/TP
none
teleportuje byty (graczy, Moby itp.).,
chociaż większość poleceń może wpływać tylko na fragmenty, które zostały już wygenerowane,/teleport może wysyłać elementy do fragmentów, które nie zostały jeszcze wygenerowane. Jeśli to się stanie z graczem, wtedy kawałki wokół i wraz z miejscem docelowym gracza są nowo generowane.,9d”>
teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Jeśli nie podano, domyślnie jest to wykonawca polecenia. Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID.
JE:<location>: vec3
BE:destination: x y z: CommandPositionFloat
określa współrzędne do teleportowania celu. Musi być współrzędną trójwymiarową z elementami liczb zmiennoprzecinkowych. Akceptuje notacje tyldy i karetki.
JE:<destination>: entity
BE:destination: target: CommandSelector<aktor>
określa encję, do której ma teleportować się obiekt docelowy., Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID. W wersji Java selektor docelowy musi być pojedynczego typu.
JE:<rotation>: rotationBE:yRot: value: RelativeFloat and<xRot: value>: RelativeFloat
określa obrót. Musi być obrotem z podwójnymi lub zmiennymi elementami liczbowymi, w tym odchyleniem i skokiem, mierzonymi w stopniach.Notacja tyldy może być używana do określenia obrotu względem obrotu wykonawcy lub poprzedniego obrotu celu.,
JE:<facingLocation>: vec3
BE:lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat
określa współrzędne, do których mają być skierowane cele.
JE:<facingEntity>: entity
BE:lookAtEntity: target: CommandSelector<aktor>
określa encję, do której ma być skierowany cel (- y). Musi to być nazwa gracza, selektor celu lub UUID.
JE: <facingAnchor>: Jeśli nie podano, domyślnie jest to eyes., W wydaniu Bedrock, zawsze zwrócony w stronę oczu. Musi być albo eyes lub feet.
BE:checkForBlocks: Boolean: bool
musi być logiczny (albotruelubfalse). Jeśli jest ustawiona na true, teleportuje cel(y) tylko wtedy, gdy cel(y) nie zderzy się z blokiem, który nie może być w środku (Uwaga: pozwala to na teleportację w kwiaty, jak również w powietrzu). Jeśli false lub nie podano, obowiązuje zachowanie domyślne(nie sprawdzaj; po prostu teleportuj cel (y)).,ailed
<targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online)