zábavné improvizační hry a cvičení pro děti

zveřejnění: tento příspěvek může obsahovat affiliate odkazy, což znamená, že dostanu provizi, pokud se rozhodnete zakoupit prostřednictvím mých odkazů, bez nákladů na vás. Jako Amazon Associate vydělávám z kvalifikačních nákupů. Úplné zveřejnění si přečtěte zde.

improvizační hry pro děti

hledáte nějaké zábavné improvizační hry pro děti? Hledat. Zde najdete rozsáhlý seznam improvizovaných aktivit, které povedou k hodinám zábavy a smíchu., Improvizace je skvělý způsob, jak zvýšit sociální dovednosti, Týmová práce, a kritické myšlení.

první věc, kterou se zúčastněná skupina naučí, je slovo rytířství.

v improvizaci rytířství znamená, že se nedržíte svých vlastních nápadů, vlastního postavení nebo osobnosti jako postavy. Rytířství se odváží vzdát se kontroly. Hráči by se měli nechat změnit jinými hráči. Měli by být rádi, že se změní; změna v improvizaci je dobrá věc!

co se stalo další improvizační cvičení

jeden hráč je uprostřed, ostatní sedí stranou., Každý člověk může dát prostřednímu hráči úkol, který vykonává, a pak se zeptá `“ co se stane dál?“Každý hráč může navrhnout, co se musí stát dál, ale myšlenkou je, aby skupina vytvořila koherentní příběh. Hráč uprostřed by měl pouze a přísně dělat to, co jim bylo řečeno; je na hráčích na boku, aby sestavili příběh. Tato hra je také známá jako A pak.

Ano! POJĎME______! Improvizace

to je skvělá dramatická praxe a skvělý úvod do přijímání.
Vyberte skupinovou aktivitu, jako je pořádání večírku nebo pořádání pikniku., Jeden hráč začíná a říká: „pojďme______,“ vyplňování toho, co chtějí dělat. Pak vlastně začnou dělat to, co řekli, že chtějí dělat. Druhý hráč skočí a říká: „pojďme________.“(Dělá něco jiného-prosazovat skupinovou aktivitu.) Oba hráči říkají: „ano, pojďme na to,“ a začít dělat, co bylo navrženo. Třetí hráč skočí a navrhuje, co má dělat, a znovu, všichni hráči hlasitě souhlasí, že to udělají a skutečně to udělají. Pokračujte, dokud každý něco nenavrhne.

energy 1-10 IMPROV ACTIVITY

každý je umístěn ve velkém kruhu a dřepne dolů., Všichni účastníci počítají 1 až 10. To se provádí Unisono-pomalu se zvyšuje s rostoucí úrovní energie. 1 je sotva slyšitelný, 10 je co nejhlasitější – s každým stojícím rovně, ruce sahající nahoru. Je důležité se navzájem sledovat, zajistit, aby všichni byli na stejné energetické úrovni. Také se ujistěte, že zvýšení energie je velmi postupné.

ALIEN, COW a TIGER

(Chcete-li zabránit záměně, napište pokyny pro znaky na tabuli.)
každý je v kruhu., Existují 3 věci, které hráč může být:

• cizinec: držte ukazováčky vedle hlavy, jako malé antény a řekněte „Bleeb bleeb“, ohýbání dovnitř do kruhu.

• kráva: ohněte se dopředu, držte pravou ruku na břiše a jděte ‚ Mooo.‘

• tygr: zatlačte pravou ruku dopředu a napodobujte dráp a řev.

na vašem signálu se každý hráč stává jedním ze tří. Cílem je, aby se všichni stali stejnými,což samozřejmě nebude poprvé. Znovu to udělejte, dokud nebude každý synchronizován.

POPCORN

každý si najde místo a dřepne., Facilitátor mluví o skupině prostřednictvím cvičení.

jedno slovo po druhém příběh

toto je cvičení pro výcvik skupinového vyprávění. Všichni hráči sedí v kruhu. Příběh je vyprávěn jedno slovo po druhém. Každý hráč poskytuje jedno slovo věty. Konec věty může být označen hráčem, který říká „období“, i když je to zbytečné.

to je obtížnější, než to zní, zejména u nováčků. Pokud pracujete s začínajícími hráči, nechte je vyzkoušet známý příběh, jako je Sněhurka & sedm trpaslíků., Shrňte příběh, než začnou, abyste se ujistili, že jsou všichni na stejném příběhu. Nebuďte překvapeni, pokud gagsters propašovat atomové bomby a shazovat letadla do příběhu. Pokud ano, zeptejte se skupiny, zda mohou vidět / pochopit důvody, proč jejich příběh není tak, jak by mohl být. Pokud je skupina velká, rozdělte ji na 2 nebo více příběhových kruhů.

pověsti

tvoří kruh s účastníky improvizace. Jedna osoba začíná slovy: „slyšeli jste o_____?“a pak ukazuje na někoho jiného ve skupině. Tento hráč okamžitě odpoví odpovědí na vyplnění prázdné.,, po kterém všichni lapají po dechu nebo se chichotají. Osoba, která zbyla z druhé osoby, se restartuje. Polotovary mohou být cokoli: něco tak jednoduchého jako polévka, nebo něco tak spletitého jako bílý medvěd, který minulý čtvrtek jedl ruské dítě na oběd v Novosibirsku.

