Settlers of Catan Initial Setup (Italiano)

La configurazione iniziale dovrebbe tenere conto di una serie di fattori. Si noti che molte delle informazioni di seguito sono applicabili anche ogni volta che viene costruito un nuovo insediamento.

Valore di produzione

Prima di posizionare gli insediamenti, capire quanto l’intersezione produrrà. In primo luogo, un aggiornamento sulla distribuzione del numero di due dadi a sei facce, per quelli di voi non hanno familiarità con la curva a campana.,

8 9 10 11 12 possibilità numero arriva della 36: 1 2 3 4 5 6 5 4 3 2 1

se si dispone di un insediamento su un 3/5/10 intersezione, la possibilità di produrre qualcosa che a sua volta sarà 2/36 (la possibilità di un tre uscirà) + 4/36 (la possibilità per i cinque) + 3/36 (la possibilità per le dieci), o il 9 di 36 in totale.,

La classifica per questa intersezione, quindi, è 9. Qualsiasi intersezione può essere classificata sul solo valore di produzione da zero (il bordo di un deserto sull’acqua) a 15 (l’intersezione di tre esagoni con un 8 o un 6).

Si noti che un incrocio classificato 14 o 15 non dovrebbe accadere nel gioco di base (come un 8 o 6 esadecimale non dovrebbe verificarsi uno accanto all’altro), quindi l’intervallo effettivo è da zero a 13. L’intersezione con il rango più alto dovrebbe ottenere più risorse.,

Su alcune versioni più recenti di Mayfair del gioco (3rd edition – colonial art), le tessere numeriche hanno da uno a cinque piccoli cerchi su di esse, dandoti le probabilità su 36 che il numero verrà arrotolato. Basta aggiungerli per ottenere il grado.

Non hai la nuova edizione Mayfair, ma vuoi un modo semplice per ricordare come classificare un incrocio? Per ogni tessera numero che circonda l’intersezione, capire la differenza tra quel numero e sette. Sommarli e sottrarre il totale da 18.,

Il rango delle intersezioni su cui si posizionano i primi insediamenti è (a mio parere) il fattore più importante da considerare nella configurazione iniziale. Gli altri fattori di seguito dovrebbero essere considerati solo dopo aver capito quanto diminuiranno il valore complessivo della produzione e se ne vale la pena.

Strategia userai

Naturalmente, un valore di produzione diretto è meno utile (forse molto meno utile) se non ottieni la combinazione di risorse di cui hai bisogno.,

Sei e otto esagoni

Non basta posizionare automaticamente su un esagono sei o otto perché ha il valore di produzione più alto, o perché quei chits sono contrassegnati in rosso. Solo perché quel particolare esadecimale ha un buon valore di produzione non significa che anche l’intersezione complessiva lo faccia.

Guarda le classifiche per tutte le buone intersezioni. Se due intersezioni hanno entrambe la stessa classifica (ad esempio un’intersezione 6/10/4 e un’intersezione 5/9/4, entrambe classificate a 11), considera quella senza sei o otto.

Perché?, Sei e otto possono essere grandi passività. In primo luogo, il ladro è particolarmente attratto da sei e otto, nessuna sorpresa qui. In secondo luogo, come sei e otto di attirare più persone, sarà più affollato e più difficile da espandere intorno a loro.

In terzo luogo, se un esagono intorno a una delle intersezioni senza il sei o otto attira il ladro, farà meno danni, in quanto dovrà essere messo su un esagono con minore capacità di produzione.

In generale, sei e otto sono i migliori per le persone che hanno intenzione di pescare un sacco di carte, in modo da poter avere alcuni cavalieri pronti a spostare il ladro fuori.,

Un insediamento con un’intersezione con un numero buono e due numeri cattivi sarà praticamente inutile quando il ladro viene posizionato sul numero buono.

Posizionamento di insediamenti attorno a un esadecimale

Una grande decisione è dove posizionare un secondo insediamento su un esadecimale. Se c’è già un solo insediamento su un esagono, di solito hai una scelta: costruire all’angolo opposto (bloccando l’esagono da qualsiasi insediamento futuro), o costruirne due lontano dal primo insediamento, lasciando una terza posizione aperta su quell’esagono.,

Ciò che decidi è un fattore importante sul fatto che il ladro ti visiti o meno.

