Die Ersteinrichtung sollte eine Reihe von Faktoren berücksichtigen. Beachten Sie, dass viele der folgenden Informationen auch anwendbar sind, wenn eine neue Siedlung gebaut wird.
Produktionswert
Bevor Sie Siedlungen platzieren, finden Sie heraus, wie viel der Schnittpunkt produzieren wird. Zunächst eine Auffrischung der Zahlenverteilung von zwei sechsseitigen Würfeln für diejenigen unter Ihnen, die mit der Glockenkurve nicht vertraut sind.,
Wenn Sie also eine Siedlung auf einem 3/5/10 Schnittpunkt haben, wird die Chance, dass es etwas, das wiederum wird 2/36 (die Chance, dass eine drei gerollt wird) + 4/36 (die Chance für die fünf) + 3/36 (die Chance für die zehn) oder 9 von 36 insgesamt sein.,
Die Rangfolge für diesen Schnittpunkt ist also 9. Jeder Schnittpunkt kann auf nur einem Wert von Null (dem Rand einer Wüste auf dem Wasser) bis 15 (dem Schnittpunkt von drei Sechsecken mit einer 8 oder einer 6) eingestuft werden.
Beachten Sie, dass eine Kreuzung von 14 oder 15 im Basisspiel nicht passieren soll (da ein 8 oder 6 Hex nicht nebeneinander auftreten sollte), sodass der effektive Bereich Null bis 13 ist. Die Kreuzung mit dem höchsten Rang sollte Ihnen mehr Ressourcen bringen.,
Bei einigen neueren Mayfair-Versionen des Spiels (3rd Edition – colonial art) haben die Zahlenkacheln einen bis fünf kleine Kreise, die Ihnen die Chancen von 36 geben, dass diese Zahl gerollt wird. Addiere sie einfach, um den Rang zu erhalten.
Sie haben nicht die neue Mayfair Edition, möchten aber eine einfache Möglichkeit, sich daran zu erinnern, wie man eine Kreuzung einordnet? Ermitteln Sie für jede Zahlenkachel, die den Schnittpunkt umgibt, den Unterschied zwischen dieser Zahl und sieben. Addieren Sie sie und subtrahieren Sie die Summe von 18.,
Der Rang der Kreuzungen, an denen Sie Ihre ersten Siedlungen platzieren, ist (meiner Meinung nach) der wichtigste Faktor, den Sie bei der Ersteinrichtung berücksichtigen müssen. Die anderen unten aufgeführten Faktoren sollten erst berücksichtigt werden, nachdem Sie herausgefunden haben, wie stark sie Ihren gesamten Produktionswert verringern und ob es sich lohnt.
Strategie Sie werden
Natürlich ist ein gerader Produktionswert weniger nützlich (vielleicht viel weniger nützlich), wenn Sie nicht die Kombination der benötigten Ressourcen erhalten.,
Sechs und acht Hexes
Platzieren Sie nicht nur automatisch auf einem sechs oder acht Hex, weil es den höchsten Produktionswert hat oder weil diese Chits rot markiert sind. Nur weil dieser bestimmte Hex einen guten Produktionswert hat, bedeutet dies nicht, dass auch der Gesamtschnittpunkt dies tut.
Schauen Sie sich die Rangliste für alle guten Kreuzungen. Wenn zwei Kreuzungen beide die gleiche Rangfolge haben (z. B. eine 6/10/4-Kreuzung und eine 5/9/4-Kreuzung, beide auf 11), betrachten Sie die ohne die Sechs oder acht.
Warum?, Sechser und Achter können große Verbindlichkeiten sein. Erstens ist der Räuber besonders von Sechsen und Achtern angezogen,keine Überraschung. Zweitens, da Sechser und Achter mehr Menschen anziehen, wird es überfüllter und schwieriger sein, um sie herum zu expandieren.
Drittens, wenn ein Hex um eine Ihrer Kreuzungen ohne die sechs oder acht den Räuber zieht, wird es weniger Schaden anrichten, da es auf einen Hex mit geringerer Produktionsfähigkeit gesetzt werden muss.
Im Allgemeinen sind Sechsen und Achten am besten für Leute, die planen, viele Karten zu ziehen, so dass Sie einige Ritter bereit haben können, den Räuber zu bewegen.,
Eine Siedlung mit einer Kreuzung mit einer guten Zahl und zwei schlechten Zahlen ist praktisch nutzlos, wenn der Räuber auf die gute Zahl gesetzt wird.
Platzierung von Siedlungen um ein Hex
Eine große Entscheidung ist, wo eine zweite Siedlung auf einem Hex zu platzieren. Wenn es nur eine Siedlung bereits auf einem Hex gibt, haben Sie normalerweise die Wahl: Bauen Sie an der gegenüberliegenden Ecke (blockieren Sie den Hex von einer zukünftigen Siedlung) oder bauen Sie zwei von der ersten Siedlung entfernt, wobei ein dritter Ort auf diesem Hex offen bleibt.,
Was Sie entscheiden, ist ein wichtiger Faktor, ob der Räuber Sie besucht oder nicht.
Das Blockieren eines Hex kann von Vorteil sein, wenn Sie diese Ressource auf andere Spieler beschränken können (dies kann ein wesentlicher Vorteil für eine seltene Ressource oder eine Ressource sein, die jeder für seine bestimmte Strategie benötigt).
Ein Nachteil ist, dass Sie Ihr eigenes Expansionspotenzial verringern. Möglicherweise besteht ein größerer Nachteil darin, dass Sie anscheinend ein Monopol schaffen und den Räuber zeichnen (siehe Probleme damit im Abschnitt Gesamtstrategien oben).,
Aufgrund des Problems, dass der Räuber mehr auf einem Hex in Ihrer alleinigen Kontrolle auftaucht, sollten Sie ernsthaft darüber nachdenken, dies nur auf Hexes zu tun, bei denen ein anderer Spieler die erste Siedlung hat.
Versuchen Sie nicht, beide Siedlungen um einen einzigen guten Produktionsort zu platzieren. Abgesehen davon, dass die Erweiterungsfähigkeit wahrscheinlich verringert wird, macht dies diesen Ort zu einem Hauptziel für den Räuber.
Die Alternative besteht darin, eine zweite Siedlung zwei Scheitelpunkte von der ersten entfernt zu platzieren, wodurch eine dritte Stelle für eine Siedlung auf dieser Seite offen bleibt., Sie sollten herausfinden, welche auf Ihre Strategie anwendbar ist.
Wenn Sie sich zum Beispiel für eine Erz – / Getreidestrategie entscheiden, werden Sie wahrscheinlich nicht derjenige sein, der diese dritte Position auf dem Sechseck einnimmt, wenn Ihr Nachbar ein Holz – /Tonspieler ist und eine Siedlung schneller auspumpen kann.und vielleicht solltest du es einfach blockieren.
Wenn es jedoch nicht einmal ein Rennen um den dritten Platz geben wird, möchten Sie es vielleicht für sich selbst speichern. Vielleicht möchten Sie nicht drei Ihrer eigenen Siedlungen um einen einzigen Hex bekommen, sonst könnte es das Haus des Räubers werden.,
Wenn sich bereits zwei verschiedene Spieler auf einem Hex befinden und eine dritte Position offen ist, sollten Sie ernsthaft darüber nachdenken, dort zu bauen. Es ist sehr schwer für den Räuber, mit drei Spielern, die ihn alle wollen, auf einem Hex zu bleiben. Und weniger Spieler werden dort überhaupt einen Räuber platzieren.
Andere Spieler
Wenn Sie zuerst platzieren und Ihre erste Siedlung auf diesem großen acht Erz Hex setzen, hängen Sie nicht davon ab, dass sechs Weizen Hex verfügbar ist, wenn Sie Ihre zweite Siedlung platzieren.,
Wenn Sie zuerst gehen, muss Ihre Strategie möglicherweise flexibler sein, da jeder den Rest seiner Siedlungen vor Ihnen platzieren wird. In diesem Fall können Sie Ihre Strategie möglicherweise erst herausfinden, wenn Sie Ihre zweite Abrechnung tatsächlich abgeschlossen haben.
