Komponenty
- Dwustronna plansza do gry
- 30 sztuk do gry
- 2 Kości
przedmiot gry
aby wygrać przesuwając wszystkie swoje Warcaby na planszę główną, a następnie znosić je wszystkie.
Setup
Ustaw planszę w ten sposób i dowiedz się, która jest twoja plansza główna, abyś wiedział, gdzie musisz przesunąć swoje pionki, zanim zaczniesz je zdejmować.,
obaj gracze rzucają po jednej kości, a wyższy rzut wskazuje, kto ma przejść pierwszy. Gracz rzucający wyższą liczbę przesuwa teraz swoje pionki zgodnie z liczbami pokazanymi na obu kostkach. Po pierwszym rzucie gracze rzucają dwiema kostkami i wykonują naprzemienne obroty.Reklama
film instruktażowy
rozgrywka
rzucanie kośćmi i przenoszenie
rzut kostką wskazuje, ile punktów, lub pipsów, gracz ma przesunąć swoje pionki. Warcaby są zawsze przesuwane do przodu w kierunku wskazanym na powyższym schemacie.,
obowiązują następujące zasady:
-
pionek może zostać przeniesiony tylko do punktu otwartego, który nie jest zajęty przez dwa lub więcej przeciwstawnych pionków.
-
liczby na obu kostkach stanowią oddzielne ruchy. Na przykład, jeśli gracz rzuca 5 I 3, może przenieść jeden pionek pięć miejsc do punktu otwartego, a drugi pionek trzy miejsca do punktu otwartego, lub może przenieść jeden pionek w sumie osiem miejsc do punktu otwartego, ale tylko wtedy, gdy punkt pośredni (trzy lub pięć miejsc od punktu początkowego) jest również otwarty.,
-
Jeśli masz szczęście, możesz rzucić duble. Dzieje się tak, gdy obie kości są takie same i oznacza, że możesz przenieść podwójną kwotę. Na przykład, jeśli rzucasz 6 i 6, będziesz w stanie przenieść 6 cztery razy i możesz przenieść dowolną kombinację warcabów, które uważasz za najlepsze. Szczęściarz z Ciebie.
-
gracz musi użyć obu liczb w rzucie, jeśli jest to prawnie możliwe (lub wszystkich czterech liczb w rzucie podwójnym). Jeśli można zagrać tylko jedną liczbę, Gracz musi zagrać tę liczbę.
lub jeśli można zagrać jedną z liczb, ale nie obie, gracz musi zagrać większą., Gdy żadna z liczb nie może być użyta, gracz traci swoją turę. W przypadku sobowtórów, gdy nie można zagrać wszystkich czterech liczb, gracz musi zagrać jak najwięcej liczb.
uderzanie i wprowadzanie
punkt zajmowany przez pojedynczy pionek nazywa się blot i jeśli na niego wyląduje przeciwny pionek, pionek ten jest usuwany z planszy i umieszczany na słupku. Dlatego najlepiej trzymać swoje warcaby w grupach po dwa lub więcej, aby nie mogły zostać zaatakowane.,
Jeśli gracz ma jeden lub więcej pionków na pasku, nie może wznowić gry, dopóki nie uda mu się przywrócić swoich pionków do planszy głównej przeciwnika. Robią to, rzucając numer, który odpowiada otwartemu punktowi na przeciwnej planszy głównej.
gdyby biały miał dwa Warcaby na pasku i wyrzucił 3 i 4 w pierwszym przykładzie, nie mógłby się poruszać i straciłby turę, a w drugim przykładzie mógłby zwrócić oba Warcaby do gry i jednocześnie usunąć Warcaby przeciwników do paska.,
Bearing Off
gdy gracz przeniesie wszystkie swoje figury na swoją planszę domową, może zacząć grać. Gracz zdejmuje pionka, rzucając cyfrą odpowiadającą punktowi, na którym znajduje się pionek, a następnie usuwając go z planszy.
w ten sposób rzut 4 pozwala graczowi na usunięcie pionka z czwartego punktu.,
Jeśli w punkcie wskazanym przez Rzut nie ma pionka, gracz musi się przesunąć, przesuwając pionka na wyższy punkt (w przypadku rzutu 4, może przesunąć pionka na piąty lub szósty punkt).
Jeśli nie ma pionków na wyższych numerach punktów, gracz ma prawo (i wymaga) usunąć pionka z najwyższego punktu, na którym znajduje się jeden z jego pionków.
gracz nie ma obowiązku rozliczania się, jeśli może wykonać inny legalny ruch.
gracz musi mieć wszystkie swoje aktywne Warcaby na swojej planszy domowej, aby je zniwelować., Jeśli pionek zostanie trafiony w trakcie bear-off, gracz musi przynieść go z powrotem do swojej planszy domowej przed kontynuacją bear off. Pierwszy gracz, który zdejmie wszystkie piętnaście warcabów, wygrywa grę.
koniec gry
pierwszy gracz, który przesunie swoje figury z planszy, wygrywa grę.