Jak grać w Clue-Gather Together Games

Setup

umieść każdy element gry na odpowiednim miejscu na planszy. Figury graczy mają określone miejsce na planszy (pasujący kolor). Nie ma znaczenia, w którym pomieszczeniu zaczynają się elementy broni.

podziel karty na kategorie: podejrzani, broń i pokoje. Przetasuj każdy stos i potajemnie umieść jedną kartę z każdej kategorii w kopercie akt sprawy.

przetasuj pozostałe karty podejrzanej, broni i pokoju razem., Rozdaj te karty wszystkim graczom. To jest w porządku, jeśli niektórzy gracze mają więcej kart niż inni.

cel

celem gry jest pierwsze odgadnięcie trzech kart znajdujących się w kopercie akt sprawy. Odbywa się to poprzez proces eliminacji w trakcie gry.

każdy gracz otrzyma kartkę z notatnika detektywa. Gracze mogą oznaczyć karty rozdane im, jak te karty nie będą w kopercie pliku przypadku.,

gra

Panna Scarlett zawsze idzie pierwsza. Na turnie gracz rzuci dwiema kostkami. Gracz może wówczas przesuwać spacje, aż do liczby zespolonej.

Kiedy gracz dotrze do pokoju, może zasugerować trzy karty w środku. Podczas składania sugestii, gracz przeniesie sugerowanego podejrzanego i broń do pokoju. Pokój, w którym znajduje się Gracz, to zawsze pokój, który należy zasugerować.,

gracz po lewej od sugerującego gracza potajemnie pokaże sugerującemu graczowi jedną kartę, która udowodni, że sugestia jest błędna, jeśli to możliwe.

jeśli gracz po lewej od kogoś, kto sugeruje, nie może pokazać karty, aby obalić sugestię, następny gracz po lewej potajemnie pokaże kartę sugerującemu graczowi. Trwa to do momentu, aż jedna karta zostanie potajemnie pokazana graczowi, który zasugerował.

wygrywanie

gracz może dokonać jednego oskarżenia podczas gry., Oskarżenie jest stawiane, gdy gracz wierzy, że zna trzy ukryte karty. Oskarżenie jest dokonywane na turę gracza po tym, jak gracz składa sugestię. po wykonaniu zadania gracz będzie sprawdzał w tajemnicy trzy ukryte karty. Jeśli to prawda, karty są wyświetlane, a gracz wygrywa grę. Jeśli gracz popełni błąd, zwróci ukryte karty i nie otrzyma więcej TUR. Gracz nadal będzie pokazywać karty w razie potrzeby.,

podczas składania oskarżenia, gracz nie musi być w pokoju z imieniem.

Zasady

podejrzany, który został przeniesiony do pokoju po sugestii, pozostaje w tym pokoju i nie wraca do pierwotnej pozycji.

istnieją dwa tajne przejścia. Gracze mogą przejść z salonu do oranżerii i z powrotem, lub kuchni do gabinetu iz powrotem.

gracz nie może poruszać się po przekątnej i nie może poruszać się po przestrzeni zajmowanej już przez innego gracza.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Przejdź do paska narzędzi