počáteční nastavení by mělo vzít v úvahu řadu faktorů. Všimněte si, že mnoho níže uvedených informací je také použitelné, kdykoli je postavena nová osada.
výrobní hodnota
než umístíte osady, zjistěte, kolik bude křižovatka produkovat. Za prvé, opakovací číslo rozložení dvou šestistranných kostek, pro ty z vás, kteří nejsou obeznámeni s křivkou zvonu.,
Takže pokud máte vypořádání na 3/5/10 křižovatky, šance, že to bude produkovat něco, co zase bude 2/36 (možnost tří bude vrácena) + 4/36 (šance pro pět) + 3/36 (šance pro deset), nebo 9 z 36 celkem.,
pořadí pro tuto křižovatku je tedy 9. Žádný průnik může být zařazen jen na výrobní hodnoty od nuly (na okraji pouště na vodě) až 15 (křižovatce tří hexů s 8 nebo 6).
všimněte si, že průnik zařadil 14 nebo 15 se nemá stát v základní hře (jako 8 nebo 6 hex by se neměly vyskytovat vedle sebe), takže efektivní rozsah je nula až 13. Křižovatka s nejvyšší hodností by vám měla získat více zdrojů.,
Na některých novějších Mayfair verze hry (3rd edition – koloniální umění), číslo dlaždice mají od jednoho do pěti malých kruzích na ně, dává vám šance, z 36, které číslo padne. Stačí je přidat, abyste získali hodnost.
nemají nové vydání Mayfair, ale chtějí snadný způsob, jak si vzpomenout, jak zařadit křižovatku? Pro každé číslo dlaždice obklopující průsečík, zjistit rozdíl mezi tímto číslem a sedm. Sečtěte je a odečtěte součet od 18.,
hodnost křižovatek, na které umístíte své první osady, je (podle mého názoru) nejdůležitějším faktorem, který je třeba zvážit v počátečním nastavení. Další níže uvedené faktory by měly být zváženy až poté, co zjistíte, kolik sníží vaši celkovou výrobní hodnotu, a pokud to stojí za to.
strategie, kterou použijete
samozřejmě, že přímá výrobní hodnota je méně užitečná (možná mnohem méně užitečná), pokud nedostanete kombinaci zdrojů, které potřebujete.,
Šest a osm hexů
ne jen automaticky místo na šest nebo osm hex, protože má nejvyšší hodnoty výroby, nebo proto, že ty stravenky jsou označeny červeně. Jen proto, že tento konkrétní hex má dobrou výrobní hodnotu, neznamená to, že celková křižovatka také.
podívejte se na žebříčky pro všechny dobré křižovatky. Pokud mají dvě křižovatky stejné pořadí (například křižovatka 6/10/4 a křižovatka 5/9/4, obě se umístily na 11), zvažte jednu bez šesti nebo osmi.
proč?, Šestky a osmičky mohou být velké závazky. Za prvé, lupič je zvláště přitahován k šestkám a osmi, zde není žádné překvapení. Za druhé, protože šestky a osmičky přitahují více lidí, bude kolem nich více přeplněné a těžší se rozšířit.
za Třetí, pokud hex kolem jednoho z vašich křižovatky, aniž šest nebo osm remíz lupič, bude dělat menší škody, jako to bude muset být kladen na hex s nižší produkční schopností.
obecně platí, že šestky a osmičky jsou nejlepší pro lidi, kteří plánují nakreslit spoustu karet, takže můžete mít nějaké rytíře připravené přesunout lupiče.,
osada s křižovatkou s jedním dobrým číslem a dvěma špatnými čísly bude prakticky zbytečná, když je lupič umístěn na dobré číslo.
