Komendy/teleport

teleport

aliasy

  • /TP

Wymagany poziom uprawnień ograniczenia

none

ten artykuł dotyczy polecenia w bieżącej wersji. Polecenie w innych wersjach gry można znaleźć w Commands / tp.

teleportuje byty (graczy, Moby itp.).,

chociaż większość poleceń może wpływać tylko na fragmenty, które zostały już wygenerowane,/teleport może wysyłać elementy do fragmentów, które nie zostały jeszcze wygenerowane. Jeśli to się stanie z graczem, wtedy kawałki wokół i wraz z miejscem docelowym gracza są nowo generowane.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Jeśli nie podano, domyślnie jest to wykonawca polecenia. Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID.

JE:<location>: vec3
BE:destination: x y z: CommandPositionFloat

określa współrzędne do teleportowania celu. Musi być współrzędną trójwymiarową z elementami liczb zmiennoprzecinkowych. Akceptuje notacje tyldy i karetki.

JE:<destination>: entity
BE:destination: target: CommandSelector<aktor>

określa encję, do której ma teleportować się obiekt docelowy., Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID. W wersji Java selektor docelowy musi być pojedynczego typu.

JE:<rotation>: rotationBE:yRot: value: RelativeFloat and<xRot: value>: RelativeFloat

określa obrót. Musi być obrotem z podwójnymi lub zmiennymi elementami liczbowymi, w tym odchyleniem i skokiem, mierzonymi w stopniach.Notacja tyldy może być używana do określenia obrotu względem obrotu wykonawcy lub poprzedniego obrotu celu.,

JE:<facingLocation>: vec3
BE:lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

określa współrzędne, do których mają być skierowane cele.

JE:<facingEntity>: entity
BE:lookAtEntity: target: CommandSelector<aktor>

określa encję, do której ma być skierowany cel (- y). Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID.

JE: <facingAnchor>: Jeśli nie podano, domyślnie jest to eyes., W wydaniu Bedrock, zawsze zwrócony w stronę oczu. Musi być albo eyes lub feet.

BE:checkForBlocks: Boolean: bool

musi być logiczny (albotruelubfalse). Jeśli jest ustawiona na true, teleportuje cel(y) tylko wtedy, gdy cel(y) nie zderzy się z blokiem, który nie może być w środku (Uwaga: pozwala to na teleportację w kwiaty, jak również w powietrzu). Jeśli false lub nie podano, obowiązuje zachowanie domyślne(nie sprawdzaj; po prostu teleportuj cel (y)).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Przejdź do paska narzędzi