Bloccare un esadecimale potrebbe essere un vantaggio se è possibile limitare tale risorsa ad altri giocatori (questo può essere un vantaggio sostanziale su una risorsa rara o una risorsa di cui tutti hanno bisogno per la loro particolare strategia).

Uno svantaggio è che si diminuisce il proprio potenziale di espansione. Potenzialmente uno svantaggio più grande è che sembrerai creare un monopolio e disegnare il ladro(vedi problemi con questo nella sezione Strategie generali sopra).,

A causa del problema del ladro che mostra di più su un esagono nel tuo unico controllo, se blocchi un esagono dovresti seriamente considerare di farlo solo su esagoni in cui un altro giocatore ha il primo insediamento.

Cerca di non posizionare entrambi gli insediamenti attorno a un singolo punto di produzione buono. Oltre probabilmente a ridurre la capacità di espansione, questo rende quel posto un obiettivo primario per il ladro.

L’alternativa è posizionare un secondo insediamento a due vertici dal primo, lasciando così una terza posizione per un insediamento aperto su quell’esadecimale., Si dovrebbe capire quale è applicabile alla vostra strategia.

Ad esempio, se stai cercando una strategia Minerale/grano, probabilmente non sarai tu a ottenere quella terza posizione sull’esagono, se il tuo vicino è un giocatore di legno/argilla e può pompare un insediamento più velocemente, e quindi forse dovresti semplicemente bloccarlo.

Tuttavia, se non ci sarà nemmeno una gara per il terzo posto, potresti volerlo salvare per te stesso. Potresti non voler ottenere tre dei tuoi insediamenti intorno a un singolo esagono, altrimenti potrebbe diventare la casa del ladro.,

Se ci sono due giocatori diversi già su un esagono, e una terza posizione è aperta, prendere seriamente in considerazione la costruzione lì. E ‘ molto difficile per il ladro di rimanere su un esagono con tre giocatori che tutti lo vogliono fuori. E meno giocatori metteranno un ladro lì, in primo luogo.

Altri giocatori

Se metti per primo e metti il tuo primo insediamento su quel grande esagono di otto ore, non dipendere dal fatto che sei esagoni di grano siano disponibili quando metti il tuo secondo insediamento.,

Quando vai per primo, la tua strategia potrebbe dover essere più flessibile in quanto tutti metteranno tutto il resto dei loro insediamenti davanti a te. In questo caso, potrebbe non essere in grado di capire la vostra strategia fino a quando effettivamente posto il vostro secondo insediamento.

Proprio come nel mercato azionario, ci sono grandi vantaggi nell’essere un contrarian., Ad esempio, mi piace essere in un gioco in cui tutti, tranne me, stanno giocando una strategia di costruzione di minerali o carte:

  • Ottengo la mia scelta di esagoni di legno e mattoni all’inizio per la mia strategia di legno/mattoni,
  • Posso correre più veloce verso buoni punti di produzione costruendo strade più velocemente,
  • e ho un lavoro facile per ottenere la strada più lunga. Sono tutti in competizione per il secondo.

Anche gli altri giocatori determinano la tua capacità di espansione. Assicurati di non essere tagliato fuori dalle porte future o da altre risorse di cui potresti aver bisogno o di essere in grado di espanderti., Questo è particolarmente importante su tavole affollate.

Attenzione mettendo accanto ad altri giocatori o gruppi di giocatori, in particolare i giocatori di mattoni di legno, che potrebbero espandere e bloccare fuori. Nota se sei un giocatore di mattoni di legno da soli, potrebbe non essere una cattiva idea di mettere accanto ai giocatori di minerale di grano.

Non sacrificare punti di valore più alto solo perché qualcun altro è già lì. Come detto sopra, può essere molto utile essere sullo stesso esagono (specialmente esagoni di valore più alto) di qualcun altro (o anche di altre due persone), poiché sarà molto più difficile per il ladro rimanere su quegli esagoni.,

Non posizionare i tuoi insediamenti iniziali solo per avvitare altri giocatori. Ho letto una guida in cui l’autore ha detto che il primo insediamento è per ottimizzare la produzione, e il secondo per ferire altri giocatori (afferrando una porta di cui ha bisogno, ecc.)..

