Rating percentage index (Deutsch)

Die aktuelle und häufig verwendete Formel zur Bestimmung des RPI eines College-Basketballteams zu einem bestimmten Zeitpunkt lautet wie folgt.

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)

wobei WP prozentualer Gewinn ist, ist OWP der Gewinnprozentsatz der Gegner und OOWP der Gewinnprozentsatz der Gegner.

Die WP wird berechnet, indem die Gewinne eines Teams geteilt durch die Anzahl der Spiele, die es gespielt hat (dh Gewinne plus Verluste), berechnet werden.,

Für den Basketball der Division 1 NCAA Men ‚ s Basketball wurde der WP-Faktor des RPI 2004 aktualisiert, um Unterschiede in Heim -, Auswärtsspielen und neutralen Spielen zu berücksichtigen. Ein Heimsieg zählt jetzt als 0.6-Sieg, während ein Straßensieg als 1.4-Sieg zählt. Umgekehrt entspricht ein Heimverlust 1.4-Verlusten, während ein Straßenverlust 0.6-Verlusten entspricht. Ein neutrales Spiel zählt als 1 Sieg oder 1 Verlust. Diese Änderunghttps://de.wikipedia.org/w / index.php?title=Rating_percentage_indexaction=edit basierte auf statistischen Daten, die konsistent zeigten, dass Heimteams in der Division I Basketball etwa zwei Drittel der Zeit gewonnen haben., Beachten Sie, dass diese Standortanpassung nur für den WP-Faktor und nicht für die OWP-und OOWP-Faktoren gilt. Für alle RPI-Faktoren sind nur Spiele gegen Teams der Division 1 enthalten. Zum Beispiel, wenn ein Team zu Hause gegen Syracuse verliert, sie auswärts schlägt und dann auswärts gegen Cincinnati verliert, wäre ihr Rekord 1-2. In Anbetracht des gewichteten Aspekts der WP ist ihr Gewinnprozentsatz 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118

Der OWP wird berechnet, indem der Durchschnitt der WPS für jeden Gegner des Teams mit der Anforderung berechnet wird, dass alle Spiele gegen das betreffende Team aus der Gleichung entfernt werden., Fortsetzung aus dem obigen Beispiel, angenommen, Syracuse hat ein anderes Spiel gespielt und verloren, während Cincinnati hat zwei andere Teams gespielt und gewonnen. Das fragliche Team hat Syracuse zweimal gespielt und daher muss Syracuse zweimal gezählt werden. So ist der OWP des Teams(0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (anzahl der Gegner-Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0.3333

Der OOWP wird berechnet, indem der Durchschnitt des OWP jedes Gegners berechnet wird. Beachten Sie, dass das betreffende Team Teil des OOWP des Teams ist. Tatsächlich ist der am häufigsten auftretende Gegner Ihres Gegners das fragliche Team.,

Fortsetzung des obigen Beispiels, ein Team hat Syracuse zweimal gespielt und Cincinnati einmal. Syracuse hat ein anderes Spiel gespielt und verloren, während Cincinnati hat zwei andere Spiele gespielt und gewonnen. Nehmen Sie der Einfachheit halber an, dass keines der unbenannten Teams andere Spiele gespielt hat.

Die OOWP wird berechnet als (Syracuse ‚ s OWP + s Syracuse OWP + Cincinnati OWP ) / 3.,

Syracuse hat das fragliche Team gespielt und geschlagen (mit Ausnahme der Spiele gegen Syracuse, nur gegen Cincinnati verloren), gegen das fragliche Team verloren (ohne Syracuse, nur gegen Cincinnati verloren) und ein anderes Spiel verloren (ohne Syracuse hat dieses Team keine WP). Syracuse ‚ s OWP ist (0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.

