Basics of Poker (Italiano)

Già nel XVI secolo, i tedeschi hanno giocato un gioco di bluff chiamato “Pochen.”In seguito si sviluppò in una versione francese, chiamata “Poque”, che alla fine fu portata a New Orleans e suonata sui battelli che solcavano il Mississippi.

Nel 1830, il gioco è stato perfezionato ulteriormente e divenne noto come Poker. Durante la guerra civile, è stata aggiunta la regola chiave sul disegno delle carte per migliorare la propria mano. Una variazione – Stud Poker – è apparso all’incirca nello stesso periodo., Ci sono centinaia di versioni di Poker, e il gioco è giocato non solo in case private, ma anche in innumerevoli sale da poker in famosi casinò. Poker può essere giocato socialmente per pochi centesimi o fiammiferi, o professionalmente per migliaia di dollari.

C’è un sacco di fortuna nel Poker, ma il gioco richiede incredibilmente grande abilità pure, e ogni giocatore è il padrone del proprio destino.

Il pacchetto

Viene utilizzato il pacchetto standard da 52 carte, a volte con l’aggiunta di uno o due jolly., Poker è un gioco one-pack, ma oggi, in quasi tutte le partite giocate nei club e tra i migliori giocatori, due confezioni di colori contrastanti sono utilizzati al fine di accelerare il gioco. Mentre un pacchetto viene distribuito, l’altro viene mischiato e preparato per il prossimo affare. La procedura per due pacchetti è la seguente: mentre il deal è in corso, il dealer precedente assembla tutte le carte del pacchetto che ha distribuito, le mescola e le posiziona a sinistra. Quando è il momento per il prossimo affare, il mazzo mischiato viene passato al rivenditore successivo., In molti giochi in cui vengono utilizzati due pacchetti, l’avversario sinistro del banco, invece dell’avversario destro, taglia il pacchetto.

Nei club, è consuetudine cambiare spesso le carte e permettere a qualsiasi giocatore di chiamare nuove carte ogni volta che lo desidera. Quando vengono introdotte nuove carte, entrambi i pacchetti vengono sostituiti e il sigillo e l’involucro di cellophane sui nuovi mazzi dovrebbero essere rotti in piena vista di tutti i giocatori.,

Valori delle carte/Punteggio

Mentre il Poker è giocato in innumerevoli forme, un giocatore che capisce i valori delle mani di poker e dei principi delle scommesse può giocare senza difficoltà in qualsiasi tipo di gioco di poker. Tranne che in alcune versioni del gioco, una mano di Poker è composta da cinque carte. Le varie combinazioni di mani di poker rango da cinque di un genere (il più alto) a nessuna coppia o niente (il più basso):

Cinque di un genere – Questa è la mano più alta possibile e può verificarsi solo nei giochi in cui almeno una carta è wild, come ad esempio un jolly, i due jack con un occhio solo, o, Esempi di cinque di un genere sarebbero quattro 10s e una wild card o due regine e tre wild card.

Scala reale-Questa è la mano più alta possibile quando viene utilizzato solo il pacchetto standard, e non ci sono wild card. Una scala reale consiste di cinque carte dello stesso seme in sequenza, come 10, 9, 8, 7, 6 di cuori. La scala reale più alta è la A, K, Q, J e 10 di un seme, e questa combinazione ha un nome speciale: una scala reale o una scala reale reale. Le probabilità di ricevere questa mano sono 1 su quasi 650.000.,

Four of a Kind-Questa è la prossima mano più alta, e si colloca appena sotto una scala reale. Un esempio è quattro assi o quattro 3s. Non importa quale sia la quinta carta senza pari.

Full House – Questa mano colorata è composta da tre carte di un valore e due carte di un altro valore, come tre 8 e due 4, o tre assi e due 6.

Flush – Cinque carte, tutte dello stesso seme, ma non tutte in sequenza, sono un colore. Un esempio è Q, 10, 7, 6 e 2 di fiori.

