/tp
None
teleportuje entity (hráče, davy atd.).,
ačkoli většina příkazů může ovlivnit pouze kusy, které již byly vygenerovány, / teleport
může odesílat entity do kusů, které ještě nebyly vygenerovány. Pokud se to stane hráči, pak kousky kolem a včetně cíle tohoto hráče jsou nově generovány.,9d“>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Pokud není zadáno, výchozí nastavení vykonavatele příkazu. Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID.
JE: <location>
: vec3
: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Určuje souřadnice teleport cíl(y). Musí to být trojrozměrné souřadnice s prvky čísla s plovoucí desetinnou čárkou. Přijímá notace tilde a caret.
JE: <destination>
: jednotka
: destination: target
: CommandSelector<Herec>
Určuje entitu na teleport cíl(y)., Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID. V Java Edition musí být cílový volič jediného typu.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat a <xRot: value>
: RelativeFloat
Určuje rotaci. Musí to být rotace s dvojitými nebo plovákovými číselnými prvky, včetně zatáčení a stoupání, měřeno ve stupních.Tilde notace může být použita k určení rotace vzhledem k rotaci vykonavatele nebo předchozí rotaci cíle.,
JE: <facingLocation>
: vec3
: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Specifikuje souřadnice, aby se cíl(y), kterým čelí.
JE: <facingEntity>
: jednotka
: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Herec>
Určuje subjekt, aby se cíl(y), kterým čelí. Musí to být jméno hráče, volič cílů nebo UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
určuje, zda entity ‚ Yes nebo nohy, aby cíl(y) čelí. Pokud není uvedeno, výchozí nastavení očí., V edici Bedrock, vždy obrácené oči. Musí být buď eyes
nebo feet
.
: checkForBlocks: Boolean
: bool
Musí být typu boolean (buď true
nebo false
). Pokud je nastavena na true
, teleporty cíl(y) pouze tehdy, pokud cíl(s) by neměly kolidovat s blok nemůže být uvnitř (Poznámka: to umožňuje teleportuje do květiny, stejně jako ve vzduchu). Pokud false
nebo není zadáno, použije se výchozí chování(neprovádějte žádnou kontrolu; stačí teleportovat cíl (y)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)