Fallout 3 (Italiano)

Questa pagina riguarda il gioco prodotto da Bethesda Softworks. Per il Fallout 3 annullato da Black Isle Studios, vedi Van Buren.
Per una panoramica degli articoli correlati a Fallout 3, vedi Portale:Fallout 3.

“Prepararsi per il futuro…,”

Fallout 3 è un post-apocalittico computer e console open-ended, azione gioco di ruolo sviluppato da Bethesda Game Studios e pubblicato da Bethesda Softworks. È il terzo capitolo della serie Fallout (quinto assoluto) e un sequel di Fallout e Fallout 2 di Interplay Entertainment. È stato pubblicato il 28 ottobre 2008 in Nord America, il 31 ottobre 2008 in Europa e il 4 dicembre 2008 in Giappone. È disponibile su PC, Xbox 360 e PlayStation 3. L ‘ 11 novembre 2015, Fallout 3 è diventato retrocompatibile esclusivamente per Xbox One e successivamente per Xbox Series X/S..,

Il gioco si svolge nell’anno 2277, 200 anni dopo la Grande Guerra, sulla costa orientale di quelli che erano gli Stati Uniti d’America, principalmente a Washington, DC, Maryland sud-occidentale, Pennsylvania occidentale e Virginia nord-orientale. Le caratteristiche di gioco includono il combattimento in tempo reale e la prospettiva in prima o terza persona, in contrasto con i giochi precedenti, che erano a turni e isometrici.

Gameplay

V. A. T. S.,

Articolo principale: Fallout 3 gameplay

Sistema di personaggi

Articoli principali: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills

La creazione del personaggio principale avviene mentre il giocatore sperimenta l’infanzia del personaggio. Il giocatore decide l’aspetto generale del personaggio usando una Proiezione Genica, condotta dal padre prima che la madre muoia., In seguito, il padre rimuove la maschera del suo chirurgo per rivelare un volto simile a quello scelto dal giocatore per il personaggio; anche la razza di tuo padre sarà la stessa della tua, non importa quale. Come un bambino nel Vault, il personaggio riceve un libro intitolato Sei SPECIALE, dopo di che il giocatore può impostare sette attitudini primarie del personaggio. Il personaggio riceve armi da addestramento (una pistola BB) e un Pip-Boy 3000 più tardi durante l’infanzia, e le prestazioni del giocatore in vari test determinano il resto degli attributi., Inoltre, diverse missioni all’interno del Vault sono in grado di influenzare il rapporto del personaggio del giocatore con suo padre. Le abilità e i vantaggi sono simili a quelli dei giochi precedenti: il giocatore sceglie tre abilità Tag su 13 come specialità del personaggio. Cinque abilità sono state tagliate fuori dal gioco (Fallout e Fallout 2 avevano 18 abilità). Pronto soccorso e medico sono stati integrati in medicina, Lancio e trappole sono stati fusi in esplosivi, Rubare integrato in Sneak, e sia Outdoorsman e Gamble sono stati rimossi completamente., Il livello massimo che il giocatore può raggiungere è il livello 20 (che deve essere aumentato a 30 dopo l’acquisto del terzo capitolo DLC, insieme alla possibilità di continuare il gioco dopo che le missioni della storia principale sono state completate). I tratti delle precedenti puntate di Fallout sono stati combinati con vantaggi in Fallout 3, e il giocatore può scegliere un nuovo vantaggio ogni volta dopo aver guadagnato un livello.

Combat

Articolo principale: Fallout 3 combat

Il Vault-Tec Assisted Targeting System, o V. A. T. S., è un sistema di combattimento attivo in pausa implementato nel gioco. Durante l’utilizzo di V. A. T. S.,, il combattimento altrimenti in tempo reale è messo in pausa. Gli attacchi nei V. A. T. S. costano punti azione, e il giocatore può colpire specifiche aree del corpo per gli attacchi per infliggere lesioni specifiche. Quando vengono selezionati gli attacchi, i V. A. T. S. eseguiranno l’attacco al rallentatore in tempo reale, permettendo alle morti cruente nel gioco di essere mostrate in grande dettaglio. Il giocatore avrà il 90% di danni ridotti dai nemici durante questa sequenza. Va notato che mentre il giocatore ha una probabilità di colpo critico aumentata del 15% durante l’utilizzo di V. A. T. S.,, degradazione arma per colpo è notevolmente aumentato, costringendo il giocatore a trovare un equilibrio tra l’utilizzo di più munizioni o perdere pistole più rapidamente. Questo trade-off consente due stili di gioco molto diversi durante il gioco.