Genau wie an der Börse gibt es große Vorteile, ein Kontrahent zu sein., Zum Beispiel liebe ich es, in einem Spiel zu sein, in dem jeder außer mir eine Erzkorn-oder Kartenbauer-Strategie spielt:
- Ich bekomme meine Auswahl an Holz-und Ziegelhexen am Anfang für meine Holz – /Ziegelstrategie,
- Ich kann sie zu guten Produktionsstätten führen, indem ich schneller Straßen baue,
- und ich habe es leicht, die längste Straße zu bekommen. Sie kämpfen alle um den zweiten Platz.
Andere Spieler bestimmen auch Ihre Erweiterungsfähigkeit. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht von zukünftigen Ports oder anderen Ressourcen abgeschnitten sind, die Sie benötigen oder erweitern können., Dies ist besonders auf überfüllten Brettern wichtig.
Achten Sie darauf, neben anderen Spielern oder Gruppen von Spielern, insbesondere Holz-Ziegel-Spieler, die Sie erweitern und blockieren könnte. Hinweis wenn Sie selbst ein Holz-Ziegel-Spieler sind, ist es vielleicht keine so schlechte Idee, neben den Erzkorn-Spielern zu platzieren.
Opfere keine Punkte mit höherem Wert, nur weil jemand anderes bereits da ist. Wie oben erwähnt, kann es sehr nützlich sein, sich auf demselben Hex (insbesondere Hexes mit höherem Wert) wie jemand anderes (oder sogar zwei andere Personen) zu befinden, da es für den Räuber viel schwieriger ist, auf diesen Hexes zu bleiben.,
Platziere deine ersten Siedlungen nicht nur, um andere Spieler zu verarschen. Ich habe einen Leitfaden gelesen, in dem der Autor sagte, die erste Lösung sei die Optimierung der Produktion und die zweite, um andere Spieler zu verletzen (einen Port zu ergreifen, den er benötigt usw.)..
Denken Sie daran, Ihr Ziel ist es nicht, dass ein bestimmter Spieler verliert, sondern dass Sie gewinnen. Sie werden nicht gewinnen, indem Sie Ihre Produktion opfern, um jemand anderen zu verletzen.,
Vielleicht verlieren auch die anderen Personen, die Sie anvisieren, aber Sie werden auf das Schwert fallen, um es zu erledigen, und wahrscheinlich eine dritte Person gewinnen lassen(die sich vermutlich auf eine Platzierung für eine optimale Produktion konzentrierte am Anfang und war Ihnen beiden voraus). Wenn Sie eine Siedlung platzieren und jemanden gleichzeitig schrauben können,dann großartig, mach es.
Eine viel bessere Strategie ist es, jemanden zu überzeugen, den ersten Spieler zu schrauben. Dies soll nicht heißen, dass Sie nicht gegen andere Spieler arbeiten sollten, aber starten Sie das Rennen nicht mit einem gebrochenen Bein (Hinweis an sich selbst: genug mit den Metaphern bereits).,
Verteilung der Zahlen
Zwei Sechsecke mit jeweils fünf erzeugen im Durchschnitt die gleiche Anzahl von Ressourcen wie zwei Sechsecke mit vier und sechs. Die Verteilung wird jedoch anders sein.
Siedlungen auf einer kleineren Auswahl von Zahlen bedeuten, dass Sie eine Menge Ressourcen zusammenklumpen, während Siedlungen auf einer größeren Auswahl von Zahlen bedeutet, dass Sie Ressourcen mehr verteilt bekommen. Beide haben ihre Vor – und Nachteile.,
Die gleiche Anzahl von zwei Ressourcen, die häufig zusammen verwendet werden (z. B. Holz und Ton), kann sehr nützlich sein, da sie sofort verwendet werden können und weniger Hafenhandel erforderlich ist.
