Tato stránka je o hře produkován Bethesda Softworks. Pro zrušený Fallout 3 od Black Isle Studios, viz Van Buren.
přehled článků souvisejících s Fallout 3 naleznete na portálu: Fallout 3.
Fallout 3 je post-apokalyptická počítače a konzole otevřené, akční role-playing hra vyvinutá společností Bethesda Game Studios a publikoval Bethesda Softworks. Jde o třetí hlavní díl série Fallout (celkově pátý) a pokračování her Interplay Entertainment Fallout a Fallout 2. Byl vydán 28. října 2008 v Severní Americe, 31.října 2008 v Evropě a 4. prosince 2008 v Japonsku. Je k dispozici na PC, Xbox 360 a PlayStation 3. 11. Listopadu 2015 se Fallout 3 stal zpětně kompatibilním výhradně pro Xbox One a později Xbox Series X / s..,
hra se odehrává v roce 2277, 200 let po velké válce, na východním pobřeží Spojených států amerických, většinou ve Washingtonu, DC, jihozápadním Marylandu, západní Pensylvánii a severovýchodní Virginii. Herní funkce zahrnují boj v reálném čase a perspektivu první nebo třetí osoby, na rozdíl od předchozích her, které byly tahové a izometrické.
Hry
Charakter systému
Hlavní postava stvoření se vyskytuje jako hráč zažije postavy z dětství. Hráč rozhoduje o celkovém vzhledu postavy pomocí genové projekce, kterou provádí otec před smrtí matky., Poté otec odstraní masku svého chirurga, aby odhalil tvář podobnou té, kterou hráč zvolil pro postavu; závod vašeho otce bude také stejný jako váš vlastní bez ohledu na to, co. Jako dítě v Trezoru, postava obdrží knihu s názvem Jsi ZVLÁŠTNÍ, načež hráč může nastavit znak sedmi primárních schopností. Postava dostává tréninkové zbraně (BB zbraň) a Pip-Boy 3000 později během dětství a výkon hráče v různých testech určuje zbytek atributů., Navíc, několik questů uvnitř trezoru je schopno ovlivnit vztah postavy hráče s jeho otcem. Dovednosti a výhody jsou podobné těm v předchozích hrách: hráč si vybere tři dovednosti značky z 13, které budou specialitami postavy. Ze hry bylo vyříznuto pět dovedností (Fallout a Fallout 2 měly 18 dovedností). První pomoc a lékař byly integrovány do medicíny, házení a pasti byly sloučeny do výbušnin, ukrást integrovány do plížit, a oba Outdoorsman a Gamble byly zcela odstraněny., Maximální úroveň, kterou může hráč dosáhnout, je úroveň 20 (která má být zvýšena na 30 po zakoupení třetí splátky DLC, spolu se schopností pokračovat ve hře po dokončení hlavních příběhových misí). Vlastnosti z předchozích splátek Fallout byly kombinovány s výhodami ve Fallout 3, a hráč si může vybrat novou výhodu pokaždé po získání úrovně.
Boj
Vault-Tec Assisted Targeting System, nebo V. a. T. S., je aktivní pauza bojový systém implementován ve hře. Při použití v. A. T. S.,, jinak je boj v reálném čase pozastaven. Útoky v akčních bodech V. A. T. S. stojí a hráč může zacílit na konkrétní oblasti těla pro útoky, aby způsobil konkrétní zranění. Když útoky jsou vybrané, V. a. T. S. pak bude provádět útok v reálném čase, zpomaleně, což umožňuje krvavých úmrtí ve hře se zobrazí v detailu. Hráč bude mít 90% snížené poškození od nepřátel během této sekvence. Je třeba poznamenat, že zatímco hráč má o 15% větší šanci na kritický zásah při použití V. a. T. S.,, degradace zbraně na výstřel je výrazně zvýšena, což nutí hráče, aby rychleji dosáhl rovnováhy mezi použitím více střeliva nebo ztrátou zbraní. Tento kompromis umožňuje dva velmi odlišné styly hry v průběhu hry.