přijetí kruhu

dát všechny do velkého kruhu. Jeden hráč začíná tím, že udělá malé gesto, možná s trochou zvuku.
jeho soused se pak snaží udělat přesně to samé. To pokračuje kolem kruhu. I když očekáváme, že gesto / zvuk se nezmění,bude to!,
sledujte pohyby, které náhle změní levou / pravou ruku nebo nohu. To se nemá stát, ale bude. Jakmile se to stalo, měl by být přijat dalším hráčem.
také Sledujte/poslouchejte malé sténání nebo povzdechy, které by hráči mohli udělat před nebo po svém tahu-ty by měl převzít i další hráč.
_______________

emocionální zrcadlo

hráči jsou ve dvojicích, proti sobě. Jeden mluví v blábolení, se specifickými emocemi (rozzlobený, šťastný, zamilovaný, vaše volba). Druhý okamžitě kopíruje emoce prvního hráče a mluví ve své vlastní blábolení., Není třeba se snažit kopírovat blábol druhého hráče; oba hráči stále mluví – žádné pozastavení povoleno. Po asi 10 sekundách druhý hráč změní emoce a první okamžitě následuje.

lidé obrázek

rozsah: 9 +(počet účastníků: 2-20)
materiály: obrázky lidí, tolik jako účastníci. Viz Poznámky.
účastníci budou používat obrázky jako inspiraci při vytváření postav a interakci s ostatními jako jejich znaky. Budou se snažit zjistit, který obrázek ostatní účastníci použili pro svou inspiraci po interakci s nimi.,

Jak hrát:

účastníci se rozprostírají v místnosti, takže každý člověk má dostatek prostoru k přemýšlení bez rozptýlení.
vůdce předává každému účastníkovi obrázek a vysvětluje: „nedovolte, aby někdo jiný, dokonce i já, viděl váš obrázek. Máte tři minuty na to, abyste se podívali na osobu ve vašem obrázku a stali se touto osobou. Rozhodněte se, jakou osobnost má, jak starý je člověk, jaký život vedou atd. Použijte obrázek, který vám pomůže rozhodnout-existují podrobnosti o oblečení osoby, jejich okolí a jejich tváři, které vám dávají nápady?, Pokuste se vytvořit „příběh“ pro tuto osobu a hlas, manýry, postoj.

všechny vaše postavy se zúčastní párty na konci tří minut.“Účastníci by si neměli navzájem mluvit, než vyprší tři minuty.

na konci tří minut účastníci odevzdají své obrázky. Jakmile odevzdají obrázek, promění se v jejich charakter. Vůdce by měl vysvětlit, že musí mluvit s ostatními postavami, jako by byli na večírku., Účastníci by se měli pokusit mluvit se všemi ostatními a pokusit se zapamatovat si věci o ostatních postavách.
strana trvá pět až deset minut, v závislosti na počtu účastníků.

na konci této doby vůdce požádá každého, aby odhodil své postavy a stal se sám sebou.
vůdce pak ukazuje účastníkům obrázky, které byly použity, a požádá skupinu, aby identifikovala, jehož postava se shoduje s obrázkem. Neříkejte účastníkům, že se to stane předem., Pokušení „oklamat“ každého je pro některé lidi příliš velké na to, aby odolal, a tito lidé záměrně učiní svou postavu na rozdíl od svého obrazu, pokud vědí, že bude hádat. Skupina by měla diskutovat o svých reakcích na své obrázky a na ostatní a o tom, jak si každý vyvinul svůj charakter.

poznámky:
obrázky lze vystřihnout z časopisů a poté vložit na dubovou značku nebo plakátovou desku pro stabilitu. Snažte se získat dobrý sortiment obrázků lidí – všechny věkové kategorie, závody, úrovně přitažlivosti; nedávejte do výběru žádné slavné tváře., Čím zajímavější je nastavení a vzhled osoby, tím více je pro účastníky k inspiraci. Nezapomeňte, že neexistují žádné špatné odpovědi-ale účastníci by měli být schopni odpovědět na „Proč“ otázky týkající se charakteru a obrazu.

přes kruh improvizační hru

každý je očíslován kolem kruhu jako 1, 2 nebo 3. Vůdce volá číslo jako 2., Všechny číslo 2s musí překročit kruh v jedné roli vůdce volby, jako jsou:
• baletka
• panther
• moonwalker
• Někdo, kdo uvízl v bahně
• modelka
• Ať už je vaše představivost!
po tom všem, co číslo 2S překročí kruh, se nazývá jiné číslo; je jim řečeno, aby překročili kruh způsobem, jakým vedení řídí.

KŘÍŽ JINAK

Jméno dítěte přes kruh na prázdnou židli v žádném případě se jim líbí…chodit…plazit…hop…točit…cokoliv. Říkají někomu jinému, kdo musí přejít jiným způsobem.,

zvířecí scény

hráči najdou partnera; partneři se oddělí a pobíhají. Vůdce volá frázi a hráči musí najít svého partnera a zobrazovat scénu. Poslední pár, který zobrazuje scénu, je venku.
příklady:
• žába na protokolu: jeden student dostane dolů na všech čtyřech (log) a žába sedí jemně na zádech.
• Pták na bidýlku: Jeden student dostane dolů na jedno koleno (okoun) a pták sedí na bidýlku.
• Lev v doupěti: jeden člověk stojí s nohama od sebe (den) a lev leží na podlaze.,

OSM PRAVIDLA, KDYŽ DĚLÁTE IMPROVIZACE

• nechci negovat nebo vyvrátit ostatní hráče – sledovat, kde jsou,

• neptejte se otázky,

• rozhodovat Se na základě opatření,

• Dělat předpoklady,

• dávat a brát.

• Poslouchej, hodinky, a soustředit

• Práce na vrcholu své inteligence,

Drama Menu Odkazy

  • 301 Trivia Otázky pro Děti

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Přejít k navigační liště