Umístění sídel kolem hex
velké rozhodnutí je, kam umístit druhé vyrovnání na hex. Pokud existuje pouze jedna osada již na hex, obvykle budete mít na výběr: vybudovat na protějším rohu (blokování hex z od veškerých budoucích sporů), nebo postavit dva od prvního osídlení, takže třetí místo otevřené hex.,
to, co se rozhodnete, je hlavním faktorem toho, zda vás lupič navštíví nebo ne.
blokování hex by mohlo být výhodou, pokud můžete tento zdroj omezit na jiné hráče (to může být podstatná výhoda vzácného zdroje nebo zdroje, který každý potřebuje pro svou konkrétní strategii).
nevýhodou je, že snížíte svůj vlastní expanzní potenciál. Potenciálně větší nevýhodou je, že se zdá, že vytvoříte monopol a nakreslíte lupiče(viz problémy s tím v části celkové strategie výše).,
Kvůli problému lupič, ukazující více na hex ve své výhradní kontrolou, pokud se vám blok z hex byste měli vážně zvážit, dělá to pouze na hexech, kde další hráč má první osídlení.
snažte se umístit obě osady kolem jediného dobrého produkčního místa. Kromě pravděpodobně snížení schopnosti expanze, to dělá toto místo hlavním cílem pro lupiče.
alternativou je místo, druhá osada dva vrcholy od prvního, takže třetí místo pro vypořádání otevřít na hex., Měli byste zjistit, který z nich je použitelný pro vaši strategii.
například, pokud se chystáte na Rudy/Obilí strategie, pravděpodobně nebude mít to třetí pozici na hex, pokud váš soused je Dřevo/Clay hráč a může čerpat z vyrovnání rychlejší, a tak možná bys měl prostě blok je pryč.
Pokud však nebude ani závod na třetí místo, možná si ho budete chtít uložit pro sebe. Možná nebudete chtít získat tři vlastní osady kolem jednoho hex, jinak se může stát domovem lupiče.,
Pokud již existují dva různí hráči na hex a třetí pozice je otevřená, vážně zvažte budování tam. Pro lupiče je velmi těžké zůstat na hex se třemi hráči,kteří ho všichni chtějí. A méně hráčů tam na prvním místě umístí lupiče.
Další Hráči
Pokud umístíte první a vložte svůj první osídlení na této skvělé osm Rudy hex, nespoléhejte na to, že šest Pšenice hex je k dispozici, když si místo vaší druhé vyrovnání.,
při prvním spuštění může být vaše strategie flexibilnější, protože všichni budou před vámi umisťovat všechny ostatní své osady. V tomto případě nemusí být schopen přijít na svou strategii, dokud skutečně umístit své druhé vypořádání.
stejně jako na akciovém trhu existují velké výhody v tom, že je contrarian., Například, jsem rád, že ve hře kde všichni, kromě mě hraje ruda-obilí nebo karty stavitel strategie:
- vyberu ze dřeva a cihel hexů na začátku pro své dřevo/cihla strategie,
- dokážu předběhnout je dobré výrobní skvrny tím, že staví silnice rychleji,
- a mám snadnou práci, jak se dostat na nejdelší cestě. Všichni soutěží o druhé místo.
ostatní hráči také určují vaši rozšiřující schopnost. Ujistěte se, že nejste odříznuti od budoucích portů nebo jiných zdrojů, které byste mohli potřebovat, nebo od možnosti rozšíření., To je zvláště důležité na přeplněných deskách.
Dejte si pozor na umístění vedle ostatních hráčů nebo skupin hráčů, zejména hráčů z dřevěných cihel, kteří by vás mohli rozšířit a zablokovat. Všimněte si, že pokud jste hráč z dřevěných cihel sami, nemusí to být tak špatný nápad umístit vedle hráčů rudy.
neobětujte místa s vyšší hodnotou jen proto, že tam už je někdo jiný. Jak bylo uvedeno výše, může být velmi užitečné být na stejné hex (zejména vyšší hodnoty hexes) jako někdo jiný (nebo dokonce dva další lidé), protože pro lupiče bude mnohem těžší zůstat na těchto hexech.,
neumisťujte své počáteční osady jen proto, abyste zašroubovali ostatní hráče. Četl jsem jednu příručku, kde autor řekl, že první dohoda je pro optimalizaci výroby, a druhá ublížit ostatním hráčům (popadl port s/on potřebuje, atd.)..
pamatujte, že vaším cílem není, aby konkrétní hráč ztratil, je to, abyste vyhráli. Nevyhrajete tím, že obětujete svou produkci, abyste ublížili někomu jinému.,
Možná, že jiná osoba(y), které cíl ztratil příliš, ale padne na meč, aby si to udělat, a pravděpodobně skončí aby třetí osoba win (který pravděpodobně zaměřil na umístění pro optimální produkce v začátku a je toho na vás oba). Pokud můžete umístit osadu a šroub někoho ve stejnou dobu, pak skvělé, jít na to.
