을 것입연)+4/36(을위한 기회를 다섯)+3/36(위한 기회를 열),또는 9 개의 총 36.,이 교차점의 순위는 9 입니다. 어떤 교차로 선정 될 수있는만산 가치 제로에서(가장자리에 사막의 물)15(교차로 세 개의 칸을 8 개 또는 6).
주는 교차로에 위 14 15 지 않는 가정에서 일어나는 기본적인 게임(8~6hex 해 발생하지 않음),그래서 효과적인 범위의 제 13. 가장 높은 순위를 가진 교차로는 당신에게 더 많은 자원을 얻어야합니다.,
에 몇 가지 새로운 메이페어 버전의 게임(제 3 판-식민지시대 예술),수은 타일이나에서 다섯 작은 원형에게 당신의 가능성 36 그 수는 유연성을 제공합니다. 그냥 순위를 얻기 위해 그들을 추가합니다.새로운 Mayfair edition 이 없지만 교차로 순위를 매기는 방법을 기억하는 쉬운 방법을 원하십니까? 교차로를 둘러싼 각 숫자 타일에 대해 해당 숫자와 7 의 차이를 파악하십시오. 그것들을 더하고 18 에서 합계를 뺍니다.,
첫 번째 정착지를 배치하는 교차로의 순위는(내 의견으로는)초기 설정에서 고려해야 할 가장 중요한 요소입니다. 다른 요소는 아래 간주되어야 한 후에 만 알아내는 그들이 얼마나 줄일 것이다 당신의 전반적인 생산한 값,그리고 만약 그것은 가치가 있다.
전략을 사용하여
의 과정을 직접 생산 값이 유용(어쩌면 많은 적용)받고 있지 않은 경우의 조합 리소스가 필요합니다.,
과 칸
지 않는 자동으로 장소에서 여섯 또는 팔을 육각을 가지고 있기 때문에 가장 높은 생산 값이기 때문에 또는 그 요구가 빨간색으로 표시됩니다. 그 특정 16 진수가 좋은 생산 가치를 가지고 있다고해서 전체 교차로도 그렇게한다는 것을 의미하지는 않습니다.
모든 좋은 교차로에 대한 순위를 살펴보십시오. 면 두 가지 교차로에 모두 동일한 순위(예를 들어 6/10/4 교차로 5/9/4 교차로,모두 순위에서 11),고려하지 않고 하나는 육 또는 팔 수 있습니다.
왜?, 6 과 8 은 큰 부채가 될 수 있습니다. 첫째,강도는 특히 sixes 와 eight’s 에 이끌려 여기에 놀랄 일이 아닙니다. 둘째,sixes 와 eight’s 가 더 많은 사람들을 끌어 들이기 때문에 더 혼잡하고 주변으로 확장하기가 더 어려워 질 것입니다.
경우 셋째,육 주위에 하나의 교차점없이나 무 강도,그것을 할 것입니다 적은 손으로 그것이 있어야에 넣어 진수와 작은 생산 능력입니다.
에서 일반적으로,프로그램은 여덟의 사람들을 위해 최고의 계획을 많이 그리 카드를 가질 수 있도록 몇 가지 기사 이동할 준비가 강도다.,
합의 교차점으로 하나의 좋은 숫자 두 나쁜 숫자는 실질적으로 쓸모가 강도에 배치 좋은 숫자입니다.
배치의 정착촌의 주위에 육
큰 결정은 어디에 두 번째 결제에 진수가 있습니다. 이 하나만 있으면 합의에 이미 진수,당신은 일반적으로 선택할 수 있:빌드에서는 반대쪽 모서리(막 진수에서 미래의 정착),또는 두 가지에서 첫 번째 정착을 떠나,세 번째 위치에 열리는 육.,당신이 결정한 것은 강도가 당신을 방문하는지 아닌지에 대한 주요 요소입니다.
을 차단하는 육이 될 수 있는 이점을 제한할 수 있는 리소스를 다른 플레이어 있습니다(이것은 상당한 이점이 드문 리소스,또는 자는 모든 사람들이 필요한 특정 전략).단점은 자신의 확장 가능성을 줄이는 것입니다. 잠재적으로 더 큰 단점은 당신이 표시를 만들려 독점,그리고 강도(참조 문제이에서 전반적인 전략을 절).,
때문에 문제가의 강도를 보여주는 더 육신의 유일한 제어하는 경우,블록 떨어져 진수해야 합 심각하게 고려하고 그것에만 헥스는 다른 선수가 첫 번째 결제입니다.