Ricordate, il vostro obiettivo non è quello di avere un giocatore particolare perdere, è quello di avere si vince. Non hai intenzione di vincere sacrificando la tua produzione per ferire qualcun altro.,

Forse anche l’altra persona a cui miri perderà, ma cadrai sulla spada per farlo, e probabilmente finirai per far vincere una terza persona(che presumibilmente si è concentrata su un posizionamento per una produzione ottimale all’inizio ed era davanti a voi entrambi). Se riesci a piazzare un accordo e scopare qualcuno allo stesso tempo, allora fantastico, fallo.

Una strategia molto migliore è convincere qualcun altro a scopare il primo giocatore. Questo non vuol dire che non dovresti lavorare contro altri giocatori, ma non iniziare la gara con una gamba rotta (nota a sé: basta con le metafore già).,

Distribuzione dei numeri

Due esagoni ciascuno con un cinque produrranno in media lo stesso numero di risorse di due esagoni con un quattro e un sei. Tuttavia, la distribuzione sarà diversa.

Gli insediamenti su una selezione più piccola di numeri significano che otterrai molte risorse raggruppate insieme, mentre gli insediamenti su una selezione più ampia di numeri significano che otterrai risorse distribuite di più. Entrambi hanno i loro vantaggi e svantaggi.,

Lo stesso numero su due risorse che vengono comunemente utilizzate insieme (ad esempio, legno e argilla) può essere molto utile, in quanto possono essere immediatamente utilizzate e sarà richiesto meno trading portuale).

Tuttavia, avere un sacco di centri di produzione sugli stessi numeri significa che alcuni giri si otterrà un sacco di risorse, ed è più probabile che si sarà bloccato con più di sette carte quando un sette è rotolato (o più di dieci carte in un gioco di 5-6 giocatori, se si utilizza questa regola).

Inoltre, considera di posizionare i tuoi insediamenti / città sui numeri in modo che la produzione corrisponda alle tue porte., Ad esempio, se usi una porta 2:1, avere due insediamenti o due città su un esadecimale per quella risorsa ti consentirà di scambiare più facilmente.

Ciò significa anche che se hai una porta 2:1 per una risorsa, non hai necessariamente bisogno di un insediamento e di una città sullo stesso esadecimale in cui produrrai tre di quella risorsa (a meno che tu non abbia bisogno di una di quella risorsa stessa).

Road Placement

Decidi dove vuoi costruire., Le nuove persone che giocano il gioco di solito mettono le loro strade verso esagoni di alto valore, e poi si prendono a calci perché sono presi prima di arrivarci, e come di solito è così affollato intorno esagoni di alto valore che non hanno dove altro andare e finiscono per costruire nella direzione opposta.

Se vuoi essere più sicuro, costruisci verso il mare e i porti. Non troppe persone iniziano lì, avrete bisogno di un porto, e si può essere in grado di prendere un insediamento o due sulla strada.,

Se vuoi rischiare di costruire nell’entroterra, allora devi fare i compiti: capire quanti insediamenti sono rimasti da collocare e se tu fossi le altre persone, dove li metteresti. Prendete il vostro tempo nella configurazione iniziale, non ci sono limiti di tempo. Se non vuoi affrontare questo problema (e altre persone che dicono “vieni e metti già”), costruisci. Questo potrebbe non essere possibile se si sta posizionando prima.

Ricorda, le persone in mattoni di legno costruiranno più velocemente. Prendi in considerazione la tua capacità di costruzione di strade e degli altri vicino a te., Se siete in legno-mattoni e un in una buona posizione per costruire verso l’interno (si dispone di fornitura di legno e mattoni, e il posizionamento turno è ottimale), utilizzare la vostra forza.

Collegamento degli insediamenti

Se stai andando per la strada più lunga, dovrai collegare i tuoi insediamenti iniziali alla fine. Se non stai andando per la strada più lunga, non preoccuparti. Di solito è più vantaggioso aspettare per collegare i tuoi insediamenti, se è possibile.,

In entrambi i casi, è ottimale puntare le prime strade in due diversi luoghi di insediamento futuri, in modo da poter battere altre persone lì. Nota se si gioca sul sicuro e puntare sia verso la vostra posizione terzo insediamento, pensando solo bisogno di una strada in più per collegarli, vi sarà una strada dietro per il vostro quarto insediamento. Se colleghi i tuoi due insediamenti, sarai due strade dietro per il tuo quarto insediamento.

È molto più difficile essere bloccati quando i tuoi insediamenti si trovano in due posizioni molto diverse., Questo è particolarmente importante per le persone di grano minerale, che potrebbero dover aspettare un po ‘ fino a quando non possono costruire strade.

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