Fallout 3 (Română)

Aceasta pagina este despre joc produs de Bethesda Softworks. Pentru Fallout anulat 3 de Black Isle Studios, vezi Van Buren.
pentru o prezentare generală a articolelor legate de Fallout 3, consultați portalul: Fallout 3.

„Pregătiți pentru Viitor…,”

Fallout 3 este un joc de rol post-apocaliptic pentru calculator și consolă, dezvoltat de Bethesda Game Studios și publicat de Bethesda Softworks. Este a treia tranșă majoră din seria Fallout (a cincea în general) și o continuare a Fallout și Fallout 2 de la Interplay Entertainment. A fost lansat pe 28 octombrie 2008 în America de Nord, pe 31 octombrie 2008 în Europa și pe 4 decembrie 2008 în Japonia. Este disponibil pe PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Pe 11 noiembrie 2015, Fallout 3 a devenit compatibil exclusiv pentru Xbox One și mai târziu Xbox Series X / S..,jocul are loc în anul 2277, la 200 de ani de la Marele Război, pe coasta de est a Statelor Unite ale Americii, mai ales în Washington, DC, sud-vestul Maryland, vestul Pennsylvania și nord-estul Virginiei. Caracteristicile de joc includ lupta în timp real și perspectiva primei sau a treia persoane, spre deosebire de jocurile anterioare, care erau bazate pe ture și izometrice.

Joc

T. V. A. S.,

articol Principal: Fallout 3 joc

Caracter de sistem

Principalele articole: Fallout 3, Fallout 3 avantaje, Fallout 3 competențe

personajul Principal crearea apare ca jucător experiențele personajului din copilarie. Jucătorul decide aspectul general al personajului folosind o proiecție genetică, efectuată de tată înainte ca mama să moară., După aceea, tatăl își îndepărtează masca chirurgului pentru a dezvălui o față similară cu cea aleasă de jucător pentru personaj; rasa tatălui tău va fi, de asemenea, aceeași cu a ta, indiferent de situație. Ca un copil în seif, personajul primește o carte intitulată ești SPECIAL, după care jucătorul poate seta aptitudinile principale ale personajului. Personajul primește arme de antrenament (un pistol BB) și un Pip-Boy 3000 mai târziu în copilărie, iar performanța jucătorului în diferite teste determină restul atributelor., În plus, mai multe misiuni din interiorul seifului pot influența relația personajului jucătorului cu tatăl său. Abilitățile și avantajele sunt similare cu cele din jocurile anterioare: jucătorul alege trei abilități de etichetă din 13 pentru a fi specialitățile personajului. Cinci abilități au fost tăiate din joc (Fallout și Fallout 2 au avut abilități 18). Primul ajutor și medicul au fost integrate în medicină, aruncarea și capcanele au fost contopite în explozivi, fura integrate în Sneak, și atât Outdoorsman și Gamble au fost eliminate complet., Nivelul maxim pe care jucătorul îl poate atinge este nivelul 20 (care urmează să fie ridicat la 30 după achiziționarea celei de-a treia tranșe DLC, împreună cu capacitatea de a-ți continua jocul după finalizarea misiunilor principale de poveste). Trăsăturile din ratele Fallout anterioare au fost combinate cu avantaje în Fallout 3, iar jucătorul poate alege un nou avantaj de fiecare dată după ce a câștigat un nivel.

