/tp
Nessuno
Teletrasporta entità (giocatori, mob, ecc.).,
Sebbene la maggior parte dei comandi possa influenzare solo i blocchi che sono già stati generati,/teleport
può inviare entità in blocchi che devono ancora essere generati. Se questo accade a un giocatore, poi i pezzi intorno e compresa la destinazione di quel giocatore sono appena generati.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Se non specificato, il valore predefinito è executor del comando. Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID.
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Specifica le coordinate a cui teletrasportare il / i bersaglio / i. Deve essere un coordinate tridimensionali con elementi numerici in virgola mobile. Accetta tilde e caret notazioni.
JE: <destination>
: entity
BE: destination: target
: CommandSelector<Actor>
Specifica l’entità a cui teletrasportare i target., Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID. In Java Edition, il selettore di destinazione deve essere di tipo singolo.
JE:<rotation>
: rotationBE:yRot: value
: RelativeFloat e<xRot: value>
: RelativeFloat
Specifica la rotazione. Deve essere una rotazione con doppio o galleggiante elementi numerici, tra cui imbardata e passo, misurata in gradi.La notazione tilde può essere utilizzata per specificare una rotazione relativa alla rotazione dell’esecutore o alla rotazione precedente dell’obiettivo.,
JE:<facingLocation>
: vec3
BE:lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Specifica le coordinate a cui devono essere rivolti i target.
JE:<facingEntity>
: entity
BE:lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
Specifica l’entità a cui devono essere rivolti i target. Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID.
JE:<facingAnchor>
: entity_anchor
Specifica se l’entite’eyes o piedi per rendere il target(s) rivolto a. Se non specificato, il valore predefinito è eyes., In Bedrock Edition, sempre rivolto verso gli occhi. Deve essere eyes
ofeet
.
BE:checkForBlocks: Boolean
: bool
Deve essere un booleano (otrue
ofalse
). Se impostato sutrue
, teletrasporta il bersaglio(s) solo se il bersaglio(s) non si scontrano con un blocco non può essere all’interno (Nota: questo permette il teletrasporto in fiori così come a mezz’aria). Se false
o non specificato, si applica il comportamento predefinito (non fare alcun controllo, basta teletrasportare il / i target / i).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)