This May Be the Hardest Running Video Game Ever Made

Yestercades in Red Bank, New Jersey, is a nostalgia factory, filled to the rond of arcade games and pinball machines from the 1980s and ’90s. a summer ago, I walked through a maze of screens—the sounds of whistles and bells cling like a county fair—Szukam jednej gry: Lekkoatletyka.

Wyprodukowana w 1983 roku przez Konami, jest jedną z pierwszych track and field video games., Podobnie jak wiele gier biegowych, które nastąpiły później, jego rozgrywka wykorzystuje wszechobecną metodę hit-buttons-as-fast-as-you-can.

znalazłem ją pomiędzy Froggerem a Panią Pac-Man. Nacisnąłem „start”, a następnie rozwaliłem przyciski” run ” tak szybko, jak to możliwe, podczas gdy odtwarzana była 8-bitowa wersja piosenki Chariots of Fire, przenosząc mnie z powrotem do młodości gier wideo. Pikselowany mężczyzna z wąsami Steve 'a Prefontaine' a pobiegł po ekranie. Bieg na 100 metrów ukończył w 9,94 sekundy, pokonując swojego komputerowego odpowiednika.,

w czymś takim jak gra piłkarska FIFA autorstwa EA Sports, projektanci muszą zdecydować, który przycisk będzie odpowiadał strzelaniu, podawaniu i kursowi. To żmudny proces z setkami zmiennych.

Adam Saltsman, projektant gier wideo i biegacz mieszkający w Austin w Teksasie, mówi, że projektanci zadają sobie pytanie podczas tworzenia gry: „jaką część emocjonalnego doświadczenia uprawiania sportu próbujesz wbudować w grę?”

jednak bieganie jest prostym sportem, więc stawianie jednej stopy przed drugą jest podobne do uderzania w przyciski tak szybko, jak to możliwe w kółko., Nie ma ustawiania zagrywki jak w Madden lub obracania podwójnej zagrywki jak w meczu baseballowym. Jeśli chodzi o prowadzenie gier takich jak Track and Field, metoda naciskania przycisków w sposób A-B-A-B tak szybko, jak to możliwe jest najczęstszym.

to z powodu tej prostej formuły myślałem, że mogę pokonać każdą grę wideo track and field, która kiedykolwiek istniała.

potem odkryłem QWOP, grę tak niesamowicie trudną, że sprawia, że bieganie prawdziwego maratonu wydaje się dziecinnie proste.

Bennett Foddy jest profesorem w New York University Game Center., W 2008 roku jako filozof pracujący na Uniwersytecie Princeton, w wolnym czasie stworzył grę wideo. To było z jednym celem-biegnij tak daleko, jak możesz. Gra uschła w Internecie przez dwa lata, aż, jak mówi Foddy w swoim angielskim akcencie, „zrobiła splash” wokół świąt Bożego Narodzenia w 2010 roku.

twórca „QWOP”, Bennett Foddy, jest profesorem w New York University Game Center.

założenie było proste, ale rozgrywka nie była., Gracze używali czterech przycisków-po jednym dla lewej łydki, lewego kwadracika, prawego łydki i prawego kwadracika—aby napędzać postać do przodu. Ale znalezienie rytmu było prawie niemożliwe. Biegacz na ekranie wydawał się odporny na bieganie, zamiast tego zgniatał jak ragdoll, gdy tylko poczyniono postępy.

zawodnicy mieli szczęście zrobić więcej niż kilka metrów. Twórczość Foddy ' ego wywołała frustrację i krzyki nieprzyzwoitości na ekranie. Ale to uzależniało.

cztery kontrolki na klawiaturze to Q, W, O I P na klawiaturze komputerowej, co dało grze nazwę: QWOP.,

odkryłem go w grze track and field, której nigdy nie pokonałem, i zepsuł mi to spojrzenie na gatunek.

* * *

miałem 4 lub 5 lat, kiedy mój brat otrzymał Nintendo na święta. Przyszedł z Power Pad, szary, plastikowy arkusz podobny do plandeki z czerwonymi i niebieskimi kółkami rozłożonymi na podłodze. Był to kontroler dla konsoli, ale taki, w którym używałeś stóp-Podkładka Dance Dance Revolution 10 lat wcześniej. Był idealny dla World Class Track Meet, gry Nintendo z 1987 roku, która jest, moim skromnym zdaniem, złotym standardem track and field video games.,

nie rozwaliłem a i B palcami do gry, ale zamiast tego nadepnąłem na koła na Power Pad tak szybko, jak mogłem. Podobnie jak koszykarz, który wykonuje defensywne ćwiczenia shuffle, moje szybkie stopy napędzają mojego zawodnika przeciwko postaciom komputerowym. Niektóre postacie, takie jak żółw, Niedźwiedź i koń, mogę wziąć bez większego potu. Królika i Ryśka można było pokonać. Gepard był jednak tak szybki.

ale pokonałem Geparda. To była pierwsza uruchomiona gra wideo, którą pokonałem.

wraz z kochaniem gatunku gier, jestem fanem utworów odkąd pamiętam., Biegłem z tatą na 5. miejscu, Kiedy miałem 6 lat i szalałem za Michaelem Johnsonem na Igrzyskach Olimpijskich w 1996 roku.