Dritto-Cinque carte in sequenza, ma non tutti dello stesso seme è una scala. Un esempio è 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.,

Three of a Kind-Questa combinazione contiene tre carte dello stesso valore, e le altre due carte ciascuna di un valore diverso, come tre jack, un sette e un quattro.

Due coppie – Questa mano contiene una coppia di un rango e un’altra coppia di un rango diverso, più qualsiasi quinta carta di un rango diverso, come Q, Q, 7, 7, 4.

Una coppia-Questa combinazione frequente contiene solo una coppia con le altre tre carte di rango diverso. Un esempio è 10, 10, K, 4, 3.

Nessuna coppia-Questa mano molto comune contiene ” niente.,”Nessuna delle cinque carte si accoppia, né tutte e cinque le carte sono dello stesso seme o consecutive in rango. Quando più di un giocatore non ha coppia, le mani sono valutate dalla carta più alta ogni mano contiene, in modo che una mano asso-alto batte una mano re-alto, e così via.

Due mani identiche, carta per carta, sono legate poiché i semi non hanno un rango relativo nel Poker. In tal caso, i giocatori legati dividono il piatto. Si noti che se due mani contengono la stessa coppia alta, la classifica della prossima carta nelle mani determina quale vince. Ad esempio: 9, 9, 7, 4, 2 battiti 9, 9, 5, 3, 2., Allo stesso modo, due mani che hanno coppie identiche sarebbero decise dalla quinta carta. Ad esempio: Q, Q, 6, 6, J batte Q, Q, 6, 6, 10.

Scommesse

Scommesse è la chiave per il Poker, per il gioco, in sostanza, è un gioco di gestione dei chip.

Nel corso di ogni affare di poker, ci saranno uno o più intervalli di scommesse in cui i giocatori hanno l’opportunità di scommettere sulle loro mani. Ridurre al minimo le perdite con mani povere e massimizzare le vincite con buone mani è l’abilità sottostante che richiede il Poker.,

Prima ancora che le carte siano distribuite, le regole del gioco di poker che si sta giocando possono richiedere che ogni giocatore metta un contributo iniziale, chiamato “ante”, di una o più fiches nel piatto, per iniziare.

Ogni intervallo di puntata, o round, inizia quando un giocatore, a sua volta, fa una puntata di una o più fiches., Ogni giocatore a sinistra, a sua volta, deve “chiamare” quella scommessa mettendo nel piatto lo stesso numero di fiches; o “raise”, il che significa che il giocatore mette in più di abbastanza fiches per chiamare; o “drop” (“fold”), il che significa che il giocatore non mette fiches nel piatto, scarta la loro mano, ed è fuori dalle scommesse fino al prossimo affare.

Quando un giocatore cade, perde qualsiasi chip che hanno messo in quel piatto. A meno che un giocatore non sia disposto a mettere nel piatto almeno tante fiches come qualsiasi giocatore precedente, deve abbandonare.,

Un intervallo di scommesse termina quando le scommesse sono state equalizzate, cioè quando ogni giocatore ha messo esattamente il numero di chip dei suoi predecessori o è caduto. Di solito ci sono due o più intervalli di scommesse per ogni affare di poker. Dopo l’intervallo finale c’è uno “showdown”, il che significa che ogni giocatore che rimane mostra la propria mano a faccia in su sul tavolo. La migliore mano di Poker poi prende il piatto.

Se un giocatore fa una scommessa o un rilancio che nessun altro giocatore chiama, vince il piatto senza mostrare la propria mano., Quindi, nel Poker, c’è un elemento di bluff, e la migliore combinazione di carte non sempre vince il piatto! Il bluff è uno dei motivi principali per cui il poker è così popolare.

