/tp
Nimic
entități teleportare (jucători, mafioti, etc.).,
deși majoritatea comenzilor pot afecta doar bucăți care au fost deja generate,/teleport
poate trimite entități în bucăți care nu au fost încă generate. Dacă acest lucru se întâmplă unui jucător, atunci bucățile din jur și inclusiv destinația jucătorului sunt generate recent.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Dacă nu este specificat, implicit la executorul comenzii. Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID.
JE: <location>
: vec3
FI: destination: x y z
: CommandPositionFloat
Specifică coordonatele pentru a teleporta țintei(țintelor). Trebuie să fie o Coordonate tridimensionale cu elemente de număr în virgulă mobilă. Acceptă notații tilde și caret.
JE: <destination>
: entitate
FI: destination: target
: CommandSelector<Actor>
Specifică entității de a se teleporta țintei(țintelor)., Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID. În ediția Java, selectorul țintă trebuie să fie de un singur tip.
JE: <rotation>
: rotationBE: yRot: value
: RelativeFloat și <xRot: value>
: RelativeFloat
Specifică de rotație. Trebuie să fie o rotație cu elemente de număr dublu sau plutitor, inclusiv girație și pas, măsurate în grade.Notația Tilde poate fi utilizată pentru a specifica o rotație în raport cu rotația executorului sau rotația anterioară a țintei.,
JE: <facingLocation>
: vec3
FI: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
Specifică coordonatele pentru a face țintă(s) se confruntă cu.
JE: <facingEntity>
: entitate
FI: lookAtEntity: target
: CommandSelector<Actor>
Specifică entității pentru a face țintă(s) se confruntă cu. Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID.
JE: <facingAnchor>
: entity_anchor
Specifică dacă o entitate’eyes sau picioarele pentru a face țintă(s) se confruntă cu. Dacă nu este specificat, implicit la ochi., În Bedrock Edition, întotdeauna cu ochii în față. Trebuie să fie eyes
sau feet
.
FI: checkForBlocks: Boolean
: bool
Trebuie să fie un boolean (fie true
sau false
). Dacă este setat la true
, teleporturi țintă(s) numai dacă ținta(s) nu s-ar ciocni cu un bloc nu poate fi interior (Notă: acest lucru vă permite teleportarea în flori, precum și aer). Dacă false
sau nu este specificat, se aplică comportamentul implicit (nu verificați; doar teleportați ținta(țintele)).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)