položky
dynamický aspekt hry je, že střelné zbraně opotřebovávají z použití v průběhu času. Jako zbraň degeneruje, jeho poškození je sníženo a ztrácí přesnost. Opotřebované střelné zbraně stejného typu však lze kombinovat, aby se vytvořily spolehlivější a silnější zbraně., Zbraň schémata lze také nalézt a použity k vytvoření různých zařízení, jako jsou Rock-It Launcher, který může střílet různé předměty, jako například svačinu a vycpaných zvířat, nebo bottlecap moje, vyrobené z Vault-Tec lunchbox, třešně bomby, senzor modul a uzávěry lahví. Spolu s vybavením různých zbraní, hráč může také využít různé brnění a oblečení, které mohou mít účinky, které mohou změnit různé dovednosti. Například dvojice mechanických kombinéz může během nošení zvýšit schopnost hráče opravit., Brnění a oblečení se dodávají ve dvou hlavních částech hlavy a těla, což umožňuje hráči nosit různé kombinace klobouků a brnění, stejně jako masky a obličejové oděvy, které lze nosit s klobouky. Také inventář hráče má stanovený hmotnostní limit, který zabraňuje hráči nést příliš mnoho položek. Příběh související nebo základní položky, jako je střelivo nemají žádnou váhu, vzhledem k tomu, developer si nepřejí, aby bog dolů řízení zásob. Váš hmotnostní limit se zvýší, pokud zvýšíte svou sílu stat ve speciálním.,
Strana
hráč může mít maximálně tři strany, skládající se ze sebe, Dogmeat, a jeden znak non-player. Kromě toho, že máte ve své párty Dogmeat, jste schopni ho poslat na vlastní pěst, abyste hledali předměty, jako jsou zbraně a střelivo, radiační medicína a stimpaks. Dogmeat může být zabit během hry, pokud ho hráč zneužije nebo ho umístí do vážně nebezpečných situací, jako je jeho vedení do Deathclaw sanctuary., Nemůže být nahrazen, pokud nemáte zlomenou ocel, ve které si můžete vybrat výhodu, která vám umožní získat štěně Dogmeat (štěňata!). Pokud hráč zabije Dogmeat, lze získat dva následovníky. Dogmeat a Dogmeat štěňata mohou být dána stimpaks je léčit v případě potřeby. V PC verzi hry, Dogmeat pak může být vzkříšen pomocí příkazů konzoly a bude pokračovat s hráčem neovlivněn. Hráčova strana může být dále rozšířena, s několika dočasnými postavami quest non-player, které s nimi zůstanou, dokud nebude dokončen úkol související s postavou non-player., Pokud však jejich hledání není nikdy dokončeno, mnoho z nich zůstane trvale s hráčem, dokud nebude zabito.
Karma
systém Karma je důležitým rysem hry Fallout. Na akcích hráče, včetně konverzace a bojové možnosti, ovlivňuje hráčův stav v herním světě; hráč, který dělá dobrá rozhodnutí je přijato více pozitivně non-charaktery hráče, a hráč, který dělá špatná rozhodnutí, která má opačné reakce., Zločiny mohou být také spáchány hráčem, a podle toho, která frakce nebo skupina, která je poškozena zločinem, si je ve většině případů plně vědoma akce hráče. Ostatní frakce, které nebyly ovlivněny zločinu nebudou být vědomi, a protože město je obvykle jeho vlastní frakce, zprávy, zločin v jednom městě nebude šířit na další. Dejte si však pozor: dobré nebo zlé skutky způsobí odměnu opačné skupiny zarovnání. Společnost Talon (pokud jste dobří) nebo regulátoři (pokud jste špatní) vás náhodně přepadnou a nejsou vázáni na žádnou konkrétní oblast a objevují se kdekoli v odpadech., Frakce se však mohou pohybovat ve velikosti a hranicích a nemusí být omezeny na jednu oblast. Samotný herní svět byl plánován být výrazně menší než svět Oblivion, ale nyní je podobný velikosti.