de Luptă

articol Principal: Fallout 3 de luptă

Vault-Tec Assisted Targeting System, sau T. V. A. S., este un activ pauză sistem de luptă puse în aplicare în joc. În timp ce utilizați V. A. T. S.,, lupta altfel în timp real este întreruptă. Atacurile din T. V. A. S. costul de puncte de acțiune, și jucătorul poate viza anumite zone ale corpului pentru atacuri pentru a provoca leziuni specifice. Când atacurile sunt selectate, T. V. A. S. va executa apoi atac în timp real, mișcare lentă, permițând sângeroase de decese în joc pentru a fi prezentat în detaliu. Jucătorul va lua 90% daune reduse de la dușmani în timpul acestei secvențe. Ar trebui remarcat faptul că în timp ce jucătorul cu 15% a crescut șansa de lovitură critică în timp ce utilizați V. A. T. S.,, degradarea armelor pe lovitură este mult crescută, forțând jucătorul să găsească un echilibru între utilizarea mai multor muniții sau pierderea mai rapidă a armelor. Acest compromis permite două stiluri de joc foarte diferite pe tot parcursul jocului.

Items

Articol principal: Fallout 3 items

o fațetă dinamică a jocului este că armele de foc se uzează de la utilizare în timp. Pe măsură ce o armă degenerează, daunele sale sunt reduse și pierde precizia. Cu toate acestea, armele de foc uzate de același tip pot fi combinate pentru a face arme mai fiabile și mai puternice., Schemele de arme pot fi, de asemenea, găsite și utilizate pentru a crea diverse dispozitive, cum ar fi lansatorul Rock-It care poate trage diverse obiecte, cum ar fi cutii de prânz și animale umplute, sau mina bottlecap, realizată dintr-o cutie de prânz Vault-Tec, bombe cherry, Un modul senzor și capace de sticle. Împreună cu echiparea diferitelor arme, jucătorul poate utiliza, de asemenea, diferite armuri și îmbrăcăminte care pot avea efecte care pot modifica diverse abilități. De exemplu, o pereche de salopete de mecanic poate stimula abilitatea de reparare a jucătorului în timp ce este purtat., Armura și îmbrăcămintea vin în două părți principale pentru cap și corp, permițând unui jucător să poarte diferite combinații de pălării și armuri, precum și măști și îmbrăcăminte facială, care pot fi purtate cu pălării. De asemenea, inventarul unui jucător are o limită de greutate specificată, împiedicând un jucător să transporte prea multe articole. Elementele legate de poveste sau esențiale, cum ar fi muniția, nu au nici o greutate, din cauza dezvoltatorului care nu dorește să reducă gestionarea inventarului. Limita de greutate va crește dacă vă crește puterea stat în SPECIAL.,

Partidul

Articol principal: Fallout 3 companioni

jucătorul poate avea un partid maxim de trei, constând din ei înșiși, Dogmeat, și un singur caracter non-player. În plus față de a avea Dogmeat în petrecerea ta, sunteți în stare să-l trimită pe cont propriu pentru a căuta elemente, cum ar fi arme și muniții, medicina radiații, și stimpaks. Dogmeat poate fi ucis în timpul jocului, daca jucatorul abuzează de el sau îl plasează într-un grav situații periculoase, cum ar fi conducându-l în deathclaw sanctuar., El nu poate fi înlocuit, cu excepția cazului în care aveți adăugat oțelul spart, în care puteți alege un cadou care vă permite să recrutați cățelușul Dogmeat (cățeluși!). În cazul în care jucătorul ucide Dogmeat, se poate dobândi doi adepți. Dogmeat și Dogmeat e pui poate fi dat stimpaks pentru a le vindeca, dacă este necesar. În versiunea PC a jocului, Dogmeat poate fi apoi înviat prin comenzile consolei și va continua cu jucătorul neafectat. Partidul jucătorului poate fi extins în continuare, cu mai multe caractere temporare quest non-player, care vor rămâne cu ei până când căutarea legată de caracterul non-player este finalizată., În cazul în care căutarea lor nu este niciodată finalizată, cu toate acestea, mulți vor rămâne permanent cu jucătorul până la ucis.