Elementi

Articolo principale: Fallout 3 elementi

Un aspetto dinamico del gameplay è che le armi da fuoco si consumano dall’uso nel tempo. Quando un’arma degenera, il suo danno si riduce e perde precisione. Tuttavia, le armi da fuoco consumate dello stesso tipo possono essere combinate per rendere le armi più affidabili e potenti., Gli schemi delle armi possono anche essere trovati e utilizzati per creare vari dispositivi, come il lanciatore Rock-It che può sparare vari oggetti come lunchbox e animali imbalsamati, o la bottlecap mine, fatta di un lunchbox Vault-Tec, bombe cherry, un modulo sensore e tappi di bottiglia. Oltre a equipaggiare varie armi, il giocatore può anche utilizzare diverse armature e vestiti che possono avere effetti che possono alterare varie abilità. Ad esempio, un paio di tute da meccanico può aumentare l’abilità di riparazione del giocatore mentre è indossato., Armatura e abbigliamento sono disponibili in due parti principali per la testa e il corpo, permettendo al giocatore di indossare diverse combinazioni di cappelli e armature, nonché maschere e indumenti facciali, che possono essere indossati con cappelli. Inoltre, l’inventario di un giocatore ha un limite di peso specificato, impedendo al giocatore di trasportare troppi oggetti. Gli oggetti correlati alla storia o essenziali come le munizioni non hanno peso, a causa del fatto che lo sviluppatore non desidera impantanarsi nella gestione dell’inventario. Il limite di peso aumenterà se si aumenta la forza stat in SPECIALE.,

Party

Articolo principale: Fallout 3 companions

Il giocatore può avere un gruppo massimo di tre, composto da se stessi, Dogmeat e un singolo personaggio non giocante. Oltre ad avere Dogmeat nel vostro partito, si è in grado di mandarlo fuori da solo per la ricerca di elementi come armi e munizioni, medicina radiazioni, e stimpaks. Dogmeat può essere ucciso durante il gioco se il giocatore lo abusa o lo mette in una situazione gravemente pericolosa come lo conduce nel santuario deathclaw., Non può essere sostituito, a meno che tu non abbia il componente aggiuntivo Broken Steel, in cui puoi scegliere un vantaggio che ti consente di reclutare il cucciolo di Dogmeat (Cuccioli!). Se il giocatore uccide Dogmeat, si possono acquisire due seguaci. I cuccioli di Dogmeat e Dogmeat possono ricevere stimpaks per guarirli se necessario. Nella versione PC del gioco, Dogmeat può quindi essere resuscitato tramite comandi della console e continuerà con il giocatore inalterato. Il gruppo del giocatore può essere ulteriormente esteso, con diversi personaggi temporanei non giocanti che rimarranno con loro fino al completamento della missione relativa al personaggio non giocatore., Se la loro missione non viene mai completata, tuttavia, molti rimarranno permanentemente con il giocatore fino a quando non saranno uccisi.

Karma

Articolo principale: Karma

Il sistema Karma è una caratteristica importante nel gameplay di Fallout. Le azioni di un giocatore, comprese le scelte di conversazione e di combattimento, influenzano lo stato del giocatore nel mondo di gioco; un giocatore che prende buone decisioni viene ricevuto più positivamente dai personaggi non giocanti, e un giocatore che prende decisioni sbagliate ha la reazione opposta., I crimini possono anche essere commessi da un giocatore, e qualsiasi fazione o gruppo che è danneggiato da un crimine sono pienamente consapevoli dell’azione del giocatore nella maggior parte dei casi. Altre fazioni che non sono state colpite dal crimine non ne saranno a conoscenza, e poiché una città è di solito la sua fazione, la notizia di un crimine commesso in una città non si diffonderà in un’altra. Attenzione, tuttavia: buone o cattive azioni causeranno una taglia da parte del gruppo di allineamento opposto. Talon Company (se sei bravo) o i Regolatori (se sei cattivo) ti tenderanno un’imboscata in modo casuale e non sono legati a nessuna particolare area, apparendo ovunque nei rifiuti., Le fazioni possono variare in dimensioni e confini, tuttavia, e non possono essere limitate a una singola area. Il mondo di gioco stesso è stato progettato per essere significativamente più piccolo di quello di Oblivion, ma ora è di dimensioni simili.