Se un giocatore desidera rimanere nel gioco senza scommettere, “controlla.”Questo significa, in effetti, che il giocatore sta facendo una “scommessa di nulla.”Un giocatore può controllare a condizione che nessuno prima di loro in quell’intervallo di puntate abbia fatto una scommessa. Se un altro giocatore ha scommesso, non può controllare, ma deve almeno chiamare la scommessa o cadere. Un giocatore che controlla può aumentare una scommessa che è stata sollevata da un altro giocatore., Questo è chiamato “sandbagging”, che è permesso, a meno che non sia stato deciso in anticipo che questa pratica è vietata. Se tutti i giocatori controllano durante un round di gioco, l’intervallo di scommesse è finito e tutti i giocatori ancora nel piatto rimangono nel gioco.

In ogni round di scommesse, un giocatore è designato come primo scommettitore, secondo le regole del gioco. Il turno di scommessa si sposta sempre a sinistra, da giocatore a giocatore, e nessuno può controllare, scommettere o addirittura cadere, tranne quando è il loro turno.

Sapere quando scommettere

La classifica delle mani di poker si basa sulla matematica., Meno è probabile che un giocatore ottenga una certa mano, più è alto e più è probabile che vinca il piatto. Ad esempio, un giocatore non dovrebbe aspettarsi di ricevere una scala reale più di una volta in 65.000 mani, ma può aspettarsi di ricevere due coppie circa una volta ogni 21 mani.

A meno che un giocatore non abbia intenzione di bluffare, non dovrebbe fare una scommessa senza tenere una mano che pensa possa essere la migliore. Nessun giocatore di poker può scommettere in modo intelligente a meno che non sanno che cosa costituisce una buona mano, una mano giusta, e una mano cattiva., Viene fornito un tavolo delle varie mani di poker e il numero di combinazioni di ciascuna in un mazzo di carte.

Il Gattino

Con accordo unanime o maggioritario, i giocatori possono istituire un fondo speciale chiamato “gattino.”Di solito il gattino viene costruito “tagliando” (prendendo) un chip a bassa denominazione da ogni piatto in cui c’è più di un rilancio. Il gattino appartiene a tutti i giocatori allo stesso modo, ed è usato per pagare nuovi mazzi di carte o per cibo e bevande. Eventuali chip lasciati nel gattino quando il gioco finisce sono divisi equamente tra i giocatori che sono ancora in gioco., A differenza della regola in alcuni altri giochi, come Pinochle, quando un giocatore lascia una partita di poker prima che finisca, non hanno il diritto di prendere la loro quota di chip che comprendeva parte del gattino.

Fiches

Il poker è quasi sempre giocato con fiches da poker. Per un gioco con sette o più giocatori, ci dovrebbe essere una fornitura di almeno 200 patatine fritte., Di solito, il chip bianco (o il chip di colore più chiaro) è l’unità, o il chip di valore più basso, vale qualunque sia l’ante o la scommessa minima; un chip rosso (o qualche altro chip colorato) vale cinque bianchi, e un chip blu (o qualche altro chip di colore scuro) vale 10 o 20 o 25 bianchi o due, quattro o cinque rossi. All’inizio del gioco, ogni giocatore “acquista” acquistando un certo numero di chip. Tutti i giocatori di solito acquistano per lo stesso importo.,

Banchiere

Un giocatore dovrebbe essere designato come il banchiere, che mantiene lo stock di chip e registra quanti sono stati emessi a ciascun giocatore o quanti soldi il giocatore ha pagato per le loro fiches. I giocatori non dovrebbero effettuare transazioni private o scambi tra di loro; un giocatore con chip in eccesso può restituirli al banchiere e ricevere credito o denaro per loro, mentre un giocatore che vuole più chip dovrebbe ottenerli solo dal banchiere.

Limiti di puntata

Esistono diversi modi per fissare un limite di puntata., Qualche limite è necessario; altrimenti un giocatore con molto più denaro avrebbe, o sarebbe percepito di avere, un vantaggio sleale. Una volta risolto, il limite dovrebbe essere inalterabile per tutta la partita a meno che i giocatori non accettino all’unanimità di cambiare la posta in gioco. Alcuni sistemi di limite popolari seguono:

Limite fisso

Nessuno può scommettere o aumentare di più di un numero stabilito di chip, ad esempio, due, o cinque, o 10. Di solito questo limite varia con la fase del gioco: In Draw Poker, se il limite è cinque prima del sorteggio, potrebbe essere dieci dopo il sorteggio., In Stud Poker, se il limite è di cinque nei primi quattro intervalli di puntata, è 10 nell’intervallo di puntata finale (e spesso dieci ogni volta che un giocatore ha una coppia o mostra meglio).

