Table Regulile Jocului

Componente

  • -side Dublu Joc bord
  • 30 de piese de Joc
  • 2 Zaruri

Obiect din Joc

Pentru a câștiga prin mișcare toate dame la dumneavoastră acasă bord și apoi le suporte pe toate.

configurare

configurați placa astfel și aflați care este placa dvs. de acasă, astfel încât să știți unde trebuie să mutați piesele înainte de a putea începe să le suportați.,

ambii jucători arunca un zar fiecare și rola mai mare indică cine este de a merge mai întâi. Jucătorul care aruncă numărul mai mare își mută acum piesele în funcție de numerele afișate pe ambele zaruri. După prima aruncare, jucătorii aruncă două zaruri și fac ture alternative.Text anunț

Tutorial Video

Joc

Arunca zarurile și se deplasează

rola de zaruri arată cât de multe puncte, sau sâmburi, jucătorul este de a muta piesele sale. Damele sunt întotdeauna deplasate înainte în direcția indicată în diagrama de mai sus.,

se aplică următoarele reguli:

  1. o piesă poate fi mutată doar într-un punct deschis, unul care nu este ocupat de două sau mai multe piese opuse.numerele de pe cele două zaruri constituie mișcări separate. De exemplu, daca un jucator role 5 și 3, el poate muta o piesă de cinci spații la un punct deschis și un alt checker trei spații la un punct deschis, sau el poate muta o piesă, un total de opt spații la un punct deschis, dar numai dacă punctul intermediar (fie trei sau cinci locuri din punct de pornire) este, de asemenea, deschis.,dacă ești norocos s-ar putea rula dublu. Acest lucru este atunci când ambele zaruri sunt aceleași și înseamnă că puteți muta dublu suma. De exemplu, dacă ar fi să se rostogolească 6 și 6 v-ar putea muta 6 de patru ori și s-ar putea muta orice combinație de dame te simti este cel mai bun. Norocosule.un jucător trebuie să folosească ambele numere ale unei role dacă acest lucru este posibil din punct de vedere legal (sau toate cele patru numere ale unei duble). Când un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel număr.

sau dacă oricare dintre numere poate fi jucat, dar nu ambele, jucătorul trebuie să joace cel mai mare., Când nici un număr nu poate fi folosit, jucătorul își pierde rândul. În cazul dublelor, atunci când toate cele patru numere nu pot fi jucate, jucătorul trebuie să joace cât mai multe numere.

lovirea și introducerea

un punct ocupat de un singur verificator se numește blot și dacă un verificator opus aterizează pe el, atunci acest Verificator este eliminat de pe tablă și plasat pe bară. Prin urmare, cel mai bine este să încercați și să păstreze dame în grupuri de două sau mai multe, astfel încât acestea nu pot fi atacate.,

Dacă un jucător are una sau mai multe piese pe bara, nu se pot relua redarea până când au reușit să întorc piesele lor la homeboard de adversarul lor. Ei fac acest lucru prin rularea unui număr care corespunde unui punct deschis pe placa de acasă opusă.

Dacă alb a avut două dame pe bara și laminate un 3 și 4 în primul exemplu nu au putut muta și ar pierde un viraj și în al doilea exemplu ar putea reveni ambele dame pentru a juca și de a elimina simultan un verificator adversarii la bara.,

Bearing Off

odată ce un jucător a mutat toate piesele lor la placa lor de origine, ei pot începe poartă off. Un jucător poartă un checker rulând un număr care corespunde punctului în care se află checker-ul și apoi eliminând acel checker de pe tablă.astfel, rularea unui 4 permite jucătorului să elimine un verificator din al patrulea punct.,

dacă nu există niciun checker în punctul indicat de rolă, jucătorul trebuie să se miște în schimb mutând un checker pe un punct mai înalt (în cazul rulării unui 4, el ar putea muta un checker pe al cincilea sau al șaselea punct).

dacă nu există dame pe puncte cu număr mai mare, jucătorului i se permite (și este necesar) să elimine o piesă din cel mai înalt punct pe care se află una dintre piesele sale.

un jucător nu este obligat să suporte dacă poate face o mișcare legală.

un jucător trebuie să aibă toate piesele sale active în tabelul său de acasă, în scopul de a suporta off., Dacă un checker este lovit în timpul procesului de retragere, jucătorul trebuie să aducă acel checker înapoi la bordul său de acasă înainte de a continua să suporte. Primul jucător care suportă toate cele cincisprezece Dame câștigă jocul.

sfârșitul jocului

primul jucător care își mută piesele de joc de pe tablă câștigă jocul.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte