det bästa sättet att blanda en kortlek

eftersom ett däck består av 52 unika kort finns 52 faktoriella möjliga arrangemang däcket kan vara i (52 factorial är samma som 80,658 vigintillion, ett nummer med 68 siffror), vilket garanterar nästan ingen chans att du någonsin kommer att spela samma spel två gånger. Blanda disorganiserar korten i dessa unika arrangemang, men hur kan en hög grad av slumpmässighet i däcket säkerställas?,

Randomness: kvaliteten eller tillståndet att sakna ett mönster eller organisationsprincip; oförutsägbarhet

det är viktigt att notera att orderns utseende fortfarande kan uppstå från ett randomiserat kort. Om ordern är verkligen slumpmässigt, ingenting hindrar par, stegar, eller ens en perfekt beställda däck till följd av en bra shuffle. Inget resultat är mer eller mindre sannolikt än ett annat.

eftersom varje möjligt slumpmässigt arrangemang av 52 kort är lika sannolikt är den upplevda graden av störning inte målet., I stället bör metoden för randomisering av däcket syfta till att maximera potentialen för störning.

Så, hur bra är att blanda på att skapa sjukdom?

en av de vanligaste metoderna för att blanda kallas riffling., De grundläggande stegen är:

  1. dela upp däcket i hälften
  2. lägg successivt över korten, alternerande mellan varje halva av däcket
  3. upprepa

blanda så här har ett mycket förutsägbart resultat, motsatsen till vår definition av slumpmässighet., Om exekveras perfekt (dela däcket exakt i hälften och aldrig hoppa över ett kort när växlande från vänster och höger), kommer den här metoden faktiskt att returnera korten till hur de började efter antingen 8 eller 52 shuffles, beroende på vilken halv börjar interleaving. Varje grad av slumpmässighet beror enbart på felaktigheter samtidigt som man manipulerar däcket.

i praktiken uppnås en tillräcklig grad av slumpmässighet efter 7 shuffles.

förutom att vara förutsägbar finns det också en begränsad mängd störningar som kan uppstå under en enda shuffle., Eftersom däcket halveras innan de blandas ihop, kan ett kort bara röra sig halvvägs genom däcket som mest.

till exempel, om 10 kort blandas med riffle-tekniken, när botten av den övre halvan, det 5: e kortet, läggs ovanpå botten av den nedre halvan, det 10: e kortet, blir det nya 9: e kortet. Det 10: e kortet ändrar inte position alls, men det nya 9: e kortet ändrar 4 positioner.,

amla 9: e och 4: e blir den nya 8: e och 7: e (ändra 1 och 3 positioner respektive), den gamla 8: e och 3: e blir den nya 6: e och 5: e (2 positioner vardera), och så vidare.

i slutet av en enda perfekt shuffle av 10 kort mest ett kort kommer att flytta är 4 positioner. Med en standard 52-korts kortlek det mesta ett kort kommer att flytta är 25 positioner., Hur som helst, mest ett kort kan flytta är ungefär halvvägs genom däck per shuffle.

för att nå den maximala risken för störningar måste ett kort tillåtas att flytta till någon av de 52 positionerna efter en enda shuffle. Av de andra metoderna för att blanda kort, såsom Overhand, Faro och Hindi, följer varje ett mönster och förlitar sig på felaktigheter i utförandet för att skapa slumpmässighet, spara ett anmärkningsvärt undantag.,

Smooshing

Även känd som en scramble, smooshing är en metod för att blanda där korten placeras med framsidan nedåt och sprids runt varandra innan de samlas tillbaka i en stapel.

vad den här metoden saknar i finess är effektiv. Alla kort kan hamna i vilken position som helst i däcket efter en enda shuffle.,

Till skillnad från riffle-metoden finns det ingen ordningsföljd i hur korten blandas. Hur korten glider över eller under varandra är oförutsägbar och det är omöjligt att upprepa den exakta rökrörelsen om och om igen. Risken för sjukdom är maxad.

i praktiken är 1 shuffle som varar ungefär en minut mer än tillräckligt för att säkerställa ett statistiskt slumpmässigt arrangemang av kort.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *

Hoppa till verktygsfältet