Hedy Lamarr non era solo una bella star del cinema. Secondo un nuovo gioco, Frequency Hopping, era anche un inventore scaltro che ha ideato una tecnologia di segnale che milioni di persone usano ogni giorno.
Lamarr—nato Hedwig Eva Maria Kiesler in Austria nel 1914—sviluppato una passione per aiutare l’esercito degli Stati Uniti dopo aver camminato lontano da un matrimonio infelice con un produttore austriaco di armi fascista nel 1937., Nel tentativo di stallo la sua carriera di attrice, lui l “aveva portata ai suoi incontri di lavoro, dove si ritrovò ad ascoltare continuamente” bastardi grassi sostengono antiaerea questo, tubo a vuoto che, ” spiega il personaggio di Lamarr—interpretato da Erica Newhouse—nel gioco, Frequency Hopping. Negli incontri, avevano parlato di sviluppare dispositivi di rilevamento per ascoltare, e marmellata, i segnali radio che aerei americani e armi utilizzati per comunicare tra loro; e Lamarr voleva sventare i loro piani., “Puoi guidare il tuo siluro verso un bersaglio nemico—o semplicemente usare il periodo di controllo radio-senza essere rilevato? O inceppata?”Il personaggio di Lamarr chiede.
Lamarr si rese conto che trasmettendo segnali radio lungo frequenze in rapida evoluzione, o “saltellando”, le armi radio-guidate americane sarebbero state molto più resistenti al rilevamento e al blocco. La sequenza di frequenze sarebbe nota sia dal trasmettitore che dal ricevitore in anticipo, ma ai rivelatori tedeschi il loro messaggio sembrerebbe senza senso., “Nessun jammer potrebbe rilevarlo, nessun code-breaker tedesco potrebbe decifrare un codice completamente casuale”, dice nel gioco.
Nel 1940, dopo aver lavorato al progetto per diversi anni, Lamarr ha chiamato un improbabile partner di invenzione: il compositore d’avanguardia George Antheil, 13 anni più anziano di lei. Come il gioco—che include un’orchestra robotica di 25 pezzi che esegue uno dei pezzi più famosi di Antheil-rende chiaro, frequency hopping spread spectrum si basa su un concetto musicale. Le frequenze sono “trasportate in onde attraverso lo spazio come melodie”, spiega il personaggio di Lamarr.,
Più in generale, frequency hopping può essere paragonato ad aspetti della comunicazione umana, sostiene il drammaturgo e regista di Brooklyn Elyse Singer, le cui altre opere includono Love In The Void (alt.fan.c-love), un gioco di messaggi su Internet di Courtney Love. Proprio come le frequenze ” hop “per evitare il rilevamento,” inviamo codici segreti gli uni agli altri, spostamento e hop ed evitare, soprattutto nelle relazioni sentimentali, ” Singer dice. Lo spettacolo esplora questo tema nel tumultuoso rapporto che si sviluppa tra Lamarr e Antheil.,
La coppia riuscì a brevettare la loro tecnologia e presentò il concetto al National Inventors Council nel 1940, ma la loro invenzione—che utilizzava un piano roll per cambiare tra 88 frequenze—non fu ben accolta. “La Marina degli Stati Uniti ha detto, ‘La ringrazio molto per il brevetto, Signorina Lamarr—non avremo bisogno dei vostri servizi qui a Washington,’ ” Il personaggio di Lamarr si lamenta sul palco.
La tecnologia, dice Singer, era molto più avanti del suo tempo., Anche se le sue idee furono inizialmente ignorate, la tecnologia (che lei e Antheil brevettarono nel 1942) fu in seguito utilizzata dai militari—durante la crisi dei missili cubani nell’ottobre del 1962, per esempio—e più recentemente, è stata impiegata in tecnologie wireless come i telefoni cellulari. Alla fine è stato riconosciuto nel 1997, quando la Electronic Frontier Foundation ha onorato Lamarr con un premio pioniere speciale e lei è diventata la prima donna a ricevere il premio BULBIE Gnass Spirit of Achievement della Convention Invention.
Opportunamente, Frequency Hopping è di per sé una produzione altamente tecnologica., Oltre all’orchestra robotica di 25 pezzi sviluppata dalla League of Electronic Musical Urban Robots, il gioco utilizza una serie di effetti speciali. Singer voleva ritrarre “sogni e fantasie di ispirazione surrealista”, come oggetti che saltavano fuori dai corpi, così incorporò due schermi sul set—uno davanti agli attori e uno dietro di loro. Lo schermo frontale è trasparente, quindi gli attori possono esibirsi dietro di esso; Singer spiega che utilizza uno speciale polimero invisibile che riflette immagini proiettate o solide in modo che appaiano in tre dimensioni, come ologrammi.,
Singer spera che queste immagini, che vengono utilizzati per suggerire ciò che i personaggi stanno pensando, aiuterà il pubblico scrutare nelle loro menti. “Essere in grado di proiettare immagini su due piani ci aiuta ad entrare nel paesaggio mentale di Lamarr e Antheil, che è davvero il luogo in cui artisti e scienziati sviluppano nuove idee”, afferma.
Frequency Hopping funziona fino al 29 giugno al 3LD Art di New York City& Technology Center. I biglietti sono are 20 e possono essere acquistati chiamando 212-352-3101 o visitando www.frequencyhopping.net