- Zatímco Fallout a Fallout 2 funkce turn-based boje a top-down izometrického pohledu ve 2-D motor, Fallout 3 funkce, real-time boje a první nebo třetí osoby zobrazení ve 3-D motor., Fallout Tactics a zrušený Van Buren představovaly jak turn-based, tak real-time boj a pohled shora dolů.
- výhody a vlastnosti byly sloučeny. Ve Fallout a Fallout 2, rysy byly vybrány při tvorbě postav, a byly obyčejně kombinací silné výhody a silné nevýhody, kde výhody byly čistě výhodné.
- SPECIÁLNÍ znak, systém, počet dovedností, které byly sníženy z 18 na 13, znaky byly odstraněny a výhody jsou vybrány všechny úrovně, místo každé 3 až 4 úrovně.,
speciální
speciální znamená sílu, vnímání, vytrvalost, Charisma, inteligenci, agilitu a štěstí. Tyto statistiky určují, jaký typ osoby bude vaše postava.
Nastavení
hra se odehrává v post-apokalyptické, retro-futuristický Washington, D. c. po Velké Válce mezi USA, Číně, Sovětském Svazu a dalších zemích., K velké válce došlo 23. října 2077, která způsobila obrovské škody a zničení, přestože trvala méně než dvě hodiny. Před Velkou Válkou, Zdroj Válek téměř ochromily svět a přinesl nepokoje na ulicích, během kterého organizace Spojených Národů rozpuštěna, a F. E. V. mor spolu s globálním terorismem vykreslen Spojené Státy paranoidní oba skutečný a představil komunistické spiknutí. Kanada byla připojena Spojenými státy, aby pomohla americkému válečnému úsilí proti Číňanům na Aljašce., Skutečnost, že Kanada měla bohaté zdroje téměř nedotčené divočiny, způsobila, že americké úsilí stálo za ochranu, kterou USA slíbily poskytnout.
Story
úvodní sekvence představuje osamělého poutníka (charakter hráče) svému otci Jamesovi, lékaři a vědci v Vaultu 101. James často komentuje zesnulou matku postavy hráče Catherine a její oblíbenou biblickou Pasáž Zjevení 21: 6, která hovoří o „vodách života“.,
hlavní quest začíná poté, co James opustí Vault 101, házet to do anarchie a způsobuje paranoidní dozorce poslat své bezpečnostní síly poté, co Osamělý Poutník; nutí je prchat také.
vyhledávání pro James zavede Poutníka na cestu do Pustiny, nejprve do nedalekého města Megatun, pojmenovaný pro undetonated atomové bomby v centru města, pak do Galaxy News Radio stanice, jejichž nadšení DJ, Tři Pes dává hráč charakter přezdívku „Osamělého Poutníka“., Odtud hráčská postava cestuje do Nýt City, opuštěné letadlové lodi, která nyní slouží jako opevněné lidské osídlení. Zde se setkávají s doktorem Li, vědcem, který pracoval po boku Jamese. Lékař informuje Li Poutník Projektu Čistoty, plán, koncipovaný Catherine a James k čistí všechny vodě v Přílivové nádrže a nakonec celý Potomac s obří čistička vody postavená v Jefferson Memorial., Nicméně, pokračoval zpoždění a Catherine smrt během porodu ukončit projekt a James vzal postavu hráče jako novorozence vychovávat je v bezpečí Vault 101.