Fallout 3 nel gioco.

  • Mentre Fallout e Fallout 2 dispongono di combattimento a turni e vista isometrica dall’alto verso il basso in un motore 2-D, Fallout 3 offre combattimento in tempo reale e vista in prima o terza persona in un motore 3-D., Le tattiche di Fallout e il Van Buren annullato presentavano sia combattimenti a turni che in tempo reale e una vista dall’alto verso il basso.
  • I vantaggi e i tratti sono stati uniti. In Fallout e Fallout 2, i tratti sono stati scelti alla creazione del personaggio, ed erano comunemente una combinazione di un potente vantaggio e un potente svantaggio, dove i vantaggi erano puramente vantaggiosi.
  • Nel sistema di caratteri SPECIALI, il numero di abilità è stato ridotto da 18 a 13, i tratti sono stati rimossi e i vantaggi sono selezionati ogni livello invece di ogni 3 o 4 livelli.,

SPECIAL

SPECIAL sta per Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Queste statistiche determinano quale tipo di persona sarà il tuo personaggio.

Installazione

Capitol Hill

articolo Principale: Fallout mondo

Il gioco è ambientato in un post-apocalittico, retro-futuristica di Washington, DC dopo la Grande Guerra tra gli stati UNITI, Cina, Unione Sovietica e in altri paesi., La Grande Guerra si è verificata il 23 ottobre 2077 che ha causato immensi danni e distruzione nonostante la durata di meno di due ore. Prima della Grande Guerra, le Guerre delle risorse quasi paralizzarono il mondo e portarono rivolte nelle strade, durante le quali le Nazioni Unite si sciolsero, e una piaga F. E. V. unita al terrorismo globale rese gli Stati Uniti paranoici di trame comuniste reali e immaginarie. Il Canada fu annesso dagli Stati Uniti per aiutare lo sforzo bellico degli Stati Uniti contro i cinesi in Alaska., Il fatto che il Canada disponesse delle abbondanti risorse di una natura selvaggia quasi incontaminata fece sì che lo sforzo dell’America valesse la protezione che gli Stati Uniti promisero di fornire.

Storia

Articolo principale: Fallout 3 trama

La sequenza introduttiva introduce il Vagabondo solitario (personaggio del giocatore) al loro padre, James, un medico e scienziato in Vault 101. James fa spesso commenti sulla madre defunta del personaggio del giocatore, Catherine, e il suo brano biblico preferito, Apocalisse 21:6, che parla di “le acque della vita”.,

La missione principale inizia dopo che James lascia Vault 101, gettandolo nell’anarchia e causando il sorvegliante paranoico di inviare la sua forza di sicurezza dopo il Vagabondo Solitario; costringendoli a fuggire anche.

La ricerca di James porta il Vagabondo in un viaggio attraverso la Terra Desolata, prima alla vicina città di Megaton, chiamata per la bomba atomica non identificata al centro della città, poi alla stazione radio Galaxy News, il cui entusiasta DJ, Three Dog dà al personaggio del giocatore il soprannome di “The Lone Wanderer”., Da qui, il personaggio del giocatore viaggia a Rivet City, una portaerei abbandonata che ora serve come un insediamento umano fortificato. Qui, incontrano il dottor Li, uno scienziato che ha lavorato al fianco del James. Il dottor Li informa il Vagabondo del Progetto Purity, un piano ideato da Catherine e James per purificare tutta l’acqua nel bacino di marea e, infine, l’intero fiume Potomac con un gigantesco depuratore d’acqua costruito nel Jefferson Memorial., Tuttavia, i continui ritardi e la morte di Catherine durante il parto hanno messo fine al progetto e James ha preso il personaggio del giocatore come un neonato per allevarli nella sicurezza di Vault 101.