mnohem lepší strategií je přesvědčit někoho jiného, aby šroub prvního hráče. To neznamená, že byste neměli pracovat proti jiným hráčům, ale nezačínejte závod se zlomenou nohou (poznámka pro sebe: dost s metaforami již).,
distribuce čísel
dva hexy každý s pěti vytvoří v průměru stejný počet zdrojů jako dva hexy se čtyřmi a šesti. Distribuce však bude odlišná.
Osídlení na menší výběr čísla znamenají, že budete mít spoustu zdrojů shlukly dohromady, zatímco osady na větší výběr čísel znamená, že budete mít zdroje šíří více. Oba mají své výhody a nevýhody.,
stejné číslo na dvou zdrojů, které jsou běžně používány společně (například, dřevo a jíl) může být velmi užitečné, protože mohou být okamžitě použity, a méně port obchodování bude nutné).
Nicméně, s mnoha výrobních center na stejných čísel, znamená to, že některé zatáčky budete mít spoustu zdrojů, a to je více pravděpodobné, že vám bude přilepená s více než sedm karet, když sedm je vrácena (nebo více než deset karet v 5-6 player hra, pokud použiješ pravidlo).
Také zvažte umístění osad/měst na čísla, takže produkce odpovídá porty., Například, pokud používáte port 2:1, mít dvě osady nebo dvě města na hex pro tento zdroj vám umožní snadněji obchodovat.
to také znamená, že pokud máte port 2:1 pro zdroj, nemusíte nutně potřebovat osadu a město na stejném hex, jako budete produkovat tři z tohoto zdroje (pokud nepotřebujete jeden z tohoto zdroje sám).
umístění silnice
rozhodněte se, kam chcete stavět., Nové lidi hraje hry obvykle místo své cesty směrem k vysoké hodnotě hexů, a pak kopat sami, protože jsou přijata dříve, než se dostanou tam, a jako obvykle je to tak přeplněné kolem střední hodnoty hexů nemají kam jít a skončí budovy v opačném směru.
Pokud si chcete být jistější, postavte se směrem k moři a přístavům. Není tam příliš mnoho lidí, budete potřebovat přístav a možná budete moci vyzvednout osadu nebo dvě na cestě.,
Pokud chcete riskovat stavbu ve vnitrozemí, musíte udělat domácí úkoly: zjistit, kolik osad zbývá umístit a pokud jste byli ostatní lidé, kam byste je dali. Udělejte si čas v počátečním nastavení, neexistují žádné časové limity. Pokud nechcete projít tímto problémem (a jiní lidé říkají „pojď a místo už“), vybudovat. To nemusí být možné, pokud umístíte první.
pamatujte, že lidé z dřevěných cihel budou stavět rychleji. Vezměte v úvahu schopnost budování silnic a další ve vašem okolí., Pokud jste dřevo-cihla a v dobré pozici stavět dovnitř (máte zásobu dřeva a cihel, a zase umístění je optimální), využít své síly.
spojovací osady
Pokud se chystáte na nejdelší silnici, budete muset nakonec spojit své počáteční osady. Pokud nejdete na nejdelší cestu, nebojte se o to. Obvykle je výhodnější počkat na připojení vašich osad, pokud je to možné.,
v obou případech je optimální ukázat své první silnice na dvou různých místech budoucího osídlení, takže tam můžete porazit ostatní lidi. Poznámka: pokud budete hrát na jistotu a smysl, a to jak vůči své třetí vypořádání místo, myslet si, potřebujete pouze jednu cestu k jejich připojení, bude vám jedna cesta za čtvrté vypořádání. Pokud propojíte své dvě osady, budete mít dvě cesty za Čtvrtou osadou.
je mnohem těžší se zablokovat, když jsou vaše osady na dvou velmi odlišných místech., To je zvláště důležité pro lidi s rudným obilím, kteří možná budou muset trochu počkat, dokud nebudou moci stavět silnice.
nahlásit tuto reklamu