po prozkoumání Jeffersonova památníku osamělý poutník sleduje Jamese do Vaultu 112 a osvobozuje ho od programu virtuální reality, který provozuje sadistický dozorce Vaultu, Dr. Braun. James a Poutník vrátí do Rivet City, kde James odhaluje vyhledal Braun pro informace o Garden of Eden Creation Kit (G. E. C. K.,,) zařízení, které obsahuje komponenty potřebné pro konečnou aktivaci čistoty projektu. James a Doktor Li vést tým Rivet City vědci k památníku s úmyslem restartovat projekt, ale památník je napadena Enklávy, silná vojenská organizace, která vznikla ze zbytků předválečné vlády Spojených Států. James povodně projektu je řídící místnosti s radiační zastavit Enklávy vojenský vůdce, Plukovníka Augusta Podzim, od převzetí kontroly nad ním, zabil (ale Podzim přežije,) jeho poslední slova naléhání své dítě spustit. Osamělý poutník a Dr., Li uprchnout do ruin Pentagonu, nyní základna pro bratrství oceli známý jako Citadela. S čistotou projektu stále nefunkční i s enklávou zabírající místo, poutník cestuje do Vaultu 87, aby našel G. E. C. K. a dokončil Jamesovu práci. Je zjištěno, že klenba byla testovacím místem pro nucený evoluční Virus (FEV) a zdrojem Super mutantů v hlavním městě pustině. Po získání G. E. C. K. je poutník přepaden enklávou a zajat.,
na základně enklávy v Raven Rock je hráčská postava osvobozena od své buňky vůdcem enklávy, prezidentem Johnem Henrym Edenem, který s nimi žádá soukromé publikum. Na cestě do své kanceláře, nicméně, Plukovník Podzim vzdoruje Eden objednávky a přebírá velení Enklávy vojenské, objednávat je zabít Poutníka. Bojovat svou cestu do kanceláře Eden, hráč zjistí, Eden je vlastně vnímající Zax série superpočítač, který převzal kontrolu nad enklávou po jejich porážce ve Fallout 2 na západním pobřeží před třiceti lety., Eden přání opakovat plán, pak-Prezident Dick Richardson pomocí Projektu Čistoty infikovat vody s upraveným kmen FEV, že bude toxický pro jakékoli mutované život. Tento plán zabije většinu života v pustině včetně lidí; enkláva však bude díky své genetické „čistotě“ v důsledku jejich izolace imunní a bude mít možnost převzít kontrolu nad oblastí. Poutník, opatřený vzorkem nového FEV, má na výběr buď nechat pokojně, nebo přesvědčit Edena, aby sebedestrukoval celou základnu. Osamělý poutník uniká Raven Rock a vrací se do Citadely.,
S vědomím, že mají, G. E. C. K. a prostředky pro aktivaci Projektu Čistoty, Bratrstvo napadení Jefferson Memorial, v jejímž čele stojí obří robot jménem Liberty Prime. V řídící místnosti project Purity, kde je hráčská postava konfrontována s plukovníkem podzimem a má možnost přesvědčit ho, aby se vzdal nebo ho zabil. Dr. Li informuje postavu hráče, že čistička je připravena k aktivaci, aktivační kód však musí být zadán ručně z letálně ozářené řídicí místnosti., Osamělý Poutník je nucen si vybrat mezi odesláním Sarah Lyons z Bratrstva do extrémně ozářeného čističe nebo vstupem do sebe. Ten, kdo vstupuje do komory vstupy kód naznačil v průběhu hry—21:6—a zemře záření.