Wenn Sie jedoch viele Produktionszentren mit denselben Zahlen haben, erhalten Sie in einigen Umdrehungen viele Ressourcen, und es ist wahrscheinlicher, dass Sie mit über sieben Karten stecken bleiben, wenn eine Sieben gerollt wird (oder über zehn Karten in einem 5-6-Spieler-Spiel, wenn Sie diese Regel verwenden).
Erwägen Sie auch, Ihre Siedlungen/Städte auf Zahlen zu setzen, damit die Produktion Ihren Häfen entspricht., Wenn Sie beispielsweise einen 2: 1-Port verwenden, können Sie mit zwei Siedlungen oder zwei Städten in einem Hex für diese Ressource einfacher handeln.
Dies bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie einen 2:1-Port für eine Ressource haben, nicht unbedingt eine Siedlung und eine Stadt auf demselben Hex benötigen, da Sie drei dieser Ressource produzieren (es sei denn, Sie benötigen eine dieser Ressource selbst).
Straßenplatzierung
Entscheiden Sie, wo Sie bauen möchten., Neue Leute, die das Spiel spielen, legen normalerweise ihre Straßen in Richtung hochwertiger Hexes, und treten sich dann selbst, weil sie genommen werden, bevor sie dort ankommen,und da es normalerweise so voll ist, dass sie um hochwertige Hexes herum sind, haben sie keine andere Wahl und sie bauen in die entgegengesetzte Richtung.
Wenn Sie mehr sicher sein wollen, bauen in Richtung Meer und Häfen. Nicht zu viele Leute beginnen dort, Sie benötigen einen Hafen, und Sie können unterwegs ein oder zwei Siedlungen abholen.,
Wenn Sie riskieren möchten, landeinwärts zu bauen, müssen Sie die Hausaufgaben machen: Finden Sie heraus, wie viele Siedlungen noch zu platzieren sind und wenn Sie die anderen Leute wären, wo würden Sie sie hinstellen? Nehmen Sie sich Zeit für die Ersteinrichtung, es gibt keine Fristen. Wenn Sie diese Probleme nicht durchmachen möchten (und andere Leute sagen „komm schon und platziere schon“), bauen Sie auf. Dies ist möglicherweise nicht möglich, wenn Sie zuerst platzieren.
denken Sie Daran, Holz -, Ziegel Menschen bauen schneller. Berücksichtigen Sie Ihre Fähigkeit zum Straßenbau und andere in Ihrer Nähe., Wenn Sie Holzziegel sind und in einer guten Position sind, um nach innen zu bauen (Sie haben Vorrat an Holz und Ziegeln, und Ihre Turn-Platzierung ist optimal), nutzen Sie Ihre Stärke.
Siedlungen verbinden
Wenn Sie sich für die längste Straße entscheiden, müssen Sie schließlich Ihre ursprünglichen Siedlungen verbinden. Wenn Sie nicht für die längste Straße gehen, keine Sorge darüber. Es ist normalerweise vorteilhafter zu warten, um Ihre Siedlungen zu verbinden,wenn Sie können.,
In beiden Fällen ist es optimal, Ihre ersten Straßen auf zwei verschiedene zukünftige Siedlungsorte zu richten, damit Sie dort andere Menschen schlagen können. Hinweis Wenn Sie auf Nummer sicher gehen und beide auf Ihren dritten Siedlungsstandort zeigen, Denken Sie, dass Sie nur noch eine Straße benötigen, um sie zu verbinden, Sie werden eine Straße hinter Ihrer vierten Siedlung sein. Wenn Sie Ihre beiden Siedlungen verbinden, sind Sie für Ihre vierte Siedlung zwei Straßen zurück.
Es ist viel schwieriger, blockiert zu werden, wenn sich Ihre Siedlungen an zwei sehr unterschiedlichen Orten befinden., Dies ist besonders wichtig für Erzkornleute, die möglicherweise etwas warten müssen, bis sie Straßen bauen können.
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