Installation
jede Figur auf das entsprechende Stelle auf dem Brett. Spieler Stücke haben eine bestimmte Stelle auf dem Brett (passende Farbe). Es spielt keine Rolle, in welchem Raum die Waffenteile beginnen.
Trennen Sie die Karten in ihre eigene Kategorie: Verdächtige, Waffen und Räume. Mischen Sie jeden Stapel und legen Sie heimlich eine Karte aus jeder Kategorie in den Umschlag der Kartei.
Mische die restlichen verdächtigen, Waffen -, und Platz-Karten zusammen., Gib diese Karten an alle Spieler aus. Es ist in Ordnung, wenn einige Spieler mehr Karten haben als andere.
Ziel
Das Ziel des Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die drei Karten, die sich im Umschlag der Falldatei befinden, richtig erraten hat. Dies geschieht durch den Eliminierungsprozess während des gesamten Spiels.
Jeder Spieler erhält ein Blatt aus dem Detektiv-Notizbuch. Die Spieler können die ihnen ausgeteilten Karten markieren, da diese Karten nicht im Umschlag der Falldatei enthalten sein werden.,
Spiel
Miss Scarlett steht immer an erster Stelle. In einer Runde würfelt ein Spieler zwei Würfel. Der Spieler kann dann Räume bewegen, bis zu der kombinierten Zahl gerollt.
Wenn ein Spieler einen Raum erreicht, kann er einen Vorschlag für die drei Karten in der Mitte machen. Wenn Sie einen Vorschlag machen, bewegt der Spieler den vorgeschlagenen Verdächtigen und die vorgeschlagene Waffe in den Raum. Der Raum, in dem sich der Spieler befindet, ist immer der Raum, der vorgeschlagen werden muss.,
Der Spieler links vom vorschlagenden Spieler zeigt dem vorschlagenden Spieler heimlich eine Karte an, die den Vorschlag falsch belegt, wenn möglich.
Wenn der Spieler links von jemandem, der einen Vorschlag macht, keine Karte zeigen kann, um den gemachten Vorschlag zu widerlegen, zeigt der nächste Spieler links heimlich eine Karte dem vorschlagenden Spieler an. Dies wird fortgesetzt, bis dem Spieler, der den Vorschlag gemacht hat, heimlich eine Karte angezeigt wird.
Gewinnen
Ein Spieler kann während des Spiels einen Vorwurf machen., Eine Anklage wird erhoben, wenn ein Spieler glaubt, die drei versteckten Karten zu kennen. Ein Vorwurf wird auf dem Zug eines Spielers gemacht, nachdem der Spieler einen Vorschlag macht.
Nach einer Anklage prüft der Spieler heimlich die drei versteckten Karten. Wenn richtig, werden die Karten angezeigt, und der Spieler gewinnt das Spiel. Wenn ein Spieler einen Vorwurf macht und falsch liegt, gibt der Spieler die versteckten Karten zurück und erhält keine weiteren Umdrehungen mehr. Der Spieler zeigt bei Bedarf weiterhin Karten an.,
Wenn Sie einen Vorwurf machen, muss der Spieler nicht in dem Raum sein, der benannt wird.
Regeln
Ein Verdächtiger, der nach einem Vorschlag in einen Raum gebracht wird, bleibt in diesem Raum und kehrt nicht zur ursprünglichen Position zurück.
Es gibt zwei Geheimgänge. Die Spieler können vom Wohnzimmer zum Wintergarten und zurück oder von der Küche zum Arbeitszimmer und zurück wechseln.
Ein Spieler kann sich nicht diagonal bewegen und kann sich nicht durch einen Raum bewegen, der bereits von einem anderen Spieler belegt ist.