Pokud se „Broken Steel“ DLC je nainstalován, charakter hráč přežije, pokud budou aktivovat sami, ale mají také možnost zaslání jeden z jejich záření-imunitní společníky, aby zadejte kód a začít čistička s žádné oběti., Hráč má také možnost zadat vzorek FEV do vody před aktivací, což má nepříznivé účinky na vedlejší úkoly hry.,
historie Vývoje
Interakce
Fallout 3 byl původně ve vývoji tím, že Black Isle Studios, studio vlastněné společností Interplay Entertainment, pod pracovním názvem Van Buren., Interplay Entertainment zavřel Black Isle Studios předtím, než hra by mohla být dokončena, a licenci na vývoj Fallout 3 byl prodán za $1,175,000 minimální garantované záloha na poplatky Bethesda Softworks, studio známé především jako tvůrce The Elder Scrolls série. Bethesda Fallout 3, nicméně, byl vyvinut od nuly, používat ani Van Buren kód, ani žádné jiné materiály vytvořené Black Isle Studios. V květnu 2007 bylo veřejnosti vydáno hratelné technologické demo zrušeného projektu.,
Bethesda
Bethesda uvedla, že bude pracovat na Fallout 3 v červenci 2004, ale hlavní rozvoj nezačala až po The Elder Scrolls IV: Oblivion byla dokončena. Bethesda oznámila svůj záměr vytvořit Fallout 3 podobný předchozím dvěma hrám se zaměřením na nelineární hru, dobrý příběh a skutečný „Fallout humor.,“Bethesda také uvedla, že hra je zaměřena na hodnocení M pro dospělé a měla by stejný druh témat pro dospělé a násilí, které jsou charakteristické pro sérii Fallout. Fallout 3 používá verzi stejného motoru Gamebryo jako Oblivion a byl vyvinut stejným týmem. Zpočátku, Bethesda měla právo dělat pouze tři hry Fallout, s licenčními poplatky, které mají být zaplaceny za souhru.
v roce 2006 koupila Bethesda plnou franšízu Fallout, takže Interplay má právo na projekt V13., Mezi 2. květnem a 5. červnem 2007 představila Bethesda 5 kusů koncepčního umění Craiga Mullinse na webových stránkách Fallout 3 během odpočítávání do teaseru. Filmový upoutávka na Fallout 3, skládající se z první části intro, vydala Bethesda Softworks 5.června 2007 po 30denním odpočítávání na webových stránkách Fallout 3. 2. srpna 2007 byla otevřena webová stránka hry.,
Příjem
Leonard Boyarsky, jeden z tvůrců původního Falloutu, když žádal o Interplay je prodej práv k Bethesda, řekl, že měl pocit, jako by „naše ex-manželka prodala naše děti, že má právní vazby,“ přiznal, že se cítí velmi majetnický série, ale také připustil, že jeho obavy nemají nic společného s Bethesda. Značný zájem vzbudili také někteří členové fanouškovské komunity seriálu, především o významné změny ve stylu hry ve srovnání s původními hrami a podobností Fallout 3 s Oblivion., Reakce z tisku však byla převážně pozitivní, s mnoha zvažuje přechod na first-person pohled a real-time boje aktualizaci, a s většinou vzhledem k podobnosti k Zapomnění na to být dobrá věc.
v recenzi od 1UP.com, Fallout 3 byl chválen za svou otevřenou hratelnost a flexibilní systém vyrovnávání postav. Jeho nezapomenutelné nastavení vyvolalo příznivé srovnání s hrou BioShock z roku 2007. Zatímco V. a. T. S. systém byl nazýván „zábava,“ nepřátelských setkání byl řekl, že trpí nedostatečnou přesnost real-time boje a trochu v různých typů nepřátel., Přezkum dospěl k závěru, že i přes herní nedostatky, Fallout 3 je „velmi ambiciózní hra, která nepřichází moc často,“ a člověk by „být blázen, hrát to a užijte si to.“
prodeje Fallout 3 byly velmi vysoké a čísla naznačují, že hra překonala všechny předchozí hry Fallout (včetně všech ostatních spin-offů) v prvním týdnu.
Fallout 3 získal několik ocenění po svém představení na E3 2007. IGN mu dal cenu Game of E3 2007 a GameSpot mu dal nejlepší hru na hraní rolí E3 2007 award., Po ukázce hry na E3 2008, IGN také dal to nejlepší celkově RPG, nejlepší celková konzolová hra, a celková hra přehlídky pro E3 2008. Game Critics Awards dal hru Nejlepší Role-Playing Game a Best Of Show Pro E3 2008.
