/tp
None
teleportuje entity (hráče, davy atd.).,
ačkoli většina příkazů může ovlivnit pouze kusy, které již byly vygenerovány, / teleport může odesílat entity do kusů, které ještě nebyly vygenerovány. Pokud se to stane hráči, pak kousky kolem a včetně cíle tohoto hráče jsou nově generovány.,9d“>
teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Pokud není zadáno, výchozí nastavení vykonavatele příkazu. Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID.
JE: <location>: vec3
: destination: x y z: CommandPositionFloat
Určuje souřadnice teleport cíl(y). Musí to být trojrozměrné souřadnice s prvky čísla s plovoucí desetinnou čárkou. Přijímá notace tilde a caret.
JE: <destination>: jednotka
: destination: target: CommandSelector<Herec>
Určuje entitu na teleport cíl(y)., Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID. V Java Edition musí být cílový volič jediného typu.
JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat a <xRot: value>: RelativeFloat
Určuje rotaci. Musí to být rotace s dvojitými nebo plovákovými číselnými prvky, včetně zatáčení a stoupání, měřeno ve stupních.Tilde notace může být použita k určení rotace vzhledem k rotaci vykonavatele nebo předchozí rotaci cíle.,
JE: <facingLocation>: vec3
: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat
Specifikuje souřadnice, aby se cíl(y), kterým čelí.
JE: <facingEntity>: jednotka
: lookAtEntity: target: CommandSelector<Herec>
Určuje subjekt, aby se cíl(y), kterým čelí. Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID.
JE: <facingAnchor>: entity_anchor
určuje, zda entity ‚ Yes nebo nohy, aby cíl(y) čelí. Pokud není uvedeno, výchozí nastavení očí., V edici Bedrock, vždy obrácené oči. Musí být buď eyes nebo feet.
: checkForBlocks: Boolean: bool
Musí být typu boolean (buď true nebo false). Pokud je nastavena na true, teleporty cíl(y) pouze tehdy, pokud cíl(s) by neměly kolidovat s blok nemůže být uvnitř (Poznámka: to umožňuje teleportuje do květiny, stejně jako ve vzduchu). Pokud false nebo není zadáno, použije se výchozí chování(neprovádějte žádnou kontrolu; stačí teleportovat cíl (y)).,ailed
<targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online)