Dopo aver indagato sul Jefferson Memorial, il Vagabondo Solitario rintraccia James al Vault 112 e lo libera da un programma di realtà virtuale gestito dal sadico Sorvegliante del Vault, il dottor Braun. James e il Vagabondo tornano a Rivet City, dove James rivela di aver cercato Braun per informazioni sul Kit di Creazione del Giardino dell’Eden (G. E. C. K.,,) un dispositivo che contiene i componenti necessari per attivare definitivamente Project Purity. James e il dottor Li guidano una squadra di scienziati di Rivet City al memoriale con l’intento di riavviare il progetto, ma il memoriale è invaso dall’Enclave, una potente organizzazione militare formata dai resti del governo degli Stati Uniti prebellici. James inonda la sala di controllo del progetto con le radiazioni per impedire al capo militare dell’Enclave, il colonnello Augustus Autumn, di prenderne il controllo, uccidendosi (ma Autumn sopravvive) le sue ultime parole che esortano suo figlio a correre. Il Vagabondo Solitario e il Dott., Li fuggono verso le rovine del Pentagono, ora una base per la Fratellanza d’Acciaio conosciuta come la Cittadella. Con Project Purity ancora inoperabile anche con l’Enclave che occupa il sito, il Vagabondo si reca al Vault 87 per trovare un G. E. C. K. e finire il lavoro di James. Si scopre che il Vault era un sito di test per il Virus Evolutivo Forzato (FEV) e la fonte dei Super Mutanti nella Terra Desolata della Capitale. Dopo aver acquisito il G. E. C. K., il Vagabondo viene teso un’imboscata dall’Enclave e catturato.,

Alla base dell’Enclave a Raven Rock, il personaggio del giocatore viene liberato dalla loro cella dal leader dell’Enclave, il presidente John Henry Eden, che richiede un’udienza privata con loro. In viaggio verso il suo ufficio, tuttavia, il colonnello Autumn sfida gli ordini di Eden e prende il comando dell’Enclave militare, ordinando loro di uccidere il Vagabondo. Combattendo verso l’ufficio di Eden, il giocatore scopre che Eden è in realtà un supercomputer senziente della serie ZAX che ha preso il controllo dell’Enclave dopo la loro sconfitta in Fallout 2 sulla Costa occidentale trent’anni fa., Eden desidera ripetere il piano dell’allora presidente Dick Richardson usando Project Purity per infettare l’acqua con un ceppo modificato di FEV che lo renderà tossico per qualsiasi vita mutata. Questo piano ucciderà la maggior parte della vita nella landa desolata compresi gli esseri umani; tuttavia, l’Enclave, a causa della loro “purezza” genetica come risultato del loro isolamento, sarà immune e libera di prendere il controllo dell’area. Il Vagabondo, dotato di un campione del nuovo FEV, ha la possibilità di lasciare pacificamente o convincere Eden ad autodistruggere l’intera base. Il Vagabondo Solitario sfugge a Raven Rock e ritorna alla Cittadella.,

Con la conoscenza che possiedono, il G. E. C. K. e i mezzi per attivare Project Purity, la Fratellanza assalta il Jefferson Memorial, guidato da un robot gigante di nome Liberty Prime. Nella sala di controllo del Progetto Purezza, dove il personaggio del giocatore si confronta con il colonnello Autunno e ha la scelta di convincerlo a rinunciare o ucciderlo. Il Dr. Li informa il personaggio del giocatore che il purificatore è pronto per essere attivato, tuttavia, il codice di attivazione deve essere inserito manualmente dalla sala di controllo irradiata letalmente., Il Vagabondo Solitario è costretto a scegliere tra l’invio di Sarah Lyons della Fratellanza all’interno del depuratore estremamente irradiato o entrare in se stessi. Chiunque entri nella camera inserisce il codice accennato durante il gioco-21: 6-e muore per un picco di radiazioni.