Karma

Articol principal: Karma

sistemul Karma este o caracteristică importantă în jocul lui Fallout. Acțiunile unui jucător, inclusiv opțiunile de conversație și de luptă, afectează statutul jucătorului în lumea jocului; Un jucător care ia decizii bune este primit mai pozitiv de personaje non-player, iar un jucător care ia decizii proaste are reacția opusă., Infracțiunile pot fi, de asemenea, comise de un jucător, și oricare facțiune sau grup care este lezat de o crimă sunt pe deplin conștienți de acțiunea jucătorului în cele mai multe cazuri. Alte facțiuni care nu au fost afectate de crimă nu vor fi conștiente de aceasta și, din moment ce un oraș este de obicei propria facțiune, știrile despre o crimă comisă într-un oraș nu se vor răspândi în altul. Atenție, însă: faptele bune sau rele vor provoca o recompensă de către grupul de aliniere opus. Talon Company (dacă ești bun) sau autoritățile de reglementare (dacă ești rău) te vor ambuscada la întâmplare și nu sunt legate de nicio zonă anume, care apare oriunde în deșeuri., Fracțiunile pot varia în mărime și limite, cu toate acestea, și nu pot fi limitate la o singură zonă. Lumea jocului în sine a fost planificată să fie semnificativ mai mică decât cea a lui Oblivion, dar acum are dimensiuni similare.

Fallout 3 în joc.

  • în Timp ce Fallout si Fallout 2 caracteristica de luptă turn-based și de sus în jos vedere izometrică în 2-D, motor, Fallout 3 caracteristici de luptă în timp real și prima sau a treia persoană a vizualiza într-un motor de 3-D., Fallout Tactics și Van Buren anulat au prezentat atât lupte în timp real, cât și în timp real și o vedere de sus în jos.
  • Perks și trăsături au fost îmbinate. În Fallout și Fallout 2, trăsăturile au fost alese la crearea personajelor și au fost în mod obișnuit o combinație între un avantaj puternic și un dezavantaj puternic, unde avantajele erau pur avantajoase.
  • în sistemul de caractere speciale, Numărul de abilități a fost redus de la 18 la 13, trăsăturile au fost eliminate și avantajele sunt selectate la fiecare nivel în loc de fiecare 3 până la 4 niveluri.,

special

standuri speciale pentru forță, percepție, rezistență, carisma, inteligență, Agilitate și noroc. Aceste statistici determină ce fel de persoană va fi personajul tău.

Setarea

Capitol Hill

articol Principal: Fallout lume

jocul este stabilit într-un post-apocaliptic, retro-futurist Washington, D. c. în urma Marelui Război între SUA, China, Uniunea Sovietică și alte țări., Marele Război a avut loc pe 23 octombrie 2077, care a provocat pagube și distrugeri imense, în ciuda faptului că a durat mai puțin de două ore. Înainte de Marele Război, Resurse Războaie aproape paralizat lumea și-a adus revolte pe străzi, în timpul cărora Națiunile Unite desființată, și un F. E. V. ciuma împreună cu terorismul global prestate Statele Unite paranoic de atât reale, cât și imaginare comunist parcele. Canada a fost anexată de Statele Unite pentru a ajuta efortul de război al SUA împotriva chinezilor din Alaska., Faptul că Canada a avut resurse abundente de pustie aproape neatins făcut efortul Americii bine în valoare de protecție SUA a promis să ofere.

