Acest lucru Poate Fi mai Greu de Funcționare Joc Video Facut Vreodata

Yestercades în Red Bank, New Jersey, este o nostalgie fabrica, umplut până la refuz cu rânduri de arcade și jocuri pinball masini din anii 1980 și ’90. O vară în urmă, am mers printr-un labirint de ecrane—sunete de fluiere și clopote agățându-se ca un târg în căutarea pentru un joc: Urmări și de pe Teren.realizat în 1983 de Konami, este unul dintre primele jocuri video de cale și câmp., Ca și numeroasele jocuri care au urmat, jocul său folosește metoda omniprezentă hit-buttons-as-fast-as-you-can.am găsit-o situată între Frogger și doamna Pac-Man. Am apăsat ” start „și apoi am spart butoanele” run ” cât mai repede posibil, în timp ce o versiune pe 8 biți a melodiei tematice Chariots of Fire a jucat, transportându-mă înapoi la un tânăr de jocuri video. Un om pixelat cu o mustață Steve Prefontaine sprintat pe ecran. A terminat cursa de 100 de metri în 9,94 secunde, învingându-mi omologul computerului.,în ceva de genul jocul de fotbal FIFA de EA Sports, designerii trebuie să decidă ce buton va corespunde cu fotografiere și trecerea și poziția. Este un proces laborios cu sute de variabile.Adam Saltsman, un designer de jocuri video și alergător care locuiește în Austin, Texas, spune că designerii își pun o întrebare atunci când creează un joc: „ce parte din experiența emoțională a jocului sportiv încerci să construiești într-un joc?cu toate acestea, alergarea este un sport simplu, așa că punerea unui picior în fața celuilalt este asemănătoare cu lovirea butoanelor cât mai repede posibil., Nu există nici o înființare o piesă de teatru ca o face în Madden sau de cotitură un joc dublu ca într-un joc de baseball. Când vine vorba de rularea jocurilor precum Track and Field, metoda de apăsare a butoanelor într-o manieră A-B-A-B cât de repede poți este cea mai comună.

este din cauza acelei formule simple pe care am crezut că aș putea bate fiecare joc video track and field care a existat vreodată.

apoi am descoperit QWOP, un joc atât de uimitor de dificil încât face ca actul de a alerga un adevărat maraton să pară o joacă de copii. Bennett Foddy este profesor la Centrul de jocuri al Universității din New York., În 2008, ca filozof care lucra la Universitatea Princeton, a creat un joc video în timpul liber. A fost cu un singur gol-alerga cât poți. Jocul s-a uscat pe internet timp de doi ani până când, așa cum spune Foddy în accentul său englez, „a făcut o stropire” în jurul Crăciunului din 2010.

creatorul „QWOP,” Bennett Foddy, este profesor la New York University Centrul de Joc.
Bennett Foddy

premisa a fost simplă, dar jocul nu a fost., Jucătorii au folosit patru butoane-câte unul pentru vițelul stâng, quad-ul stâng, vițelul drept și quad—ul drept-pentru a propulsa personajul înainte. Dar găsirea unui ritm era aproape imposibilă. Alergătorul de pe ecran părea rezistent la alergare, în schimb se sfărâmă ca un ragdoll de îndată ce s-au făcut progrese.jucătorii au avut norocul să o facă mai mult de câțiva metri. Creația lui Foddy a dus la frustrare și la strigarea obscenităților la un ecran. Dar a fost captivant.cele patru comenzi de pe tastatură sunt Q, W, O și P de pe o tastatură a computerului, care a dat Jocului numele său: QWOP.,

l-am descoperit cercetând jocuri video pe care nu le-am bătut niciodată și mi-a stricat viziunea asupra genului.aveam 4 sau 5 ani când fratele meu a primit un Nintendo de Crăciun. A venit cu un tampon de putere, o foaie de plastic gri, ca prelată, cu cercuri roșii și albastre pe care le întindeți pe podea. A fost un controler pentru consolă, dar unul în care ți—ai folosit picioarele-un tampon Dance Dance Revolution cu 10 ani mai devreme. A fost perfect pentru World Class Track Meet, jocul Nintendo din 1987, care este, în umila mea părere, standardul de aur al jocurilor video de cale și câmp.,

nu am spart A și B cu degetele pentru a juca, dar în schimb am pășit pe cercurile de pe Power Pad cât de repede am putut. Ca un jucător de baschet face un burghiu shuffle defensiv, picioarele mele rapide ar propulsa cal de curse meu împotriva caractere de calculator. Unele personaje precum Turtle, Bear și Horse pe care le-aș putea lua fără să transpir prea mult. Rabbit și Bobcat au fost beatable. Ghepard, cu toate acestea, a fost atât de, atât de repede.

dar am bătut Ghepardul. A fost primul joc video pe care l-am învins.