Se il DLC” Broken Steel ” è installato, il personaggio del giocatore sopravvive se lo attivano da soli, ma hanno anche la possibilità di inviare uno dei loro compagni immuni alle radiazioni per inserire il codice e avviare il purificatore senza vittime., Il giocatore ha anche la possibilità di inserire il campione FEV in acqua prima dell’attivazione, con effetti negativi post-finale sulle missioni secondarie del gioco., Ron Perlman Narrator Liam Neeson James (the player character’s father) Jennifer Massey Madison Li Odette Annable Amata Almodovar Erik Todd Dellums Three Dog Malcolm McDowell Enclave President John Henry Eden Peter Gil Colonel Augustus Autumn William Bassett Elder Owyn Lyons Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gregory L., Williams Lucas Simms Wes Johnson Mister Burke Charlie Warren Allistair Tenpenny

storia

Gioco

articolo Principale: Van Buren

Van Buren menu Principale

Fallout 3 è stato inizialmente sviluppato da Black Isle Studios, uno studio di Interazione di Intrattenimento, sotto il titolo del lavoro di Van Buren., Interplay Entertainment chiuse Black Isle Studios prima che il gioco potesse essere completato, e la licenza per sviluppare Fallout 3 fu venduta per un anticipo minimo garantito di $1,175,000 contro le royalties a Bethesda Softworks, uno studio principalmente conosciuto come lo sviluppatore della serie The Elder Scrolls. Fallout 3 di Bethesda, tuttavia, è stato sviluppato da zero, utilizzando né il codice Van Buren, né altri materiali creati da Black Isle Studios. Nel maggio 2007, una demo tecnologia giocabile del progetto annullato è stato rilasciato al pubblico.,

Bethesda

Poster di Fallout 3. E3 2006 expo

Bethesda ha dichiarato che avrebbe lavorato su Fallout 3 nel luglio 2004, ma lo sviluppo principale non è iniziato fino a quando The Elder Scrolls IV: Oblivion è stato completato. Bethesda ha annunciato la loro intenzione di fare Fallout 3 simile ai due giochi precedenti, concentrandosi sul gioco non lineare, una buona storia, e vero “Fallout umorismo.,”Bethesda ha anche dichiarato che il gioco è mirato a una valutazione di M per maturo, e avrebbe lo stesso tipo di temi per adulti e violenza che sono caratteristici della serie Fallout. Fallout 3 utilizza una versione dello stesso motore Gamebryo come Oblivion, ed è stato sviluppato dallo stesso team. Inizialmente, Bethesda aveva il diritto di fare solo tre giochi Fallout, con royalties da pagare a Interplay.

Nel 2006, Bethesda ha acquistato l’intero franchise Fallout, lasciando a Interplay il diritto di creare Project V13., Tra il 2 maggio e il 5 giugno 2007 Bethesda ha presentato 5 pezzi di concept art di Craig Mullins sul sito web di Fallout 3 durante il countdown to the teaser. Il teaser trailer cinematografico di Fallout 3, composto dalla prima parte dell’introduzione, è stato rilasciato da Bethesda Softworks il 5 giugno 2007, dopo un conto alla rovescia di 30 giorni sul sito web di Fallout 3. Il 2 agosto 2007 è stato aperto il sito web del gioco.,

la Reception

Leonard Boyarsky, uno dei creatori originali di Fallout, quando ha chiesto su di Interazione vendita dei diritti di Bethesda, ha detto che si sentiva come se “la ex-moglie aveva venduto i nostri figli che aveva la custodia legale di” ammettere che si sente molto possessivo della serie, ma anche ammesso che le sue preoccupazioni non hanno nulla a che fare con Bethesda. Notevole preoccupazione è stata sollevata anche da alcuni membri della comunità di fan della serie, in gran parte per quanto riguarda i principali cambiamenti nello stile di gioco rispetto ai giochi originali e la somiglianza di Fallout 3 con Oblivion., La reazione della stampa, tuttavia, è stata in gran parte positiva, con molti che considerano il passaggio alla vista in prima persona e al combattimento in tempo reale un aggiornamento, e con la maggior parte che considera le somiglianze con Oblivion una buona cosa.

In una recensione da 1UP.com, Fallout 3 è stato elogiato per il suo gameplay aperto e il sistema flessibile di livellamento dei personaggi. La sua ambientazione memorabile ha richiesto un confronto favorevole al gioco del 2007, BioShock. Mentre il sistema V. A. T. S. era chiamato “divertimento”, si diceva che gli incontri nemici soffrissero di una mancanza di precisione nei combattimenti in tempo reale e di poca varietà nei tipi di nemici., La recensione ha concluso che, nonostante le carenze del gioco, Fallout 3 è un “gioco estremamente ambizioso che non viene in giro molto spesso”, e uno sarebbe “un pazzo a non giocarlo e goderne l’inferno.”