Pot limit

Qualsiasi scommessa o rilancio è limitato al numero di chips nel piatto in quel momento. Ciò significa che un giocatore che solleva può contare come parte del piatto il numero di chip necessari per il giocatore di chiamare. Se ci sono sei chip nel piatto, e una scommessa di quattro è fatta, il totale è di 10 chip; richiede quattro chip per il prossimo giocatore a chiamare, rendendo 14; e il giocatore può quindi aumentare di 14 chip., Ma anche quando si gioca il limite del piatto, ci dovrebbe essere un limite massimo, come 50 chip.

Tavolo stakes

Il limite per ogni giocatore è il numero di chip che il giocatore ha di fronte a loro. Se il giocatore ha solo 10 gettoni, può scommettere non più di 10 e può chiamare la scommessa di qualsiasi altro giocatore in quella misura. Nelle puntate del tavolo, nessun giocatore può ritirare le fiches dal tavolo, o restituire le fiches al banchiere, fino a quando non lasciano il gioco. Un giocatore può aggiungere al loro stack, ma solo tra l’affare appena completato e l’inizio del prossimo affare.,

Whangdoodles, o Roodles

In un gioco a limite fisso, è spesso concordato che dopo una mano molto buona-un full house o meglio, per esempio – ci sarà un affare per ogni giocatore di Jackpot, in cui tutti antes doppio, e il limite di puntata è raddoppiato per queste offerte pure.

Poverty Poker

Viene posto un limite massimo al numero di chips che ogni giocatore può perdere., Ognuno tira fuori una pila all’inizio; se perdono quella pila, il banchiere rilascia al giocatore un altro, senza addebitarlo, e in molti casi, il giocatore può ottenere ancora una terza pila libera prima di abbandonare il gioco. (Qualche limite dovrebbe essere posto sul numero di pile libere in modo che un giocatore avrà l’incentivo a giocare con attenzione.)

No limit

In queste sessioni, il “cielo è il limite”, ma tali giochi sono raramente giocati oggi.,

Limiti ai rilanci

In quasi tutte le partite giocate oggi, c’è un limite al numero di rilanci ad ogni intervallo di puntata, e questo limite è invariabilmente di tre rilanci.

Draw&Stud Poker

I giocatori devono prima decidere quale forma di Poker giocheranno

Le principali forme di Poker sono Draw Poker e Stud Poker. In Draw Poker, tutte le carte vengono distribuite a faccia in giù ai giocatori. In Stud Poker, alcune delle carte sono distribuite a faccia in su come le scommesse progredisce, in modo che tutti gli altri giocatori arrivare a vedere una parte delle mani di ogni giocatore.,

A meno che l’host, o la regola di un club, abbia già stabilito il gioco, i giocatori dovrebbero prima decidere quale forma di Poker giocheranno. Due fattori dovrebbero influenzare la loro decisione: il numero di giocatori, e se il gruppo ha solo giocatori esperti o ha alcuni giocatori inesperti. Si consigliano le seguenti selezioni:

2, 3 o 4 giocatori: Stud Poker in qualsiasi forma. Di solito, con così pochi giocatori, solo il gioco molto esperto Draw Poker e spesso usano un mazzo spogliato, che è un pacchetto con le carte rimosse, come tutti i due (due) e treys (tre).,

5-8 giocatori: Qualsiasi forma di Poker, Draw o Stud.