하나의 좋은 생산 장소 주위에 두 정착촌을 배치하지 마십시오. 아마도 확장 기능을 줄이는 것 외에도,이것은 그 자리를 강도의 주요 목표로 만듭니다.
대안은 위치에 두 번째 결제 두 개의 꼭지점에서 첫째로,따라서 떠나 세 번째 위치에 대한 합의에 열리는 육., 어느 것이 당신의 전략에 적용 가능한지 알아 내야합니다.
경우,예를 들어,당신은 당신을 위해 가는 광석/곡물을 전략,당신은 아마 하나가 될 수 없는 세 번째 위치에 육각하는 경우,이웃은 나무/점토 플레이어 및 수 밖으로 펌프 정착을 빠르고,그래서 어쩌면 당신은 단지 그것을 차단하다.그러나 제 3 의 자리에 경주조차하지 않을 경우,자신을 위해 그것을 저장하고 싶을 수도 있습니다. 지 않을 수도 있습을 얻고 싶은 세 가지의 자신의 정착촌의 주위에 하나의 진수,그렇지 않으면 될 수 있습니다 강도의 집입니다.,
있는 경우에는 서로 다른 두 선수에 이미 진수,그리고 세 번째 위치는 오픈,심각하게 고려한 건축가. 강도가 모두 그를 원하는 세 명의 선수와 함께 진수에 머무르는 것은 매우 어렵습니다. 그리고 적은 수의 플레이어가 처음에 거기에 강도를 배치 할 것입니다.
기타 플레이어
경우에 당신을 먼저 넣어 당신의 첫 번째 결제는 좋은 여덟광석,진수에 의존하지 않는 밀 육각할 때 사용할 수 있는 장소에 두 번째 결제입니다.,
갈 때 처음에는,당신의 전략을 수도 있을 것이 더 유연한 모든 사람이 될 것입니다 모든 나머지 자신의 정착하기 전에 당신입니다. 이 경우 실제로 두 번째 정착지를 배치 할 때까지 전략을 파악하지 못할 수도 있습니다.
주식 시장에서와 마찬가지로 contrarian 이되는 데 큰 이점이 있습니다., 예를 들어,내가 사랑하는 게임에서 모든 사람이지만 나에게 재생하는 광석-곡물 또는 카드를 작성기 전략:
- 내 선택의 나무와 벽돌의 칸에서 시작해 나무/벽돌,전략
- 보다 제가 더 빨리 달려 그들을 좋은 생산 관광 명소에 도로를 빠르고,
- 가 쉬운 일이의 긴. 그들은 모두 두 번째로 경쟁하고 있습니다.
다른 플레이어들도 확장 능력을 결정합니다. 미래의 포트 또는 필요할 수있는 다른 리소스에서 차단되지 않았거나 확장 할 수 없는지 확인하십시오., 이것은 혼잡 한 보드에서 특히 중요합니다.
시계를 배치하는 다른 플레이어 또는 그룹의 선수,특히 나무 벽돌 플레이어,수있는 확장하고 블록 떨어져 있다. 참고 당신은 나무 벽돌 플레이어 자신이 하지 않을 수도 있습니다 같은 장소에 나쁜 생각하는 다음을석-곡물 플레이어.
다른 사람이 이미 있기 때문에 더 높은 가치의 반점을 희생하지 마십시오. 위에 설명된 대로,그것은 매우 유용할 수 있을 것 같은 육(특히 높은 값 헥)다른 사람으로(또는 두 개의 다른 사람)가 될 것입니다 그것은 훨씬 더 강도에 머물 사람들 칸.,
단지 다른 플레이어를 나사 초기 타협을 배치하지 마십시오. 내가 읽고 한 가이드 저자는 첫 번째 말했 정착을 위해서 생산을 최적화하고,두 번째 다른 플레이어(을 잡아 포트/그가 필요,etc.)..
기억,당신의 목표는 특정 플레이어를 잃,그것은 당신이 승리합니다. 당신은 다른 사람을 다치게하기 위해 생산을 희생하여 승리하지 않을 것입니다.,
어쩌면 다른 사람(들)를 대상 잃을 것이 너무입니다,하지만 당신은 가을에는 칼은 그것을 얻을 수행하고,아마도 바람을 시켜서 세 번째 사람이 이기는(아마에 초점을 맞추고 배치를 위한 최적의 생산에서 시작하고 앞으로 당신의 두). 당신이 정착지를 배치하고 동시에 누군가를 나사 수 있다면,다음 큰,그것을 위해 이동합니다.