Le vendite di Fallout 3 erano molto alte, e le cifre suggeriscono che il gioco ha superato tutti i precedenti giochi di Fallout (inclusi tutti gli altri spin-off) nella sua prima settimana.

Fallout 3 ha vinto diversi premi dopo la sua presentazione all’E3 2007. IGN ha dato il gioco di E3 2007 award, e GameSpot ha dato il miglior gioco di ruolo di E3 2007 award., Dopo la dimostrazione del gioco all’E3 2008, IGN ha anche dato il miglior RPG complessivo, il miglior gioco per console generale e il gioco generale dello spettacolo per l’E3 2008. Game Critics Awards ha dato il gioco miglior gioco di ruolo e Best of Show per E3 2008.

Controversie e censura

Il 4 luglio 2008, Fallout 3 è stato rifiutato dalla OFLC in Australia, rendendo così il gioco illegale per la vendita nel paese., Per riclassificare il gioco, il contenuto incriminato nella versione australiana del gioco dovrebbe essere rimosso da Bethesda Softworks e il gioco ripresentato all’OFLC. Secondo il rapporto del consiglio OFLC, il gioco è stato rifiutato classificazione a causa delle ” rappresentazioni visive realistiche di farmaci e il loro metodo di consegna (portando) i farmaci ‘fantascienza’ in linea con i farmaci ‘del mondo reale’.”Nonostante questo, Fallout 3 dell’Australia doveva essere rilasciato il 30 ottobre, alla pari con la versione europea, ed è stato consegnato in tempo con i cambiamenti del nome del farmaco.,

Il 9 settembre 2008 Bethesda vice presidente di PR e marketing, Peter Hines, ha descritto l’idea di una versione australiana censurata di Fallout 3 come un equivoco. Tutte le versioni di Fallout 3 non includono più riferimenti alla droga del mondo reale, quindi morphine è stata rinominata Med-X.

Il contenuto del gioco è stato modificato nella versione tedesca per includere meno violenza. (Senza sangue).

Bethesda Softworks ha cambiato la missione secondaria “The Power of the Atom” nella versione giapponese di Fallout 3 per alleviare le preoccupazioni sulle raffigurazioni della detonazione atomica nelle aree abitate., Nelle versioni non giapponesi, i giocatori hanno la possibilità di disinnescare, ignorare o far esplodere la bomba atomica dormiente nella città di Megaton. Nella versione giapponese, il personaggio di Mister Burke è stato portato fuori da questa missione secondaria, rendendo impossibile far esplodere la bomba.

Anche nella versione giapponese, l’arma a catapulta nucleare “Fat Man” è stata ribattezzata “Nuka Launcher”, poiché il nome originale era un riferimento alla bomba usata su Nagasaki, in Giappone.

Microsoft India ha deciso di non rilasciare il gioco in quel paese, citando “sensibilità culturali”., È stato ipotizzato che questo sia dovuto al fatto che il bestiame nel gioco è chiamato bramino, che è il nome della più alta casta indù, o forse dovuto al fatto che il giocatore può uccidere e mangiare il bestiame, che, essendo un animale venerato, è contro i principi della maggior parte delle sette indù.

Leak

Il 9 ottobre 2008, una copia Xbox 360 recensione di Fallout 3 è trapelato su torrent in tutto il mondo. Bethesda Softworks ha reagito chiudendo i video in streaming e i video di YouTube della copia trapelata., Tuttavia, è stata trapelata una grande quantità di informazioni, inclusa la maggior parte della linea di ricerca principale.

Produzione

Sviluppatori

Fallout 3 team di sviluppo

articolo Principale: Fallout 3 sviluppatori

Il progetto è diretto dal produttore esecutivo Todd Howard. Altri produttori includono Ashley Cheng, Gavin Carter e Jeff Gardiner. Il lead designer è Emil Pagliarulo che in precedenza ha lavorato ai giochi Thief e alle missioni Dark Brotherhood in Oblivion., Lead level designer è Joel Burgess. Altri lead sono il lead artist Istvan Pely e il lead programmer Steve Meister. PR e marketing per il gioco è coordinato da Pete Hines.

Vedi: Fallout 3 developers per un elenco completo degli sviluppatori conosciuti.