Story

Articol principal: Fallout 3 plot

secvența introductivă introduce Lone Wanderer (personajul jucătorului) tatălui lor, James, doctor și om de știință în Vault 101. James face frecvent comentarii despre mama decedată a personajului jucătorului, Catherine, și pasajul ei biblic preferat, Apocalipsa 21:6, care vorbește despre „apele vieții”.,căutarea principală începe după ce James părăsește Vault 101, aruncându-l în anarhie și făcându-l pe supraveghetorul paranoic să-și trimită forța de securitate după rătăcitorul singuratic; forțându-i să fugă și el.căutarea lui James îl duce pe rătăcitor într-o călătorie prin pustiu, mai întâi în orașul Megaton din apropiere, numit pentru bomba atomică nedetonată din Centrul orașului, apoi postul de radio Galaxy News, al cărui DJ entuziast, Three Dog dă personajului jucătorului porecla „The Lone Wanderer”., De aici, personajul jucătorului călătorește în Rivet City, un portavion abandonat care servește acum ca o așezare umană fortificată. Aici se întâlnesc cu doctorul Li, un om de știință care a lucrat alături de James. Doctorul Li informează rătăcitorul proiectului Purity, un plan conceput de Catherine și James pentru a purifica toată apa din bazinul mareelor și, în cele din urmă, întregul râu Potomac cu un purificator de apă gigant construit în Memorialul Jefferson., Cu toate acestea, întârzierile continue și moartea lui Catherine în timpul nașterii au pus capăt proiectului, iar James a luat personajul jucătorului ca nou-născut pentru a-i ridica în siguranța Vault 101.după ce investighează Memorialul Jefferson, The Lone Wanderer îl urmărește pe James în Vault 112 și îl eliberează de un program de realitate virtuală condus de supraveghetorul sadic al seifului, Dr.Braun. James și Wanderer reveni la Nit Oraș, unde James dezvăluie el a căutat Braun pentru informații despre Garden of Eden Creation Kit (G. E. C. K.,.) un dispozitiv care conține componentele necesare pentru a activa în cele din urmă puritatea proiectului. James și doctorul Li conduc o echipă de oameni de știință ai orașului nit la memorial cu intenția de a reporni proiectul, dar Memorialul este invadat de enclavă, o organizație militară puternică formată din rămășițele guvernului Statelor Unite dinainte de război. James inundă camera de control a proiectului cu radiații pentru a opri liderul militar al enclavei, colonelul Augustus Autumn, să preia controlul asupra acestuia, ucigându-se (dar toamna supraviețuiește), ultimele sale cuvinte îndemnându-și copilul să alerge. The Lone Wanderer și Dr., Li fugi la ruinele Pentagonului, acum o bază pentru Frăția de oțel cunoscut sub numele de cetate. Cu Proiectul de Puritate încă inoperabil chiar cu Enclava ocupând site-ul, Călătorul călătorește în Seif 87 pentru a găsi un G. E. C. K. și termina James munca. Se descoperă că Vault a fost un loc de testare pentru virusul evolutiv forțat (FEV) și sursa Super mutanților din capitala Wasteland. După dobândirea G. E. C. K., Wanderer este o ambuscadă de către Enclava și capturat.,la baza de Enclave de la Raven Rock, personajul jucătorului este eliberat din celula lor de către liderul enclavei, președintele John Henry Eden, care solicită o audiență privată cu ei. Cu toate acestea, în drum spre biroul său, colonelul Autumn sfidează ordinele lui Eden și preia comanda armatei enclavei, ordonându-le să-l omoare pe rătăcitor. Luptându-se spre biroul lui Eden, Jucătorul descoperă că Eden este de fapt un supercomputer din seria Zax care a preluat controlul enclavei după înfrângerea lor în Fallout 2 de pe Coasta De Vest în urmă cu treizeci de ani., Eden dorește să repete planul președintelui de atunci, Dick Richardson, folosind Project Purity pentru a infecta apa cu o tulpină modificată de FEV care o va face toxică pentru orice viață mutantă. Acest plan va ucide majoritatea vieții din pustiu, inclusiv oamenii; cu toate acestea, enclava, datorită „purității” lor genetice ca urmare a izolării lor, va fi imună și liberă să preia controlul asupra zonei. Rătăcitorul, prevăzut cu un eșantion din noul FEV, are posibilitatea de a alege fie să plece pașnic, fie să-l convingă pe Eden să autodistrugă întreaga bază. Rătăcitorul singuratic scapă de Raven Rock și se întoarce în cetate.,