kupiłem gry track and field na dowolny system do gier, który posiadałem. Oznaczało to Track and Field II dla NES, Sydney 2000 Dla Nintendo 64 i Ateny 2004 dla Playstation 2. Wszystkie te gry miały coś więcej niż tylko Tor – można było pływać, kajak i strzelać z łuku i strzał—ale najbardziej interesowało mnie rozbijanie przycisków tak szybko, jak to możliwe, aby wygrać 100-metrowy dash, moja definicja „pokonania” gry.,

każda z tych gier podążała za rozgrywką „hit-buttons-quickly”, ale w track and field video games zaszła pewna ewolucja. Ateny 2004 miały zawody na średnim dystansie, w których trzeba było zmierzyć ilość energii, jaką ma zawodnik i prawidłowo wykonać kopnięcie. I Mario & Sonic at the Olympic Games, The Beijing 2008 gra na Nintendo Wii, zmienił nieco się z każdym graczem whipping kontroler Wii w górę iw dół, jak gdyby uderzając w bęben, aby przenieść.

dla mnie track and field video games było idealnym dreszczykiem emocji., Bieganie było czymś, co rozumiałem i w czym byłem dobry. Trenowałem ciężko i wygrałem siedem Mistrzostw stanu w szkole średniej i poszedłem biegać w szkole Dywizji I. Ale sport był ciężki i wymagał dużo pracy.

dzięki grze komputerowej nastąpiła natychmiastowa gratyfikacja. Nie mogę uruchomić sub-10 second 100 w prawdziwym życiu, ale mogę sprawić, że Donkey Kong zrobi to za mnie na Wii.

ale QWOP udowodnił, że nie wszystkie gry są przeznaczone do opanowania.

jasne, lubię biegać, ale chcę się ścigać z kimś, kto pierwszy dotrze do mety.,

tak samo patrzę na gry wideo. Chciałem wygrać, ale z QWOP nie mogłem tego zdobyć. Bez względu na to, co zrobiłem-próbowałem tak wielu kombinacji Q, W, O I P, Jak mogłem – moja postać QWOP stała się splątaną plamą człowieka, który nie mógł pokonać więcej niż 14 metrów.

ustalenie właściwej sekwencji poruszania się w „QWOP” jest wyzwaniem, a poruszanie się o kilka metrów jest osiągnięciem.,
Bennett Foddy

ale musiałem wiedzieć, jak pokonać grę, więc zadzwoniłem do Foddy, aby sprawdzić, czy to możliwe.

Foddy, 39 lat, jest nie tylko ekspertem od gier wideo, ale także biegaczem, który co tydzień pokonuje kilka kilometrów. „Musisz naprawdę naciskać swoje ciało, aby móc biegać”, mówi, ” a próba znalezienia analogii tego w sterowaniu komputerowym oznacza zmuszenie kogoś do naciśnięcia przycisku tak szybko, jak to możliwe, aż jego ręce się zmęczą. I czujesz trochę zmęczenia, które czujesz podczas biegania., To rodzaj warstwy i poziomu abstrakcji, do której dochodzą projektanci gier wideo.”

z QWOPEM chciał jednak stworzyć grę, która przeniesie użytkowników do ich początków—nauki uruchamiania.

„chodzi o proces uczenia się aktywności fizycznej i uczynienia jej automatyczną” – mówi Foddy. Ma nadzieję, że gracze QWOP dotrą do momentu, w którym tworzą teorię o tym, jak iść do przodu. Może gracz zdecyduje, że naciśnięcie O, a następnie W I P w tym samym czasie jest kluczem, a może jest to O-W-Q-Q-Q-W-O-P-P.,

„w pewnym momencie twój mózg po prostu akceptuje te parametry i przestajesz myśleć:” w jakiej kolejności naciskam te klawisze?- i to jest po prostu automatyczne-mówi Foddy. „Nie myślisz o tym, co robią twoje palce. Jeśli się zatrzymasz, przewrócisz się—tak jak w prawdziwym sporcie. To właśnie jest świetne w QWOP. To odzwierciedlenie tego samego procesu przejścia, przez który przechodzimy, kiedy naprawdę uczymy się wykonywać jakiekolwiek fizyczne umiejętności.,”

nie tylko QWOP rezygnuje z metody gier A-B-A-B—Foddy pokazał mi inne gry, które nie są tak proste, jak stawianie jednej stopy przed drugą.

zasugerował, żebym spróbował 50k Racewalker i Janey Thomson ' s Marathon.obie gry wymagają od gracza, aby wciskał przyciski w kontrolowanym tempie przez wiele godzin. Te gry starały się uchwycić emocjonalne aspekty biegania, które zajmują się cierpliwością i procesem. Zrobili dokładnie to: oszalałem próbując ich pokonać, zanim w końcu się poddałem.,

może nigdy nie „pobiję” QWOPA, pozostawiając moje zadanie zmiażdżyć każdą uruchomioną grę wideo niespełnione. Na razie mój PR 14 metrów będzie musiał wystarczyć.

Ale ja też nigdy nie będę” bił ” biegania. Mogę wygrać wyścig lub ustawić PR, ale zawsze będę chciał wygrać większy wyścig lub ustawić PR szybciej. W wieku 31 lat te PRs są trudniejsze do zdobycia, a ja lubię biegać w sposób bardziej podobny do QWOP-zwracając uwagę na proces.

poza tym Foddy jest bezstronny dla jednej aktywności na QWOP.

„bieganie to całkiem dobra gra w realu i prawie każdy może to zrobić” , „Jeśli chcesz czegoś dokładnie takiego jak bieganie, po prostu idź pobiegać.”

ta zawartość jest tworzona i utrzymywana przez stronę trzecią i importowana na tę stronę, aby pomóc użytkownikom w podawaniu ich adresów e-mail. Więcej informacji na temat tej i podobnych treści można znaleźć na stronie piano.io

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Przejdź do paska narzędzi