împreună cu iubitoare genul de joc, am fost un fan de cale, deoarece îmi amintesc., Am alergat 5k-uri locale cu tatăl meu când aveam 6 ani și m-am dezlănțuit pentru Michael Johnson la Jocurile Olimpice din 1996.

am cumpărat jocuri de cale și de teren pentru oricare sistem de jocuri am deținut. Acest lucru a însemnat Track and Field II pentru sen, Sydney 2000 pentru Nintendo 64 și Atena 2004 pentru Playstation 2. Toate aceste jocuri au avut mai mult decât doar urmări—ai putea înota, caiac, și trage un arc și săgeată—dar am fost cel mai interesat de zdrobitor butoane cât mai repede posibil pentru a câștiga liniuță de 100 de metri, definiția mea de „bate” joc.,

fiecare dintre aceste jocuri au urmat lovit-butoane-gameplay-ul rapid, dar a existat o anumită evoluție în cale și jocuri video de teren. Atena 2004 a avut evenimente la mijlocul distanței, unde a trebuit să măsurați cantitatea de energie pe care alergătorul dvs. a avut-o și să vă cronometrați corect lovitura. Și Mario & Sonic la Jocurile Olimpice, jocul Beijing 2008 pentru Nintendo Wii, a schimbat lucrurile ușor cu fiecare jucător biciuind controlerul Wii în sus și în jos ca și cum ar trage un tambur pentru a se mișca.pentru mine, jocurile video de atletism au fost un fior perfect., Rularea a fost ceva ce am înțeles și a fost ceva ce am fost bun la. M-am antrenat din greu și a câștigat șapte campionate de stat în liceu și a mers pentru a rula la o școală Divizia I. Dar sportul a fost greu și a luat multă muncă.

cu un joc video, a existat o satisfacție instantanee. Nu pot rula un sub-10 secunde 100 în viața reală, dar pot face Donkey Kong o fac pentru mine pe Wii.dar QWOP a dovedit că nu toate jocurile sunt menite să fie stăpânite.sigur, îmi place să ies la jogging, dar vreau să alerg pe cineva pentru a vedea cine poate ajunge mai întâi la linia de sosire.,

mă uit la jocurile video în același mod. Am vrut o modalitate de a câștiga, dar nu am putut obține asta cu QWOP. Indiferent ce am făcut—am încercat cât mai multe combinații de Q, W, O și P cât am putut—personajul meu QWOP a devenit o pată încurcată a unui om care nu putea face mai mult de 14 metri.

Imaginind secvența corectă pentru a muta în „QWOP” este o provocare, și se deplasează câțiva metri este o realizare.,
Bennett Foddy

dar trebuia să știu cum să bat jocul, așa că l-am sunat pe Foddy să văd dacă este posibil.Foddy, 39 de ani, nu este doar un expert în jocuri video; el este, de asemenea, un alergător, înregistrând câțiva kilometri în fiecare săptămână. „Trebuie să vă împingeți cu adevărat corpul pentru a putea rula”, spune el, ” și încercarea de a găsi un analog al acestuia într-un control al computerului înseamnă a face pe cineva să apese un buton cât de repede poate până când brațele obosesc. Și simți un pic de oboseală pe care o simți în alergare., Acesta este tipul de strat și nivel de abstractizare la care designerii de jocuri video ajung.”

cu QWOP, totuși, el a vrut să creeze un joc care să ducă utilizatorii înapoi la începuturile lor—învățând cum să ruleze.”este vorba despre procesul de învățare a unei activități fizice și de ao face automată”, spune Foddy. El speră că jucătorii QWOP ajung într-un moment în care formează o teorie despre cum să avanseze. Poate un jucător decide că apăsarea O și apoi W și P, în același timp, este cheia, sau poate E O-W-Q-Q-Q-W-O-P-P.,

” la un moment dat creierul tău acceptă acești parametri și nu te mai gândești :”care este ordinea în care apăs aceste taste?”și este doar automat”, spune Foddy. „Nu te gândești la ce fac degetele tale. Dacă vă opriți, atunci veți cădea-la fel ca în sporturile din viața reală. Asta e minunat la QWOP. Oglindește același proces de tranziție prin care trecem învățând cu adevărat să facem orice abilitate fizică.,”

nu este doar QWOP care evită metoda A-B-A-B de jocuri-Foddy mi-a arătat alte jocuri video care rulează, care nu sunt la fel de simple ca a pune un picior în fața celuilalt.

mi-a sugerat să încerc 50k Racewalker și Janey Thomson ‘ s Marathon, ambele jocuri care cer jucătorului să apese butoanele într-un ritm controlat ore întregi. Aceste jocuri au încercat să surprindă aspectele emoționale de funcționare care se ocupă cu răbdare și procesul. Au făcut exact asta: am înnebunit încercând să-i bat înainte de a renunța în cele din urmă.,

s-ar putea să nu „bat” niciodată QWOP, lăsând încercarea mea de a zdrobi fiecare joc video care rulează neîmplinit. Deocamdată, PR – ul meu de 14 metri va trebui să facă.

dar nici eu nu voi „bate” alergând. Poate că voi câștiga o cursă sau voi stabili un PR, dar întotdeauna voi dori să câștig o cursă mai mare sau să stabilesc un PR mai rapid. La 31 de ani acum, aceste PR-uri sunt mai greu de găsit și mă bucur să alerg într—un mod mai QWOP-acordând atenție procesului.în plus, Foddy este imparțial la o activitate peste QWOP.”alergarea este un joc destul de bun în viața reală și aproape toată lumea o poate face”, spune el., „Dacă doriți ceva care este exact ca și cum ați alerga, atunci ieșiți pentru o alergare.Acest conținut este creat și întreținut de o terță parte și importat pe această pagină pentru a ajuta utilizatorii să își furnizeze adresele de e-mail. Puteți găsi mai multe informații despre acest conținut și conținut similar la piano.io

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

Sari la bara de unelte