Cincinnati hat das betreffende Team gespielt (mit Ausnahme von Cincinnati, sie gingen 1-1 vs. Syracuse) und gewann gegen zwei andere Gegner, von denen jeder keine Chance hat, wenn Spiele gegen Cincinnati ausgeschlossen sind. Cincinnati OWP ist (1/2) / 1 = 0.5000.,

Für das betreffende Team ist das OOWP somit (0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667

Für das betreffende Team kann nun der RPI berechnet werden:

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)

Das Einstecken von Zahlen aus dem obigen Beispiel gibt Ihnen

RPI = (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e

Away Score UConn 64 Kansas 57 UConn 82 Duke 68 Wisconsin 71 UConn 72 Kansas 69 UConn 62 Duke 81 Wisconsin 70 Wisconsin 52 Kansas 62

Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:

WP

UConn: 3 / 4 = 0.,7500 Gewichtet 2,6/3,2 = 0,8125 Kansas: 2/3 = 0,6667 Gewichtet 2,0 / 2,6 = 0,7692 Duke: 1/2 = 0,5000 Gewichtet 0,6/1,2 = 0,500 Wisconsin: 0/3 = 0,0000 Gewichtet 0/3, 4 = 0,000

OWP

UConn: ((Kansas 1,0) + (Kansas 1,0) + (Duke 1,0) + (Wisconsin 0,0))/(4 spiele) = 0,7500 Kansas: ((UConn 1,0) + (UConn 1,0) + (Wisconsin 0,0)) / (3 spiele) = 0.6667 Duke: ((UConn 0.6667) + (Wisconsin 0.0))/(2 Spiele) = 0.3333 Wisconsin: ((UConn 0.6667) + (Duke 0.0) + (Kansas 0.5)) / (3 Spiele) = 0.3889

OOWP

UConn: ((Kansas 0.6667) + (Kansas 0.6667) + (Duke 0.3333) + (Wisconsin 0.3889)) / (4 Spiele) = 0.,5139 Kansas: ((UConn 0.7500) + (UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (3 games) = 0.6296 Herzog: ((UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (2 games) = 0.5694 Wisconsin: ((UConn 0.7500) + (Duke 0.3333) + (Kansas 0.6667)) / (3 games) = 0.5833

Diese werden dann zusammen über die Formel

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)

was in den folgenden Bewertungen:

UConn: 0.7066 Kansas: 0.6830 Herzog: 0.4340 Wisconsin: 0.3403

Der RPI-Formel hat auch viele Mängel. Aufgrund der hohen Gewichtung des Gewinnprozentsatzes des Gegners kann das Schlagen eines Teams mit einem schlechten RPI Ihren RPI tatsächlich verletzen., Darüber hinaus kann der Verlust eines guten RPI-Teams Ihrem RPI helfen.

QuadrantsEdit

Seit 2018 ist ein Kriterium für die Auswahl zum NCAA-Turnier die Leistung gegen bestimmte RPI-Quadranten. Typischerweise wird ein Quadrant 1-Gewinn als „guter Gewinn“ betrachtet, während ein Quadrant 4-Verlust als „schlechter Verlust“gilt. Die Quadranten sind wie folgt definiert:

Das Quadrantensystem wird weiterhin unter dem neuen NET-System verwendet, wobei das RPI-Ranking durch das NET-Ranking ersetzt wird.,

Ersatz durch NET für Division I men ’s basketballEdit

Die NCAA gab am August 22, 2018 bekannt, dass der RPI nicht mehr im Auswahlverfahren für Division I men‘ s Basketball eingesetzt und durch das oben genannte NETZ ersetzt wird. Diese neue Metrik berücksichtigt Folgendes:

  • Spielergebnisse
  • Stärke des Zeitplans
  • Spielort (Heim -, Auswärtsspiel oder neutrales Spielfeld)
  • Scoring margin — Während im NETZ enthalten, erhalten Teams keine zusätzliche Gutschrift für Gewinne von mehr als 10 Punkten., Darüber hinaus erhalten Überstundenspiele unabhängig von der tatsächlichen Punktzahl eine 1-Punkt-Siegmarge.
  • Net Offensive und defensive Effizienz
  • Qualität der Gewinne und Verluste, mit dem bestehenden Quadranten—System

Spieldatum und Reihenfolge sind nicht im NETZ enthalten-alle Spiele werden gleich behandelt, ob eine frühe Saison Matchup oder eine Konferenz Turnier Meisterschaft Spiel. Wie oben erwähnt, wird das NETZ zunächst nur für das Basketballturnier der Division I Männer verwendet.

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