Karetní hra (a její varianty) je důvod, proč moderní karty paluby byly nejprve zabaleny s žolíky, karty původně navržen tak, aby působit jako pravé a levé „bowers“ (vysoké trumfy). Ačkoli později zastínil Most (stejně jako u mnoha jiných her tohoto typu), Euchre je stále dobře známý v Americe a je vynikající společenská hra.
hra je nejlepší pro čtyři účastníky, kteří hrají dva proti dvěma jako partneři. Proto jsou nejprve uvedena pravidla pro čtyřruční verzi.,
balíček
objekt hry
cílem je vyhrát alespoň tři triky. Pokud strana, která opravila Trumpa, nedostane tři triky, říká se, že je „euchred“.“Vítězství všech pěti triků se nazývá“ pochod.“
hodnost karet
nejvyšším trumfem je jack trumfového obleku, nazývaný “ pravý bower.“Druhým nejvyšším trumpem je jack druhého obleku stejné barvy zvaného“ levá bower.“(Příklad: pokud jsou diamanty trumfy, pravá sekačka je J♦ a levá sekačka je J♥.,) Zbývající trumfy a také obyčejné obleky se řadí takto: a (vysoká), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Pokud byl do balíčku přidán žolík, působí jako nejvyšší trumf.,
Karta Hodnoty/Bodování
následující ukazuje všechny bodování situacích:
Partnerství, což trump vyhraje 3 nebo 4 triky – 1 bod
Partnerství, což trump vyhraje 5 triků – 2 body
Lone vyhrává 3 nebo 4 triky – 1 bod
Lone hand vyhraje 5 triků – 4 body
Partnerství nebo osamělý straně je euchred, soupeři skóre 2 body,
první hráč nebo partnerství, aby skóre 5, 7 nebo 10 bodů, jak bylo dohodnuto předem, vyhrává hru. V 5-bodové hře se říká, že strana je“ na můstku“, když získala 4 a soupeři skórovali 2 nebo méně.,
udržování skóre s nízkými značkami karet
elegantní a rozšířený způsob udržování skóre je s kartami nižšími než ty, které se používají ve hře. Když hra je 5 bodů, každá strana používá tři-spot a čtyři-spot jako značky. Udává skóre 1, čtyři jsou umístěny lícem dolů na tři, s jedním pip ponechána. Pro skóre 2, tři je umístěn lícem dolů na čtyři, se dvěma pips vlevo vystaveny. Pro skóre 3, tři jsou umístěny lícem nahoru na čtyři. Pro skóre 4, čtyři jsou umístěny lícem nahoru na tři.,
Rubbers
mnoho Euchre her je skórováno gumovými body, jako v Whist. První strana, která vyhrála dva zápasy, vyhrává gumu. Každá hra se počítá na vítězné straně; 3 gumové bodů, pokud poražených skóre v této hře je 0 nebo méně, 2 gumy bodů, pokud poražených bylo skóre 1 nebo 2, a 1 gumové bod, pokud poražených zaznamenal 3 nebo více. Marže vítězů v kaučuku je 2 body bonus, plus gumové body vítězů, minus gumové body poražených.
Kreslení
Od zamíchány pack šíření lícem dolů, hráči čerpat karty pro partnery a první obchod., Dva hráči se dvěma nejnižšími kartami hrají proti dvěma hráčům se dvěma nejvyššími kartami. Hráč s nejnižšími kartami se nejprve zabývá. Pro kreslení, karty hodnost: K (high), Q, J, 10, 9, 8, 7, a. Hráči kreslení rovných karty musí vypracovat znovu. Partneři sedí proti sobě.
Shuffle and Cut
dealer má právo zamíchat Poslední. Balíček je řez hráčem na pravé straně prodejce. Řez nesmí v každém paketu ponechat méně než čtyři karty.
dohoda
karty jsou rozdány ve směru hodinových ručiček, vlevo, počínaje hráčem nalevo od prodejce., Každý hráč obdrží pět karet. Dealer může dát kolo tří najednou, pak kolo dvou najednou,nebo může dát dva, pak tři; ale dealer musí dodržovat podle toho, co distribuční plán začíná. Po první dohodě přechází dohoda na hráče na levé straně dealera.
při dokončení obchodu prodejce umístí zbytek balení do středu stolu a otočí horní kartu lícem nahoru. Pokud by karta byla přijata jako trumf jakýmkoli hráčem, má dealer právo vyměnit otočenou kartu za jinou kartu v ruce., V praxi, prodejce nebere objevil kartu do své ruky, ale nechává to na balení, dokud se hraje; prodejce znamená to výměnu tím, že umístí své zlikvidujte lícem dolů pod pack.
takže Trump
počínaje hráčem nalevo od prodejce, každý hráč projde nebo přijme turn-up jako trump. Oponent prodejce přijímá tím, že říká: „objednám si to.“Partner prodejce přijímá slovy:“ pomáhám.“Dealer přijímá tím, že se odhodí, nazvaný“ převzetí.,“
dealer znamená odmítnutí turn-up vyjmutím karty z horní části a umístěním (lícem nahoru) částečně pod balení; To se nazývá „turning it down.“
Pokud všichni čtyři hráči projít v prvním kole, každý hráč v pořadí, počínaje hráčem nalevo od dealera, má možnost znovu kolem nebo pojmenování trumf. Zamítnutá žaloba nemusí být jmenována. Deklarace druhého obleku stejné barvy jako odmítnutí se nazývá“ dělat to další“; prohlášení obleku opačné barvy se nazývá“překračování.,“
Pokud všichni čtyři hráči projdou ve druhém kole, karty se shromáždí a zamíchají a další dealerské nabídky. Jakmile je trumf opraven, buď přijetím turn-up nebo pojmenováním jiného obleku, turn-up je odmítnut, nabízení končí a hra začíná.
Hraje Sám
Pokud se hráč, který opravuje trumf věří, že bude na jejich straně, je výhoda hrát bez pomoci svého partnera, karty, hráč využije této možnosti, když prohlásil: „sám“ zřetelně v době tvorby trump., Partner tohoto hráče pak otočí své karty lícem dolů a nezúčastní se hry.
hra
úvodní vedení provádí hráč vlevo od prodejce, nebo pokud partner tohoto hráče hraje sám, je vytvořen hráčem naproti prodejci. Pokud je to možné, každý hráč musí následovat oblek na vedení. Pokud nemůže následovat oblek, hráč může trumfnout nebo zlikvidovat jakoukoli kartu. Trik vyhrává nejvyšší karta obleku led, nebo, pokud obsahuje trumfy, nejvyšší trumf. Vítěz triku vede dál.