Comenzi/teleport

teleporta

Alias

  • /tp

nivel de Permisiune este necesar Restricții

Nimic

Acest articol este despre comanda în versiunea curentă. Pentru comanda din alte versiuni de joc, consultați Comenzi / tp.

entități teleportare (jucători, mafioti, etc.).,

deși majoritatea comenzilor pot afecta doar bucăți care au fost deja generate,/teleport poate trimite entități în bucăți care nu au fost încă generate. Dacă acest lucru se întâmplă unui jucător, atunci bucățile din jur și inclusiv destinația jucătorului sunt generate recent.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Dacă nu este specificat, implicit la executorul comenzii. Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID.

JE: <location>: vec3
FI: destination: x y z: CommandPositionFloat

Specifică coordonatele pentru a teleporta țintei(țintelor). Trebuie să fie o Coordonate tridimensionale cu elemente de număr în virgulă mobilă. Acceptă notații tilde și caret.

JE: <destination>: entitate
FI: destination: target: CommandSelector<Actor>

Specifică entității de a se teleporta țintei(țintelor)., Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID. În ediția Java, selectorul țintă trebuie să fie de un singur tip.

JE: <rotation>: rotationBE: yRot: value: RelativeFloat și <xRot: value>: RelativeFloat

Specifică de rotație. Trebuie să fie o rotație cu elemente de număr dublu sau plutitor, inclusiv girație și pas, măsurate în grade.Notația Tilde poate fi utilizată pentru a specifica o rotație în raport cu rotația executorului sau rotația anterioară a țintei.,

JE: <facingLocation>: vec3
FI: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

Specifică coordonatele pentru a face țintă(s) se confruntă cu.

JE: <facingEntity>: entitate
FI: lookAtEntity: target: CommandSelector<Actor>

Specifică entității pentru a face țintă(s) se confruntă cu. Trebuie să fie un nume de jucător, un selector țintă sau un UUID.

JE: <facingAnchor>: entity_anchor

Specifică dacă o entitate’eyes sau picioarele pentru a face țintă(s) se confruntă cu. Dacă nu este specificat, implicit la ochi., În Bedrock Edition, întotdeauna cu ochii în față. Trebuie să fie eyes sau feet.

FI: checkForBlocks: Boolean: bool

Trebuie să fie un boolean (fie true sau false). Dacă este setat la true, teleporturi țintă(s) numai dacă ținta(s) nu s-ar ciocni cu un bloc nu poate fi interior (Notă: acest lucru vă permite teleportarea în flori, precum și aer). Dacă false sau nu este specificat, se aplică comportamentul implicit (nu verificați; doar teleportați ținta(țintele)).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte