Serwer/wymagania

wymagania gry znajdują się w wymaganiach sprzętowych.

ta funkcja jest dostępna wyłącznie w Java Edition.

ta strona zawiera listę wymagań serwera obecnej wersji Java Edition, 1.16.5.,

instalacja i konfiguracja serwera

aby uzyskać pełny samouczek dotyczący konfigurowania serwera Minecraft, przeczytaj przewodnik instalacji i konfiguracji.

wymagania serwera

wymagania mogą się zmieniać w zależności od oprogramowania serwera (takiego jak system operacyjny), np. za pomocą Bukkit i / lub modów.

  • a Java runtime (JRE), Wersja 8 lub wyższa. JDK zawiera JRE, więc też będzie działać.
  • co najmniej 1 GB PAMIĘCI RAM przydzielonej do działania serwera (-Xmn 128M -Xmx 1G).,
    • Jeśli używasz systemu Windows lub stacjonarnej dystrybucji Linuksa, powinieneś mieć co najmniej 1 GB dodatkowej fizycznej pamięci RAM w komputerze, aby grafika na pulpicie nie stała się laggy.
    • w zależności od konkretnej wersji Javy możesz ustawić „soft max RAM” dla programu JAR serwera. JDK spróbuje utrzymać zużycie pamięci poniżej soft max, ale pozwoli mu przejść powyżej niego, aby osiągnąć -Xmx w razie potrzeby. Spróbuj -Xmn 128M -XX:SoftMaxHeapSize=1G -Xmx 2G.
  • procesor o dobrej wydajności jednordzeniowej. Serwer (od 1.,14) używa dodatkowych rdzeni do innych operacji, ale zazwyczaj używa się maksymalnie trzech rdzeni.
    • Hyperthreading (HT) lub simultaneous multithreading (SMT), czyli procesor dostarczający 2 „wątki” lub „rdzenie logiczne” dla każdego rdzenia fizycznego, wydaje się nie przynosić wiele korzyści Minecraft. Z drugiej strony, tak naprawdę nie boli, a włączenie tego ustawienia pozwala procesorowi wykonać dodatkową pracę z boku. Nie przejmuj się tym.
    • sytuacja z oprogramowaniem innych firm jest taka, że podczas pracy dodatkowej (z wtyczek) używają dodatkowych rdzeni, mechaniki świata rdzenia (tykanie itp.,) w dużej mierze pozostają takie same. Próby uczynienia podstawowej mechaniki wielowątkową obejmują Akarin, ale ostrzegam, że jest to bardzo złożona praca i rzeczy stają się bardzo łatwe.

oto proste zalecenie, które pomoże Ci rozpocząć i/lub zdecydować, która opcja hostingu jest najlepsza dla Ciebie:

uruchamianie serwera typu LAN Party (od wersji 1.11.2)

zauważ, że te wymagania dotyczą tylko serwera. Musisz przydzielić więcej zasobów do systemu operacyjnego! Zauważ również, że te sugestie zakładają domyślne ustawienia w serwerze.conf-czyli,, odległość losowania nie większa niż 10, i jest również oparta na nowym świecie; im większy jest świat, zwłaszcza jeśli w pracy jest zaawansowany układ redstone, wymagania – zwłaszcza pamięć RAM, lub w przypadku wielu redstone lub mobów (np. szlifierki), procesor-znacznie rosną ( do tego stopnia, że duży świat z kilkoma obozami, maszynami redstone, szlifierkami itp. może z łatwością podwoić wymagania).

upewnij się, że masz co najmniej połączenie internetowe o niskim Pingu, takie jak DSL lub kabel.,>

Storage Minimum 1-4 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 1GB At least 150MB for world saves Recommended 5-10 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 2GB At least 200MB for world saves Best 10+ Intel Core i5-4690 or AMD Ryzen 5 1600 4GB At least 200MB SSD

Running a Dedicated type Server

Please see Dedicated Server Requirements for more information.,

uruchamianie serwera klasy serwerowej

aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z wymaganiami serwera klasy serwerowej.

  • klient.jar
  • klient.json
  • launcher_profiles.JSON
  • opcje.txt

  • format pliku Anvil
  • Format fragmentów
  • format pamięci poleceń
  • Format generowanych struktur
  • Format poziomów
  • tabele łupów
  • Format elementów mapy
  • Model
  • format NBT
  • Mapa zaciemniania
  • format odtwarzacza
  • ,format dat
  • Format tekstu Raw JSON
  • format pliku regionu
  • format pliku bloku struktury
    • format pliku schematu
  • Format tablicy wyników
  • format listy serwerów
  • Dźwięki.json
  • napisy
  • dat format

  • Classic level format
  • Classic server protocol
  • Indev level format
  • alpha level format
  • server_level.,dat

Java Edition
wersje
  • Demol
  • lokalizacje
  • demo PC Gamer (Beta 1.,
  • Technical
    • Known bugs
      • Launcher
      • Minecraft API
    • Hardware requirements
    • Block entity
    • Commands
      • Functions
    • Crashes
    • data values
      • Classic
      • InDesign
      • Pre-flattening
    • data version
    • debug screen
    • formatting codes
    • key codes
    • Launcher
    • namespaced id
    • Protocol version
    • screeny
    • seed
    • statistics
    • Tick
    • spawn chunk
    • coordinates

    .,minecraft zasoby programistyczne Legacy development resources
    Multiplayer
    • Serwer
    • Minecraft Realms
    • Lista serwerów
    • serwer.właściwości
    • wymagania serwera
    Personalizacja gry
    • Skórki
    • peleryny
    • pakiety zasobów
    • pakiety danych

    Dodaj komentarz

    Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

    Przejdź do paska narzędzi