9 o 10 giocatori: Five-card Stud Poker

Più di 10 giocatori: Uno dei giochi in cui vengono distribuite meno di cinque carte, come Three-Card Monte o Spit-in-the-Ocean. Tutte le varianti del poker sono descritte più avanti in questo capitolo. Un’altra alternativa con così tanti giocatori è quella di formare semplicemente due tavoli e organizzare due giochi separati.,

Scelta del Dealer

Quando la sessione di Poker è la scelta del Dealer, ogni dealer ha il privilegio di nominare la forma di Poker da giocare e di designare l’ante, wild card (se presenti), e il limite massimo di chip che possono essere scommessi durante ogni round. Tuttavia, il banco non può richiedere un giocatore di ante più di un altro. Se un gioco come Jackpot è selezionato e nessuno apre le scommesse, lo stesso dealer si occupa di nuovo e tutti antes di nuovo.,

Wild Card

Mentre la maggior parte dei puristi del Poker sceglie di giocare senza wild card, in molti giochi, in particolare la scelta del banco, varie carte possono essere designate come wild. Una wild card è specificato dal titolare di essere una carta di qualsiasi rango o seme, come ad esempio una quinta regina, o la carta necessaria per combinare con le altre quattro in mano di un giocatore per formare una scala o un colore. Le wild card in un gioco di poker aggiungono varietà e, naturalmente, aumentano notevolmente le possibilità di ottenere una combinazione rara come un full house o una scala reale., Le scelte usuali per le wild card sono le seguenti:

Il Jolly

Nota che la maggior parte dei pacchetti di carte include due jolly da utilizzare in giochi come Canasta. I giocatori di poker sono sempre più aggiungendo uno o entrambi i jolly come wild card.

Il Bug

Questo è il jolly, ma la sua natura selvaggia è limitata: conta come un asso; o come una carta di qualsiasi seme per fare un colore; o come una carta di qualsiasi rango e seme per fare una scala o scala.

Deuces

“Deuces Wild” è una forma popolare di Draw Poker. Ogni due è selvaggio. A volte il jolly è incluso come quinta wild card., Si noti che il numero di wild card in una mano non diminuisce in ogni caso; così, con deuces wild, cinque di un tipo composto da 10, 10, 2, 2, 2 (cinque 10s) battiti 8, 8, 8, 8, 2 (cinque 8s).

Carte con un occhio solo

Il re di quadri e le prese di picche e cuori mostrano un solo occhio, mentre le altre carte a faccia hanno tutte due occhi. Jack con un occhio solo sono a volte designati come wild card, ma il re di quadri è raramente selezionato per essere selvaggio.,

Carta buca bassa

In Stud Poker, la carta “buca” più bassa di ogni giocatore (cioè la carta più bassa che viene distribuita a faccia in giù e non vista dagli altri giocatori) è wild. In Draw Poker, la wild card sarebbe la carta più bassa nella mano di un giocatore. Quando tale carta è designata, significa che ogni carta di quel valore nella mano di quel giocatore è wild, ma il fatto che una certa carta sia wild nella mano di un giocatore non rende lo stesso valore di carta wild nelle mani degli altri giocatori.,

Leggi ed etica

In ogni partita, un codice scritto di leggi del poker dovrebbe essere usato come arbitro finale per risolvere tutte le domande. Nessuna legge sul poker è universalmente seguita – ci sono molte usanze e preferenze locali-ma le leggi sul poker su questo sito abbracciano le ultime usanze dei giochi più esperti e sono raccomandate per l’adozione. È una tradizione del Poker che qualsiasi club o gruppo di giocatori può fare regole speciali, chiamate “regole della casa”, per soddisfare le loro preferenze personali. Naturalmente, tali regole della casa dovrebbero essere scritte.,

Limite di tempo

Prima dell’inizio del gioco, i giocatori devono impostare un limite di tempo per la fine del gioco e attenersi ad esso. La violazione di questo principio potrebbe alla fine trasformare piacevoli sessioni in spiacevoli. Spesso quando si avvicina il momento di smettere, l’host o uno dei giocatori diranno “altre tre offerte” o “attraverso l’affare di Zane”, in modo che i giocatori sappiano quante offerte sono rimaste e possano valutare le loro strategie di conseguenza.

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