Musica

Articolo principale: Fallout 3 soundtrack

La colonna sonora di Fallout 3 è composta da due elementi principali: la colonna sonora ambient composta da Inon Zur, che ha anche creato la colonna sonora di Fallout Tactics, e canzoni e altre opere musicali che vengono suonate dalle stazioni radio di gioco.,

Prodotti

Collector’s Edition

I prodotti inclusi nella Fallout 3 Collector’s Edition.

L’edizione da collezione di Fallout 3 presenta:Un bobblehead di Vault Boy, The Art of Fallout 3 (che presenta concept art esclusivi mai visti prima per il gioco) e “The Making of Fallout 3” DVD. L’intero pacchetto è contenuto in un contenitore Vault-Tec lunchbox.,

Survival Edition

Pip-Boy 3000 orologio digitale

In aggiunta ai prodotti di cui sopra, la Sopravvivenza Edition dispone di un modello a grandezza naturale del Pip-Boy computer da polso su cui schermo è completamente funzionale orologio digitale.

Il Pip-Boy è una resa simile a quella vista nel gioco. Tuttavia, è fatto da una plastica leggera che ha sorpreso molti utenti. I fan imperterriti mettono le batterie nei loro orologi, tuttavia, molti hanno trovato i pulsanti non funzionali., Altri hanno avuto la funzione orologio per un tempo, poi si trasformano in un lampeggiante “12:00” prima di non lavorare mai più.

Edizione Limitata

Fallout 3 Limited Edition

C’era anche una limited edition del gioco chiamata semplicemente Fallout 3 Limited Edition che era un’esclusiva per il regno UNITO e disponibile solo tramite il rivenditore di gioco. Viene fornito con il gioco e una Confraternita di acciaio power armor figurina.,

Add-ons

articolo Principale: Fallout 3 add-on

Bethesda Softworks ha rilasciato cinque componenti aggiuntivi per Fallout 3:

  • Funzionamento: Ancoraggio
  • Il Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta

Game of the Year Edition

Fallout 3: Game of the Year Edition è stato rilasciato il 13 ottobre 2009 per PC, PS3 e 360, che in questa edizione include tutti e cinque i pacchetti aggiuntivi, un Deposito Sicuro poster sul retro della copertina, e le informazioni sul copyright opuscolo con una “terra Desolata Manuale di Sopravvivenza” di copertura., Mothership Zeta non sarà disponibile in nessuna versione disco a parte l’edizione Gioco dell’anno.

Dietro le quinte

  • L’ispirazione originale per V. A. T. S. erano i replay della modalità crash di Burnout.
  • Nel mondo di Fallout, le bombe caddero il 23 ottobre. Bethesda ha cercato di far coincidere il rilascio di Fallout 3 a quello.
  • L’area del centro di Washington in Fallout 3 era due volte più grande in un punto. Il team ha deciso che era troppo grande e confusa e tagliare lo spazio area a metà., L’area del deserto capitale era la metà delle dimensioni, e la squadra sentiva che era troppo piccola, quindi la dimensione del deserto raddoppiò.
  • La versione PC di Fallout 3 non è ottimizzato per Windows 7 e poi con quad-core e poi, ma può essere eseguito correttamente se le impostazioni .il file ini viene modificato.,/div>
    Fallout 3 GOTY PS3 Edizione copertina

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Vedi anche

  • Fallout 3 annuncio
  • Fallout 3 teaser
  • incontri con Fallout 3 sviluppatori
  • Fallout 3 FAQ
  • Fallout 3 Manuale
  • sito Ufficiale
  • Fallout 3 Forum
  • Fallout 3 su Wikipedia
  1. E3 2008: Bobble-Head Apocalisse Intervista HD
  2. Herve Caen (2004-10-13)., “Interplay” (Modulo 10-Q). Q2 2004. SEC. EDGAR. Estratto il 2006-10-30.
  3. “Fratello Nessuno”. Van Buren tech demo. Estratto il 2007-09-19.
  4. Bethesda Softworks per Sviluppare e Pubblicare Fallout 3
  5. Gamespot Notizie
  6. Intervista: Bethesda Softworks’ Pete Hines
  7. http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
  8. Intervista con Anatra & Coperchio
  9. Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Recensione. 1UP.com. Estratto il 2008-10-28.,id=”ffcd311494″>

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