Fun Improv Games and Exercises for Kids (Română)

Disclosure: acest post poate conține link-uri afiliate, ceea ce înseamnă că primesc un comision Dacă decideți să cumpărați prin link-urile mele, fără costuri pentru dvs. Ca asociat Amazon, câștig din achiziții calificate. Citiți dezvăluirea completă aici.

jocuri de improvizație pentru copii

căutați câteva jocuri de improvizație distractive pentru copii? Nu mai căuta. Aici veți găsi o listă extinsă de activități de improvizație care vor duce la ore de distracție și râs., Improvizația este o modalitate excelentă de a stimula abilitățile sociale, munca în echipă și gândirea critică.primul lucru pe care trebuie să-l predați grupului participant este cuvântul cavalerism.în improvizație, cavalerismul înseamnă să nu te agăți de propriile idei, de propriul statut sau de personalitatea ta ca personaj. Cavalerismul îndrăznește să renunțe la control. Jucătorii ar trebui să se lase schimbați de alți jucători. Ar trebui să fie fericiți să se schimbe; schimbarea improvizației este un lucru bun!

ce sa întâmplat următorul exercițiu de improvizație

Un jucător este în mijloc, ceilalți stau deoparte., Orice persoană poate da jucătorului de mijloc o sarcină, pe care o îndeplinește și apoi întreabă ` ” ce se întâmplă în continuare?”Orice jucător poate sugera ce trebuie să se întâmple în continuare, dar ideea este ca grupul să construiască o poveste coerentă. Jucătorul din mijloc ar trebui să facă doar și strict ceea ce li se spune; Depinde de jucătorii din lateral să construiască povestea. Acest joc este, de asemenea, cunoscut sub numele și apoi.

da! SĂ______! IMPROV WARM-UP

aceasta este o mare practică dramă și o introducere mare pentru a accepta.
alegeți o activitate de grup, cum ar fi aruncarea unei petreceri sau organizarea unui picnic., Un jucător începe, spunând, „Să______,” completarea ceea ce doresc să facă. Apoi, de fapt, ei încep să facă ceea ce au spus că vor să facă. Un al doilea jucător sare în, spunând, ” Hai________.”(Face altceva– pentru a avansa activitatea de grup.) Ambii jucători spun: „da, hai să facem asta” și să începem să facem tot ce a fost sugerat. Al treilea jucător sare și sugerează ce să facă și, din nou, toți jucătorii sunt de acord cu voce tare să o facă și să o facă de fapt. Continuați până când toată lumea a sugerat ceva.

energie 1-10 activitate IMPROV

toată lumea este poziționată într-un cerc mare, ghemuit în jos., Toți participanții numără de la 1 la 10. Acest lucru se face la unison — se deplasează încet cu creșterea nivelului de energie. 1 este abia audibil, 10 este cât se poate de tare—cu toată lumea în picioare drept, mâinile ajungând în sus. Este important să vă urmăriți reciproc, pentru a vă asigura că toți sunt la același nivel de energie. De asemenea, asigurați-vă că creșterea energiei este foarte treptată.

ALIEN, COW și TIGER

(pentru a preveni confuzia, scrieți instrucțiuni pentru caractere pe o tablă albă.)
toată lumea este într-un cerc., Există 3 lucruri pe care un jucător poate fi:

• Un Extraterestru: țineți degetele index lângă cap, ca o antenă și spune `Bleeb bleeb,` îndoire spre interior în cerc.

• o vacă: îndoiți-vă înainte, țineți mâna dreaptă pe burtă și mergeți ” Moooo.’

• Un Tigru: împingeți mâna dreaptă înainte, imitând o gheară și un urlet.

la semnalul dvs., fiecare jucător devine unul dintre cele trei. Ideea este ca toată lumea să devină la fel, ceea ce, evident, nu va fi cazul pentru prima dată. Re-face acest lucru până când toată lumea este în sincronizare.