Cu cunoștințele pe care le posedă, G. E. C. K. și mijloacele pentru a activa Proiect de Puritate, Frăția asalt Jefferson Memorial, condus de un robot gigant numit Liberty Prime. În camera de control a proiectului Purity, unde personajul jucătorului se confruntă cu colonelul Autumn și are posibilitatea de a-l convinge să renunțe sau să-l omoare. Dr. Li informează caracterul jucătorului că purificatorul este gata să fie activat, cu toate acestea, codul de activare trebuie introdus manual din camera de control iradiată letal., Rătăcitorul singuratic este forțat să aleagă între trimiterea lui Sarah Lyons din Frăția în interiorul purificatorului extrem de iradiat sau intrarea în sine. Cine intră în cameră introduce codul sugerat pe tot parcursul jocului—21:6-și moare de la un vârf de radiații.dacă este instalat DLC „Broken Steel”, caracterul jucătorului supraviețuiește dacă îl activează ei înșiși, dar au și opțiunea de a trimite unul dintre tovarășii lor imuni la radiații pentru a introduce codul și a porni purificatorul fără victime., Jucătorul are, de asemenea, posibilitatea de a introduce proba FEV în apă înainte de activare, având efecte adverse post-ending pe quest-uri laterale ale jocului.,

Ron Perlman Narrator Liam Neeson James (the player character’s father) Jennifer Massey Madison Li Odette Annable Amata Almodovar Erik Todd Dellums Three Dog Malcolm McDowell Enclave President John Henry Eden Peter Gil Colonel Augustus Autumn William Bassett Elder Owyn Lyons Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gregory L., Williams Lucas Simms Wes Johnson Domnule Burke Charlie Warren Allistair Basketball

istorie de Dezvoltare

Interacțiune

articol Principal: Van Buren

Van Buren meniul Principal

Fallout 3 a fost inițial în curs de dezvoltare de Black Isle Studios, un studio deținut de Interplay Entertainment, sub titlul de lucru Van Buren., Interplay Entertainment închis Black Isle Studios înainte de joc ar putea fi finalizat, și licența de a dezvolta Fallout 3 a fost vândut pentru o $1,175,000 minim garantat în avans față de redevențe de la Bethesda Softworks, un studio în primul rând cunoscut ca dezvoltator de seria The Elder Scrolls. Fallout 3 de la Bethesda a fost dezvoltat de la zero, folosind nici Codul Van Buren, nici alte materiale create de Black Isle Studios. În Mai 2007, o demonstrație tehnologică redată a proiectului anulat a fost lansată publicului.,

Bethesda

Poster de Fallout 3. E3 2006 expo

Bethesda a declarat că ar fi de lucru pe Fallout 3 în iulie 2004, dar directorul de dezvoltare nu începe până după Elder Scrolls IV: Oblivion a fost finalizată. Bethesda și-a anunțat intenția de a face Fallout 3 similar cu cele două jocuri anterioare, concentrându-se pe jocul neliniar, o poveste bună și adevăratul „umor Fallout.,”Bethesda a declarat, de asemenea, că jocul este vizat pentru un rating de M pentru matur și ar avea același tip de teme și violență pentru adulți care sunt caracteristice seriei Fallout. Fallout 3 folosește o versiune a aceluiași motor Gamebryo ca Oblivion și a fost dezvoltat de aceeași echipă. Inițial, Bethesda a avut dreptul de a face doar trei jocuri Fallout, cu redevențe care trebuie plătite pentru Interplay.în 2006, Bethesda a cumpărat franciza completă Fallout, lăsând Interplay dreptul de a face Project V13., Între 2 Mai și 5 iunie 2007, Bethesda a prezentat 5 piese de artă conceptuală de Craig Mullins pe site-ul Fallout 3 în timpul numărătorii inverse la teaser. Trailerul cinematografic pentru Fallout 3, format din prima parte a intro-ului, a fost lansat de Bethesda Softworks pe 5 iunie 2007, după o numărătoare inversă de 30 de zile pe site-ul Fallout 3. Pe 2 August 2007, site-ul jocului a fost deschis.,Leonard Boyarsky, unul dintre creatorii originalului Fallout, când a fost întrebat despre vânzarea drepturilor asupra Bethesda de către Interplay, a spus că se simte ca și cum „fosta noastră soție ne-ar fi vândut copiii pe care îi avea custodia legală”, recunoscând că se simte foarte posesiv al seriei, dar a recunoscut, de asemenea, că preocupările sale nu au nimic de-a face cu Bethesda. O preocupare considerabilă a fost ridicată și de unii membri ai comunității fanilor seriei, în mare parte în ceea ce privește schimbările majore ale stilului de joc în comparație cu jocurile originale și similitudinea lui Fallout 3 cu Oblivion., Cu toate acestea, reacția din partea presei a fost în mare parte pozitivă, mulți considerând trecerea la vizualizarea în prima persoană și combaterea în timp real o actualizare și majoritatea considerând asemănările cu Oblivion ca fiind un lucru bun.

într-o recenzie de la 1UP.com, Fallout 3 a fost lăudat pentru jocul său deschis și pentru Sistemul flexibil de nivelare a personajelor. Setarea sa memorabilă a determinat o comparație favorabilă cu jocul din 2007, BioShock. În timp ce V. A. T. S. sistemul a fost numit „distracție” inamicul întâlniri au declarat că suferă de o lipsă de precizie în timp real de luptă și puțină varietate în tipuri de inamici., Revizuirea a concluzionat că, în ciuda neajunsurilor jocului, Fallout 3 este un „joc extrem de ambițios, care nu se întâmplă foarte des” și ar fi „un prost să nu-l joace și să se bucure de dracu’.vânzările pentru Fallout 3 au fost foarte mari, iar cifrele sugerează că jocul a depășit toate jocurile anterioare Fallout (inclusiv toate celelalte spin-off-uri) în prima săptămână.

Fallout 3 a câștigat mai multe premii în urma prezentării sale la E3 2007. IGN a dat Jocul de E3 2007 premiul, și GameSpot a dat cel mai bun joc de rol de E3 2007 premiul., În urma demonstrației jocului la E3 2008, IGN i-a oferit, de asemenea, cel mai bun RPG general, cel mai bun joc de consolă generală și jocul General al spectacolului pentru E3 2008. Game Critics Awards a dat cel mai bun joc de rol și cel mai bun spectacol pentru E3 2008.

Controverse și cenzura

Pe 4 iulie, 2008, Fallout 3 a fost refuzat de clasificare de OFLC în Australia, făcând astfel jocul ilegale de vânzare din țară., Pentru ca jocul să fie reclasificat, conținutul ofensator din versiunea australiană a jocului ar trebui eliminat de Bethesda Softworks și jocul retrimis la OFLC. Conform raportului Consiliului OFLC, jocul a fost refuzat clasificarea din cauza „reprezentărilor vizuale realiste ale drogurilor și a metodei lor de livrare (aducerea) drogurilor” science-fiction „în conformitate cu drogurile „din lumea reală”.”În ciuda acestui fapt, Fallout 3 din Australia era de așteptat să fie lansat pe 30 octombrie, la egalitate cu versiunea europeană, și a fost livrat la timp cu schimbările de nume de droguri.,pe 9 septembrie 2008, vicepreședintele de PR și marketing Bethesda, Peter Hines, a descris ideea unei versiuni australiene cenzurate a Fallout 3 ca o concepție greșită. Toate versiunile de Fallout 3 nu mai includ referințe de droguri din lumea reală, apoi morfina a fost redenumită la Med-X.