Spory a cenzura
Dne 4. července 2008, Fallout 3 bylo odmítnuto zařazení do OFLC v Austrálii, čímž hra nelegální prodej v zemi., Aby byla hra překlasifikována, musel by být urážlivý obsah v australské verzi hry odstraněn Bethesda Softworks a hra znovu odeslána do OFLC. Podle zprávy Rady OFLC byla hra odmítnuta klasifikace kvůli „realistickým vizuálním reprezentacím drog a jejich způsobu doručení (přinášení) drog“ sci-fi „v souladu s drogami „reálného světa“.“Navzdory tomu se očekávalo, že Australský Fallout 3 bude vydán 30. října, na stejné úrovni jako evropská verze, a byl dodán včas se změnami názvu léku.,
9. září 2008 viceprezident společnosti Bethesda pro PR a marketing Peter Hines označil myšlenku cenzurované australské verze Fallout 3 za mylnou představu. Všechny verze Fallout 3 již neobsahují odkazy na drogy v reálném světě, pak byl morfin přejmenován na Med-x.
obsah hry byl v německém vydání upraven tak, aby zahrnoval méně násilí. (Žádný gore).
Bethesda Softworks změnil vedlejší quest „Energie z Atomu“ v Japonské verzi Fallout 3 zmírnit obavy o vyobrazení atomového výbuchu v obydlené oblasti., V ne-japonských verzích mají hráči možnost buď zneškodnit, ignorovat, nebo odpálit spící atomovou bombu ve městě Megaton. V japonské verzi byla postava Mister Burke vyřazena z této vedlejší výpravy, takže nebylo možné odpálit bombu.
Také v Japonském vydání, „Fat Man“ jaderné katapult zbraň byla přejmenována na „Nuka Launcher“, jak původní název byl odkaz na bomba použit v Nagasaki, Japonsko.
Microsoft India se rozhodl hru v této zemi neuvolnit s odvoláním na „kulturní citlivost“., To bylo spekuloval, že to je buď proto, že dobytek ve hře se nazývá bráhman, což je název nejvyšší Hinduistické kasty, nebo možná kvůli tomu, že hráč může zabíjet a jíst dobytek, který, jak je uctíván zvíře, je proti zásadám většina Hinduistických sekt.
Leak
9. října 2008 unikla na torrenty po celém světě revizní kopie Fallout 3 Xbox 360. Bethesda Softworks reagovala uzavřením streamovaných videí a videí YouTube uniklé kopie., Uniklo však velké množství informací, včetně většiny hlavní linie hledání.
Výroba
Vývojáři
projekt je v čele výkonný producent Todd Howard. Mezi další producenty patří Ashley Cheng, Gavin Carter a Jeff Gardiner. Hlavní designér Emil Pagliarulo, který dříve pracoval na Zloděje hry, stejně jako Dark Brotherhood questy v Zapomnění., Hlavní designér je Joel Burgess. Dalšími zájemci jsou vedoucí umělec Istvan Pely a hlavní programátor Steve Meister. PR a marketing pro hru koordinuje Pete Hines.
viz: Fallout 3 vývojáři pro úplný seznam známých vývojářů.
Hudba
soundtrack Fallout 3 se skládá ze dvou hlavních prvků: okolní soundtrack složil Von Zur, který také vytvořil soundtrack pro Fallout Tactics, a písně a další hudební díla, která se hrají ve hře rozhlasových stanic.,
Produkty
sběratelská Edice
sběratelská edice Fallout 3 funkce:Vault Boy bobblehead, The Art of Fallout 3 (které funkce nikdy-dříve-viděný exkluzivní pojetí umění pro hru), a „Making of Fallout 3“ DVD. Celý balíček je obsažen v kontejneru Vault-Tec lunchbox.,
Survival Edition
kromě výše uvedených produktů, Přežití Edition nabízí v životní velikosti, model Pip-Boy na zápěstí počítač, na jehož obrazovce, je plně funkční digitální displej s hodinami.
Pip-Boy je podobné ztvárnění toho, který je vidět ve hře. Je však vyroben z lehkého plastu, který překvapil mnoho uživatelů. Odradit fanoušky, dát baterie do jejich hodiny, nicméně, mnoho našel tlačítek nemusí být funkční., Jiní měli nějakou dobu funkci hodin, pak se proměnili v blikající „12:00“, než už nikdy nepracovali.
