wyrusz do Morthal i porozmawiaj ze strażnikiem o spalonym domu, aby rozpocząć zadanie. A teraz idź i porozmawiaj z Jarlem . Zapytaj ją o dom Hroggara, a potem musimy zbadać dom, który został spalony na popiół.
idź tam i porozmawiaj z duchem, Helgi. Czas bawić się z nią w chowanego. Poczekaj na nadejście nocy (lub przesuń czas do przodu) i idź bezpośrednio na zachód od domu, aby znaleźć trumnę i wampira o imieniu Laelette . Zabij wampira i zbadaj trumnę.,
dziewczynka zaczyna mówić i wyjaśniać różne rzeczy. Wow! A teraz idź i porozmawiaj z Thonnirem o Laelette. Po omówieniu, czy była wampirem, czy nie, nadszedł czas, aby udać się do domu Alvy i zobaczyć, czy rzeczywiście jest wampirem. Jest to łatwe do znalezienia po wejściu do miasta, ale prawdopodobnie trzeba będzie lockpick drzwi, aby dostać się do środka (to tylko Adept zamek ).
Jeśli pójdziesz w nocy, prawdopodobnie znajdziesz Hroggara w środku. On oczywiście zaatakuje cię, ale możesz go zabić i ujść mu to na sucho. Jeśli pójdziesz w ciągu dnia, możesz po prostu zejść do piwnicy, nikt cię nie zobaczy., Jednakże, jeśli pójdziesz w ciągu dnia, możesz natknąć się na Alvę, która rzeczywiście jest wampirem, i możesz ją zabić od razu i tam.
tak czy siak, raz w środku, idź do piwnicy i weź dziennik Alvy i przeczytaj go. A teraz idź do Jarla i daj jej dziennik Alvy. Ona też to przeczyta, a potem poprosi, żebyś poszedł zabić mistrza wampira, Movartha .
Głowa do góry, a zobaczysz wszystkich” wojowników”, których Jarl obiecał. Meh … Porozmawiaj teraz z Thonnirem, który wykrzyczy ” zemsta !”i poprowadzić grupę ludzi w kierunku kryjówki Movartha na północny wschód. Idź za nimi., W legowisku inni dostają mdłości i odchodzą, ale porozmawiaj z Thonnirem, który jest bardziej odważny niż inni i poproś go, aby poszedł za tobą, aby zdobyć go jako towarzysza. Teraz wejdź do legowiska.
w tym pierwszym pokoju Zabij oba odmrożone pająki z góry, a następnie idź na dno i kontynuuj. Zabij samotnego wampira, który daje Ci Plecy siedzącego przy stole. Stąd idź małą ścieżką obok stołu i zabij innego samotnego wampira (znalazłem tego wampira w schowku w prawym górnym rogu, ale porusza się, więc jeśli jej nie widzisz, może być najlepiej zapisać na później).,
stąd, Przejdź na północ, a następnie na wschód. Możesz znaleźć niewolnika wampirów w jamie w tym dużym pokoju, ale można łatwo zakraść się na niego, więc zabić go i kontynuować. Dojdziesz do rampy po lewej stronie, do której masz dostęp, która prowadzi do dużego pokoju ze stołem.
podążaj za rampą, a jeśli jesteś podstępny, możesz jej użyć, aby dotrzeć do północno-zachodniego narożnika tego obszaru. Wampir pilnuje korytarza, ale możesz go złapać. Za strażnicą jest kilka sypialni, z których jedna ma iluzję „2920, Sun' s Dawn, v2 ” na stoliku nocnym.,
Buty Morvartha można znaleźć również w pobliżu szafki nocnej (jak widać, Morvarth ma Fetysz butów). Jego osobiste buty mają na sobie czar skradania, który zwiększa Twoje skradanie się o 15%.
stąd możesz pracować na swój sposób i zakradać się do Movarth . Sam Movarth jest dość łatwy, ale jeśli jesteś na wyższym poziomie, może mieć pomoc wampirów na wysokim poziomie (jak nightstalkers), więc pamiętaj, aby uzyskać kilka ataków sneak. Zabij wszystkie wampiry, które pomagają mu również.,
teraz sprawdź pokój, w którym Movarth miał znaleźć skrzynię do łupienia, a także stół Alchemiczny. Ścieżka na południe ma innego wampira (patrolującego, o którym wspomniałem wcześniej) i więcej łupów dla Ciebie. Wyjdź, a przed wyjściem znajdziesz ducha Helgiego (co za miły akcent!). Odejdźcie, wróćcie do Jarla po nagrodę, a zadanie się skończy.