conținutul jocului a fost editat în versiunea germană pentru a include mai puțină violență. (Fără gore).Bethesda Softworks a schimbat căutarea laterală „puterea atomului” în versiunea japoneză a Fallout 3 pentru a ușura preocupările legate de reprezentările detonării atomice în zonele locuite., În versiunile non-japoneze, jucătorilor li se oferă opțiunea de a dezamorsa, ignora sau detona bomba atomică latentă din orașul Megaton. În versiunea japoneză, personajul Mister Burke a fost scos din această căutare laterală, ceea ce face imposibilă detonarea bombei.de asemenea, în versiunea japoneză, arma nucleară „Fat Man” a fost redenumită „Nuka Launcher”, deoarece numele original a fost o referire la bomba folosită pe Nagasaki, Japonia.Microsoft India a decis să nu lanseze jocul în acea țară, citând „sensibilități culturale”., S-a speculat că acest lucru se datorează fie faptului că bovinele din joc sunt numite brahmin, care este numele celei mai înalte caste hinduse, fie posibil datorită faptului că jucătorul poate ucide și mânca vitele, care, fiind un animal venerat, este împotriva principiilor majorității sectelor hinduse.

Leak

pe 9 octombrie 2008, o copie de revizuire Xbox 360 a Fallout 3 a fost scursă pe torrente din întreaga lume. Bethesda Softworks a reacționat prin închiderea videoclipurilor de streaming și a videoclipurilor YouTube ale copiei scurse., Cu toate acestea, o cantitate mare de informații a fost scursă, inclusiv cea mai mare parte a liniei principale de căutare.

de Producție

Dezvoltatori

Fallout 3 echipa de dezvoltare

articol Principal: Fallout 3 dezvoltatori

proiectul este condus de către producător executiv Todd Howard. Alți producători includ Ashley Cheng, Gavin Carter și Jeff Gardiner. Designerul principal este Emil Pagliarulo, care a lucrat anterior la Thief games, precum și la Dark Brotherhood quests in Oblivion., Designer de nivel de plumb este Joel Burgess. Alte oportunități sunt artistul principal Istvan Pely și programatorul principal Steve Meister. PR și marketing pentru joc este coordonat de Pete Hines.

A se vedea: Fallout 3 dezvoltatorii pentru o listă completă de dezvoltatori cunoscute.

Muzică

Articol principal: Fallout 3 soundtrack

coloana sonoră a lui Fallout 3 este compusă din două elemente principale: coloana sonoră ambientală compusă de Inon Zur, care a creat și coloana sonoră a tacticii Fallout, și cântece și alte lucrări muzicale care sunt redate de posturile de radio din joc.,

Produse

Collector ‘ s Edition

produsele incluse în Fallout 3 Collector ‘ s Edition.

ediția de colecție a jocului Fallout 3 caracteristici:Un Băiat Seif bobblehead, Arta de Fallout 3 (care are niciodată înainte de-vazut exclusive concept art pentru joc), și „The Making of Fallout 3” DVD. Întregul pachet este conținut într-un container Vault-Tec lunchbox.,

Editia de Supraviețuire

Pip-Băiatul 3000 ceas digital

În plus față de produsele de mai sus, Supraviețuirea Edition dispune de o viață-size model de Pip-Boy încheietura mâinii calculator, pe al cărui ecran este un complet funcțional ceas digital display.

Pip-Boy este o predare similară cu cea văzută în joc. Cu toate acestea, este fabricat dintr-un plastic ușor care a surprins mulți utilizatori. Fanii nedeteriorați au pus baterii în ceasurile lor, cu toate acestea, mulți au considerat că butoanele nu sunt funcționale., Alții au avut funcția de ceas pentru un timp, apoi se transformă într-un „12:00” intermitent înainte de a nu mai lucra niciodată.