Limited Edition
Tam byla také limitovaná edice hry, jednoduše nazvaný Fallout 3 Limited Edition, který byl exkluzivní do velké BRITÁNIE a je k dispozici pouze prostřednictvím prodejce hry. Dodává se s hrou a bratrství ocelové Power armor figurka.,
Add-ons
Bethesda Softworks vydala pět add-ons pro Fallout 3:
- Provoz: Anchorage
- Pitt
- Broken Steel
- Rozhledna
- Mothership Zeta
Game of the Year Edition
Fallout 3: Game of the Year Edition byl propuštěn na 13. října 2009 pro PC, PS3 a 360; toto vydání obsahuje všech pět add-on pack, Trezor Secure plakát na zadní kryt, a informace o autorských právech brožura s „Wasteland Survival Guide“ kryt., Mothership Zeta nebude k dispozici v žádné verzi disku kromě hry roku vydání.
do zákulisí
- původní inspirace pro V. a. T. S. byl Burnout crash režim opakování.
- ve světě Falloutu padly bomby 23. října. Bethesda se snažila shodovat s vydáním Falloutu 3.
- oblast downtown D. C. ve Falloutu 3 byla v jednom bodě dvakrát větší. Tým rozhodl, že je příliš velký a matoucí a snížit prostor na polovinu., Oblast hlavního města byla poloviční a tým cítil, že je příliš malá, takže se velikost Pustiny zdvojnásobila.
- PC verze Fallout 3 není optimalizována pro Windows 7 a dále s čtyřjádry a dále, ale může být správně spuštěna, pokud nastavení .ini soubor je upraven.,/div>
Fallout 3 GOTY Edition PS3 přední kryt
Přidat fotografii do této galerie
Viz také
- Fallout 3 oznámení
- Fallout 3 teaser
- Seznamte se Fallout 3 +
- Fallout 3 FAQ
- Fallout 3 Ruční
- Oficiální webové stránky
- Fallout 3 Fórum
- Fallout 3 na Wikipedii
- E3 2008: Bobble-Head Apokalypsa Rozhovoru HD
- Herve Caen (2004-10-13)., „Interplay“ (Formulář 10-Q). 2. čtvrtletí 2004. SEC EDGAR. Načteno na 2006-10-30.
- „Brother None“. Van Buren tech demo. Načteno na 2007-09-19.
- Bethesda Softworks Vyvíjet a Publikovat Fallout 3
- Gamespot Zprávy
- Rozhovor: Bethesda Softworks Pete Hines
- http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- Rozhovor s Kachním & Pokrytí
- Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Recenze. 1UP.com. načteno na 2008-10-28.,id=“ffcd311494″>
Stolní
Fallout 2d20 (stolní hra na hrdiny) · Fallout: Warfare (stolní wargame) · Fallout: Pustina Warfare (stolní wargame) · Fallout: Pustina Warfare Roleplaying Hra (stolní hra na hrdiny) · Fallout: Desková Hra (desková hra) (Fallout: New California) · Fallout Shelter: Deskové Hry (desková hra) Ostatní média Jeden Muž, a Bednu Loutky (webcomic) · Všechny Cesty (grafický román) · Fallout C.,H. A. T.,6″> Canceled projects Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13 Fallout world · SPECIAL · J.,Se, · Black Isle Studios · Bethesda Softworks · Obsidian Entertainment · Fantasy Flight Games · Masthead Studios · Modiphius · Témata v Fallout série · Zdrojové texty (všechny hry) obsah této stránky byly částečně nebo zcela zkopírován z Wikipedie, otevřené encyklopedie, a proto jsou pod licencí Creative Commons uveďte autora-Zachovejte licenci 3.,0 Unported Licence. Původní verze, její historie a autoři lze nalézt na stránce Wikipedie „Fallout 3“.