훨씬 더 나은 전략은 다른 사람이 첫 번째 플레이어를 조이도록 설득하는 것입니다. 이 말은 당신이 작동하지 않아야에 대해 다른 플레이어지 않고 경주를 시작으로 다리가 부러(참고하는 자가:충분히 은유미).,
배포의 숫자
두 칸을 각각 다섯이 생산하는 동일 번호에 자원의 평균으로 두 칸을 가진 네 가지고 있습니다. 그러나 배포판은 다를 것입니다.
정착지에서 작은 선택의 번호는 당신을 얻을 것이 많은 자원이 모여 함께 동안에 정착의 큰 선택 번호는 당신을 얻을 수자원 확산 out more. 둘 다 장점과 단점이 있습니다.,
동일 번호에서 두 자원 일반적으로 사용되는 것(예를 들어,나무와 흙)매우 유용할 수 있습니다,그들은 즉시 사용할 수 있습니다 덜 포트 거래될 것입 필요).
그러나,많은 생산 센터에서 동일한 번호는 당신을 얻을 것이다 많은 자원이며,그것은 더 많은 가능성이 될 수있는 일곱을 통해 카드를 때는 일곱은간압연(나 이상의 카드에서 5-6 플레이어 게임,사용하는 경우에는 규칙)이 있습니다.
또한 생산이 항구와 일치하도록 정착지/도시를 숫자에 배치하는 것을 고려하십시오., 예를 들어,사용하는 경우 2:1 포트의 두 정착지 또는 두 개의 도시에 진수한 자원이 거래가 가능하도록 합니다.
이 있다는 것을 의미가 있는 경우 2:1 포트에 대한 리소스에,당신은 반드시 필요로 하지 않는 합의 도시에서 같은 육을 것으로 생산하는 세 가지의 자원(지 않는 한 당신이 필요로 하는 리소스 자).
도로 배치
빌드하려는 위치로 결정하십시오., 새로운 게임을하는 사람들 일반적으로 자신의 길을 향해 높은 가치 칸,다음 킥 자신 때문에 그들은 촬영 전에 그들이 거기에 도착,그것은 일반적으로 그 주위에 붐비는 높은 값을 칸 그들은 다른 곳을 가리고 그들은 바람이 빌딩에서는 반대 방향입니다.더 확실하고 싶다면 바다와 항구를 향해 건설하십시오. 너무 많은 사람들이 거기서 시작해야 합 포트,그리고 당신이 선택할 수 있는 정산이나 두 방법입니다.,
하려는 경우 위험 건물 내륙,그 다음 당신이해야 할 숙제:그 밖으로 얼마나 많은 정착지는 남아 있을 배치하는 경우 다른 사람들,어디에 당신이 그들을 둘 것. 초기 설정에서 시간을내어 시간 제한이 없습니다. 당신이 원하지 않는 경우 이 문제는(및 다른 사람들이 말하는”어서와 이미”),를 구축. 처음 배치하는 경우 가능하지 않을 수 있습니다.
나무 벽돌 사람들은 더 빨리 건설 할 것임을 기억하십시오. 귀하의 도로 건설 능력과 가까운 다른 사람들을 고려하십시오., 당신은 나무 벽돌 및 좋은 위치에 구축하는 안쪽으로(당신이해야의 공급 나무와 벽돌 및 차례를 배치가 최적),활용하는 힘이 있습니다.
연결 타협
려고하는 경우 가장 긴 road,에 연결해야 합니다 당신의 초기 정착지가 결국. 가장 긴 길을 가고 있지 않다면 걱정하지 마십시오. 당신이 가능하게 할 수있는 경우에,당신의 타협을 연결하기 위하여 기다리는 것이 보통 더 유리하다.,
어느 경우에,그것은 최적의 점에 당신의 첫 번째 도로에서 두 개의 서로 다른 미래의 정착에 위치,그래서 당신은 다른 사람을 이길 수 있습니다있다. 주면 당신이 그것을 안전하고 지점이 모두를 향해 세 번째 결제 위치를 생각하고,당신은 단지 하나 더 필요로 그들을 연결하는,당신은 하나가 될 것입니다 뒤에 도로의 네 번째 결제입니다. 두 개의 정착촌을 연결하면 네 번째 정착촌을 위해 두 개의 도로가 뒤쳐 질 것입니다.
당신의 정착촌이 크게 다른 두 위치에있을 때 막히는 것이 훨씬 어렵습니다., 이것은 도로를 건설 할 수있을 때까지 조금 기다려야 할 수도있는 광석 곡물 사람들에게 특히 중요합니다.
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