POPCORN

toată lumea își găsește un loc și se aruncă în jos., Facilitatorul vorbește grupul prin exercițiu.

un cuvânt la un moment dat poveste

acesta este un exercițiu pentru a instrui o narațiune de grup. Toți jucătorii stau într-un cerc. O poveste se spune un cuvânt la un moment dat. Fiecare jucător oferă un cuvânt dintr-o propoziție. Sfârșitul unei propoziții poate fi indicat de un jucător care spune „punct”, deși acest lucru nu este necesar.acest lucru este mai dificil decât pare, mai ales cu începătorii. Dacă lucrați cu jucători începători, puneți-i să încerce o poveste familiară, cum ar fi Albă ca Zăpada & cei șapte pitici., Rezumați povestea înainte de a începe, pentru a vă asigura că toate sunt pe aceeași poveste. Nu fi surprins dacă gagsters contrabandă bombe atomice și crashing aeronave în poveste. Dacă da, întrebați grupul dacă pot vedea/înțelege motivele pentru care povestea lor nu este așa cum ar putea fi. Dacă grupul este mare, împărțiți-l în 2 sau mai multe cercuri de poveste.

zvonurile

formează un cerc cu participanți improv. O persoană începe prin a spune: „Ai auzit despre _____?”și apoi indică pe altcineva din grup. Acel jucător răspunde imediat cu răspunsul la completarea necompletată.,, după care toată lumea gâfâie sau chicotește. Persoana rămasă din a doua persoană repornește. Semifabricatele pot fi orice: ceva la fel de simplu ca supa sau ceva la fel de complicat ca ursul alb care a mâncat un copil rus pentru prânz la Novosibirsk joia trecută.

acceptarea cerc

pune toată lumea într-un cerc mare. Un jucător începe prin a face un mic gest, poate cu un sunet mic.
vecinul său încearcă apoi să facă exact același lucru. Aceasta continuă în jurul cercului. Deși ne așteptăm ca gestul/sunetul să nu se schimbe, va fi!,
urmăriți mișcările care schimbă brusc un braț sau un picior stâng/drept. Acest lucru nu ar trebui să se întâmple, dar se va întâmpla. Odată ce sa întâmplat, ar trebui să fie acceptată de următorul jucător.
De asemenea, urmăriți/ascultați mici gemete sau suspine pe care jucătorii le – ar putea face înainte sau după rândul lor-acestea ar trebui să fie preluate și de următorul jucător.
_______________

oglindă emoțională

jucătorii sunt în perechi, cu care se confruntă reciproc. Unul vorbește în păsărească, cu o emoție specifică (furios, fericit, îndrăgostit, alegerea ta). Celălalt copiază instantaneu emoția primului jucător și vorbește în propria sa păsărească., Nu este nevoie să încercați să copiați păsărească celuilalt jucător; ambii jucători continuă să vorbească—nu este permisă întreruperea. După aproximativ 10 secunde, al doilea jucător schimbă emoția, iar primul urmează imediat.

oameni imagine

interval: 9+ (număr de participanți: 2-20)
materiale: Imagini de oameni, cât mai multe participanți. A Se Vedea Notele.
participanții vor folosi imaginile ca inspirație în crearea personajelor și vor interacționa cu ceilalți ca personaje. Ei vor încerca să determine ce imagine au folosit ceilalți participanți pentru inspirația lor după ce au interacționat cu ei.,participanții s-au răspândit în cameră, astfel încât fiecare persoană să aibă suficient spațiu pentru a gândi fără distrageri.
liderul transmite o imagine fiecărui participant, explicând: „nu lăsați pe nimeni altcineva, chiar și pe mine, să vă vadă imaginea. Ai trei minute să te uiți la persoana din poza ta și să devii acea persoană. Decideți ce fel de personalitate are, cât de vârstă este persoana, ce fel de viață conduc etc. Utilizați imaginea pentru a vă ajuta să decideți – există detalii despre hainele persoanei, împrejurimile și fața care vă oferă idei?, Încercați să creați o „poveste” pentru această persoană și o voce, maniere, atitudine.