Ediție Limitată

Fallout 3 Limited Edition

a fost, de asemenea, o ediție limitată a jocului, pur și simplu numit Fallout 3 Limited Edition, care a fost exclusiv în marea BRITANIE și este disponibil numai prin intermediul retailer de joc. Acesta este dotat cu jocul și o frăție de oțel putere armura figurină.,

Add-ons

articol Principal: Fallout 3 add-on-uri

Bethesda Softworks a lansat cinci add-on-uri pentru Fallout 3:

  • Funcționare: Anchorage
  • Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta

Jocul Anului Edition

Fallout 3: Jocul Anului Edition a fost lansat pe 13 octombrie 2009 pentru PC, PS3, 360; această ediție include toate cele cinci add-on ambalaje, un Seif Securizat poster pe capacul din spate, și o broșură cu informații despre drepturile de autor un „Pustiu Ghid de Supraviețuire” a acoperi., Mothership Zeta nu va fi disponibil în nici o versiune de disc în afară de ediția Game of the Year.

în Spatele scenei

  • sursă de inspirație pentru T. V. A. S. a fost Burnout crash modul de reluari.
  • în lumea Fallout, bombele au căzut pe 23 octombrie. Bethesda a încercat să coincidă cu lansarea Fallout 3.
  • zona Downtown DC din Fallout 3 a fost de două ori mai mare la un moment dat. Echipa a decis că era prea mare și confuz și a tăiat spațiul zonei în jumătate., Zona de Capital Wasteland a fost de jumătate din dimensiune, iar echipa a simțit că este prea mică, astfel încât dimensiunea Wasteland sa dublat.
  • versiunea PC a Fallout 3 nu este optimizată pentru Windows 7 și mai departe cu quad-core și mai departe, dar poate fi rulată corect dacă setările .fișierul ini este modificat.,/div>
    Fallout 3 GOTY Edition PS3 capacul frontal

    Adăugați o fotografie de la galerie

    Vezi și

    • Fallout 3 anunț
    • Fallout 3 teaser
    • faceți Cunoștință cu Fallout 3 devs
    • Fallout 3 FAQ
    • Fallout 3 Manual
    • site-ul Oficial
    • Fallout 3 Forum
    • Fallout 3 pe Wikipedia
    1. E3 2008: Bobble-Head Apocalipsa Interviu HD
    2. Herve Caen (2004-10-13)., „Interplay” (Formularul 10-Q). T2 2004. SEC EDGAR. Retrieved on 2006-10-30.
    3. „frate nici unul”. Van Buren tech demo. Adus pe 2007-09-19.
    4. Bethesda Softworks pentru a Dezvolta și Publica Fallout 3
    5. Gamespot Știri
    6. Interviu: Bethesda Softworks’ Pete Hines
    7. http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
    8. Interviu cu Rață & Capac
    9. Demian Linn (2008-10-27). Fallout 3 Recenzie. 1UP.com. preluat pe 2008-10-28.,id=”ffcd311494″>

    Masă

    Fallout 2d20 (de masă joc de rol) · Fallout: Warfare (masă wargame) · Fallout: Pustiu Război (masă wargame) · Fallout: Pustiu Warfare Joc de Roluri (de masă joc de rol) · Fallout: Tabla De Joc (tabla de joc) (Fallout: New California) · Fallout Shelter: Tabla de Joc (tabla de joc) Alte mass-media Un Om, și o Ladă de Marionete (webcomic) · Toate Drumurile (roman grafic) · Fallout C.,H. A. T.,6″>

    Canceled projects Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13
    Fallout world · SPECIAL · J.,Ei, · Black Isle Studios · Bethesda Softworks · Obsidian Entertainment · Fantasy Flight Games · Catarg Studios · Modiphius · Temele din seria Fallout · texte Sursă (toate jocurile)

    conținutul acestei pagini au fost parțial sau în întregime copiat de la Wikipedia, enciclopedia liberă, și, prin urmare, sunt licențiate sub Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.,0 Licență Neportată. Versiunea originală, istoria și autorii acesteia pot fi găsite pe pagina Wikipedia „Fallout 3”.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte