Comandi/teleport

teleport

Alias

  • /tp

livello di Autorizzazione richiesto Restrizioni

Nessuno

Questo articolo è circa il comando nella versione attuale. Per il comando in altre versioni del gioco, vedere Comandi / tp.

Teletrasporta entità (giocatori, mob, ecc.).,

Sebbene la maggior parte dei comandi possa influenzare solo i blocchi che sono già stati generati,/teleport può inviare entità in blocchi che devono ancora essere generati. Se questo accade a un giocatore, poi i pezzi intorno e compresa la destinazione di quel giocatore sono appena generati.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Se non specificato, il valore predefinito è executor del comando. Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID.

JE: <location>: vec3
BE: destination: x y z: CommandPositionFloat

Specifica le coordinate a cui teletrasportare il / i bersaglio / i. Deve essere un coordinate tridimensionali con elementi numerici in virgola mobile. Accetta tilde e caret notazioni.

JE: <destination>: entity
BE: destination: target: CommandSelector<Actor>

Specifica l’entità a cui teletrasportare i target., Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID. In Java Edition, il selettore di destinazione deve essere di tipo singolo.

JE:<rotation>: rotationBE:yRot: value: RelativeFloat e<xRot: value>: RelativeFloat

Specifica la rotazione. Deve essere una rotazione con doppio o galleggiante elementi numerici, tra cui imbardata e passo, misurata in gradi.La notazione tilde può essere utilizzata per specificare una rotazione relativa alla rotazione dell’esecutore o alla rotazione precedente dell’obiettivo.,

JE:<facingLocation>: vec3
BE:lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Specifica le coordinate a cui devono essere rivolti i target.

JE:<facingEntity>: entity
BE:lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

Specifica l’entità a cui devono essere rivolti i target. Deve essere un nome del giocatore, un selettore di destinazione o un UUID.

JE:<facingAnchor>: entity_anchor

Specifica se l’entite’eyes o piedi per rendere il target(s) rivolto a. Se non specificato, il valore predefinito è eyes., In Bedrock Edition, sempre rivolto verso gli occhi. Deve essere eyesofeet.

BE:checkForBlocks: Boolean: bool

Deve essere un booleano (otrue ofalse). Se impostato sutrue, teletrasporta il bersaglio(s) solo se il bersaglio(s) non si scontrano con un blocco non può essere all’interno (Nota: questo permette il teletrasporto in fiori così come a mezz’aria). Se false o non specificato, si applica il comportamento predefinito (non fare alcun controllo, basta teletrasportare il / i target / i).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

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