toate personajele tale vor participa la o petrecere la sfârșitul celor trei minute.”Participanții nu ar trebui să vorbească unul cu altul înainte de cele trei minute sunt în sus.la sfârșitul celor trei minute, participanții își înmânează fotografiile. De îndată ce predau imaginea, se transformă în caracterul lor. Liderul ar trebui să explice că trebuie să vorbească cu celelalte personaje, ca și cum ar fi la o petrecere., Participanții ar trebui să încerce să vorbească cu toți ceilalți și să încerce să-și amintească lucruri despre celelalte personaje.
petrecerea durează cinci până la zece minute, în funcție de numărul de participanți.la sfârșitul acestei perioade, liderul cere tuturor să renunțe la personajele lor și să devină ei înșiși.
liderul arată apoi participanților imaginile care au fost utilizate și solicită grupului să identifice al cărui caracter se potrivește cu imaginea. Nu spuneți participanților că acest lucru se va întâmpla înainte de timp., Tentația de a „păcăli” pe toată lumea este prea mare pentru a rezista pentru unii oameni, iar acești oameni își vor face în mod intenționat caracterul, spre deosebire de imaginea lor, dacă știu că vor fi ghicitori. Grupul ar trebui să discute reacțiile lor la fotografiile lor și la alții și modul în care fiecare și-a dezvoltat caracterul.

Note:
imaginile pot fi tăiate din reviste, și apoi lipite pe eticheta de stejar sau poster bord pentru stabilitate. Încercați să obțineți un sortiment bun de imagini cu oameni – toate vârstele, rasele, nivelurile de atractivitate; nu puneți fețe celebre în selecție., Cu cât este mai interesantă setarea și aspectul persoanei, cu atât mai mult este pentru participanți să folosească pentru inspirație. Amintiți – vă, nu există răspunsuri greșite-dar participanții ar trebui să poată răspunde la întrebări „de ce” despre personaj și imagine.

CROSS the CIRCLE IMPROV GAME

toată lumea este numerotată în jurul cercului ca 1, 2 sau 3. Liderul numește un număr precum 2., Toate numărul 2s trebuie să traverseze cercul într-un singur rol de alegere a liderului ca:
• o balerină
• o panteră
• un moonwalker
• cineva care este blocat în noroi
• un model de moda
• oricare ar fi imaginatia ta vine cu!
după ce toate numărul 2S traversează cercul, se numește un număr diferit; li se spune să traverseze cercul în modul în care conduce Conducerea.

încrucișați diferit

numiți un copil pentru a traversa cercul pe un scaun gol în orice fel le place…mergeți…târâți…hop…învârtiți…orice. Ei numesc pe altcineva care trebuie să treacă într-un mod diferit.,

scene de animale

jucătorii găsesc un partener; partenerii se separă și aleargă. Liderul strigă o frază, iar jucătorii trebuie să-și găsească partenerul și să descrie scena. Ultima pereche pentru a descrie scena este în afara.
Exemple:
• broască pe un jurnal: un student coboară pe toate patru (jurnal) și broasca stă ușor pe spate.
• pasăre pe o bibană: un student coboară pe un genunchi (biban) și pasărea stă pe biban.
• Leul într-o zi: o persoană stă cu picioarele depărtate (den) și leul se întinde pe podea.,

opt reguli atunci când faci improvizație

• Nu nega sau nega celălalt jucător – urmați în cazul în care se duc

• nu pune întrebări

• face alegeri bazate pe acțiuni

• face presupuneri

• nu da și să ia

• asculta, ceas, și să se concentreze

• Locul de muncă la partea de sus a inteligenței

/p>

  • 301 întrebări trivia pentru copii

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte