Come giocare Clue-Raccogliere insieme Giochi

Setup

Posizionare ogni pezzo di gioco sul suo punto corrispondente sulla scheda. I pezzi del giocatore hanno un punto specifico sulla scacchiera (colore corrispondente). Non importa in quale stanza iniziano i pezzi dell’arma.

Separa le carte nella loro categoria: sospetti, armi e stanze. Mescola ogni pila e posiziona segretamente una carta di ogni categoria nella busta del file del caso.

Mescola insieme le carte sospette, l’arma e la stanza rimanenti., Distribuisci queste carte a tutti i giocatori. Va bene se alcuni giocatori hanno più carte di altri.

Obiettivo

Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a indovinare correttamente le tre carte che si trovano nella busta del file del caso. Questo viene fatto dal processo di eliminazione durante il gioco.

Ogni giocatore riceverà un foglio dal taccuino del detective. I giocatori possono segnare le carte distribuite a loro, come queste carte non stanno per essere nella busta di file di caso.,

Gioco

Miss Scarlett va sempre prima. In un turno, un giocatore lancerà due dadi. Il giocatore può quindi spostare gli spazi, fino al numero combinato rotolato.

Quando un giocatore raggiunge una stanza, può dare un suggerimento per le tre carte nel mezzo. Quando fai un suggerimento, il giocatore sposterà il sospetto suggerito e l’arma nella stanza. La stanza in cui si trova il giocatore è sempre la stanza che deve essere suggerita.,

Il giocatore a sinistra del giocatore suggeritore mostrerà segretamente al giocatore suggeritore una carta che dimostra che il suggerimento è sbagliato, se possibile.

Se il giocatore a sinistra di qualcuno che fa un suggerimento non può mostrare una carta per confutare il suggerimento fatto, il giocatore successivo a sinistra mostrerà segretamente una carta al giocatore suggerente. Questo continua fino a quando una carta è segretamente mostrato al giocatore che ha fatto il suggerimento.

Vincere

Un giocatore può fare un’accusa durante il gioco., Un’accusa viene fatta quando un giocatore crede di conoscere le tre carte nascoste. Un’accusa viene fatta sul turno di un giocatore dopo che il giocatore fa un suggerimento.

Dopo un’accusa, il giocatore controllerà segretamente le tre carte nascoste. Se corretto, le carte vengono mostrate, e il giocatore vince la partita. Se un giocatore fa un’accusa ed è sbagliato, il giocatore restituirà le carte nascoste e non ottiene più giri. Il giocatore mostrerà ancora le carte quando necessario.,

Quando si effettua un’accusa, il giocatore non ha bisogno di essere nella stanza che viene nominata.

Regole

Un sospetto che viene spostato in una stanza dopo un suggerimento rimane in quella stanza e non ritorna alla posizione originale.

Ci sono due passaggi segreti. I giocatori possono spostarsi dal salotto al giardino d’inverno e ritorno, o la cucina allo studio e ritorno.

Un giocatore non può muoversi in diagonale, e non può muoversi attraverso uno spazio già occupato da un altro giocatore.

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