configurare
plasați fiecare piesă de joc pe locul corespunzător de pe tablă. Piesele jucătorului au un loc specific pe tablă (culoarea potrivită). Nu contează în ce cameră încep piesele de arme.
separați cărțile în propria lor Categorie: suspecți, arme și camere. Amestecă fiecare stivă și plasează în secret o carte din fiecare categorie în plicul fișierului de caz.
amestecă cărțile suspecte, arma și camera rămase împreună., Împarte aceste cărți tuturor jucătorilor. Este în regulă dacă unii jucători au mai multe cărți decât altele.
Obiectiv
obiect al jocului este de a fi primul jucător pentru a ghici corect cele trei cărți care sunt în dosar plic. Acest lucru se face prin procesul de eliminare pe tot parcursul jocului.
fiecare jucător va primi o foaie din notebook-ul detectivului. Jucătorii pot marca cărțile pe care le primesc, deoarece aceste cărți nu vor fi în plicul dosarului.,
joc
domnișoara Scarlett merge întotdeauna mai întâi. La rândul său, un jucător va arunca două zaruri. Jucătorul poate muta apoi spații, până la numărul combinat laminate.
când un jucător ajunge într-o cameră, poate face o sugestie pentru cele trei cărți din mijloc. Când faceți o sugestie, jucătorul va muta suspectul și arma sugerate în cameră. Camera în care se află jucătorul este întotdeauna camera care trebuie sugerată.,
jucătorul din stânga jucătorului care sugerează va arăta în secret jucătorului care sugerează o carte care dovedește sugestia greșită, dacă este posibil.
dacă jucătorul lăsat de cineva care face o sugestie nu poate afișa o carte pentru a respinge sugestia făcută, următorul jucător din stânga va arăta în secret o carte jucătorului care sugerează. Aceasta continuă până când o carte este arătată în secret jucătorului care a făcut sugestia.
câștigătoare
un jucător poate face o acuzație în timpul jocului., O acuzație se face atunci când un jucător crede că știu cele trei cărți ascunse. O acuzație se face pe rândul unui jucător după ce jucătorul face o sugestie.
după o acuzație, jucătorul va verifica în secret cele trei cărți ascunse. Dacă este corect, cărțile sunt afișate, iar jucătorul câștigă jocul. Dacă un jucător face o acuzație și greșește, jucătorul va returna cărțile ascunse și nu mai primește viraje. Jucătorul va afișa în continuare cărți atunci când este necesar.,
când faceți o acuzație, jucătorul nu trebuie să fie în camera numită.
reguli
un suspect care este mutat într-o cameră după o sugestie rămâne în acea cameră și nu revine la poziția inițială.
există două pasaje secrete. Jucătorii se pot muta de la camera de zi la Conservator și înapoi, sau bucătărie la studiu și înapoi.
un jucător nu se poate deplasa în diagonală și nu se poate deplasa printr-un spațiu deja ocupat de un alt jucător.