Fallout 3 (Polski)

Ta strona jest o grze wyprodukowanej przez Bethesda Softworks. W 2003 roku, w The Black Isle Studios, Van Buren został wydany jako Fallout 3.
Przegląd artykułów związanych z Fallout 3 znajduje się w portalu: Fallout 3.

„..,”

Fallout 3 to postapokaliptyczna komputerowa i konsolowa gra akcji RPG stworzona przez Bethesda Game Studios i wydana przez Bethesda Softworks. Jest to trzecia duża część serii Fallout (piąta w sumie) i sequel Fallout i Fallout 2 Interplay Entertainment. Został wydany 28 października 2008 w Ameryce Północnej, 31 października 2008 w Europie i 4 grudnia 2008 w Japonii. Jest dostępny na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. 11 listopada 2015 roku, Fallout 3 stał się wstecznie kompatybilny wyłącznie dla Xbox One i Później Xbox Series X / S..,

akcja gry rozgrywa się w roku 2277, 200 lat po Wielkiej Wojnie, na Wschodnim Wybrzeżu Stanów Zjednoczonych, głównie w Waszyngtonie, południowo-zachodnim Maryland, zachodniej Pensylwanii i północno-wschodniej Wirginii. W przeciwieństwie do poprzednich gier, które były turowe i izometryczne, cechy rozgrywki obejmują walkę w czasie rzeczywistym i perspektywę pierwszej lub trzeciej osoby.

Gameplay

V. A. T. S.,

Główny artykuł: rozgrywka w Fallout 3

System postaci

główne artykuły: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills

Główny artykuł: Fallout 3 SPECIAL, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills

Główny artykuł: Fallout 3 special, Fallout 3 perks, Fallout 3 skills Gracz decyduje o ogólnym wyglądzie postaci za pomocą projekcji genowej, prowadzonej przez ojca przed śmiercią matki., Następnie ojciec zdejmuje maskę chirurga, aby odsłonić twarz podobną do tej wybranej przez gracza dla postaci; rasa twojego ojca będzie taka sama jak twoja, bez względu na wszystko. Jako dziecko w skarbcu, postać otrzymuje książkę zatytułowaną jesteś wyjątkowy, w której gracz może ustawić siedem głównych predyspozycji postaci. Postać otrzymuje Broń treningową (Pistolet BB) i PIP-Boya 3000 w późniejszym okresie dzieciństwa, a wydajność gracza w różnych testach determinuje resztę atrybutów., Dodatkowo, kilka zadań wewnątrz skarbca jest w stanie wpłynąć na relacje postaci z jej ojcem. Umiejętności i atuty są podobne do tych z poprzednich gier: gracz wybiera trzy Tag Skills z 13, aby być specjalnością postaci. Z gry wycięto pięć umiejętności (Fallout i Fallout 2 miały 18 umiejętności). Pierwsza Pomoc i lekarz zostały zintegrowane z medycyną, rzucanie i pułapki zostały połączone z materiałami wybuchowymi, kradzież zintegrowana z Sneak, a zarówno Outdoorsman, jak i Gamble zostały całkowicie usunięte., Maksymalny poziom, jaki gracz może osiągnąć to poziom 20 (który ma zostać podniesiony do 30 po zakupie trzeciej odsłony DLC, wraz z możliwością kontynuowania gry po ukończeniu głównych misji fabularnych). Cechy z poprzednich odsłon Fallouta zostały połączone z atutami w Fallout 3, a gracz może wybrać nowy atut za każdym razem po zdobyciu poziomu.

Combat

Główny artykuł: Fallout 3 combat

Vault-Tec Assisted Targeting System, lub V. A. T. S., to aktywny system walki pauzy zaimplementowany w grze. Podczas korzystania z V. A. T. S.,, inaczej walka w czasie rzeczywistym jest wstrzymana. Atak w V. A. T. S. kosztuje Punkty Akcji, a gracz może celować w określone obszary ciała, aby zadać określone obrażenia. Po wybraniu ataku, V. A. T. S. wykonają atak w czasie rzeczywistym w zwolnionym tempie, pozwalając na szczegółowe pokazanie krwawych zgonów w grze. Gracz otrzyma 90% obrażeń od wrogów podczas tej sekwencji. Należy zauważyć, że podczas korzystania z V. A. T. S gracz ma 15% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne.,, degradacja broni na jeden strzał jest znacznie zwiększona, co zmusza gracza do osiągnięcia równowagi między używaniem większej ilości amunicji lub szybszą utratą broni. Ten kompromis pozwala na dwa bardzo różne style gry w całej grze.

przedmioty

Główny artykuł: przedmioty Fallout 3

dynamiczny aspekt rozgrywki polega na tym, że broń palna zużywa się z czasem. Gdy broń ulega degeneracji, jej obrażenia są zmniejszane i traci celność. Jednak zużyta broń palna tego samego typu może być łączona w celu stworzenia bardziej niezawodnej i potężnej broni., Schematy broni można również znaleźć i wykorzystać do tworzenia różnych urządzeń, takich jak wyrzutnia Rock-It, która może wystrzeliwać różne przedmioty, takie jak pudełka na lunch i pluszaki, lub Mina butelkowa, wykonana z pudełka na lunch Vault-Tec, bomby cherry, moduł czujnika i kapsle. Wraz z wyposażeniem różnych broni, gracz może również korzystać z różnych zbroi i odzieży, które mogą mieć efekty, które mogą zmienić różne umiejętności. Na przykład, para kombinezonów mechanika może zwiększyć umiejętność naprawy gracza podczas jego noszenia., Zbroja i odzież są w dwóch głównych częściach dla głowy i ciała, pozwalając graczowi na noszenie różnych kombinacji kapeluszy i zbroi, a także masek i odzieży twarzy, które mogą być noszone z kapeluszami. Ponadto ekwipunek gracza ma określony limit wagi, co uniemożliwia mu przenoszenie zbyt wielu przedmiotów. Przedmioty związane z fabułą lub niezbędne, takie jak amunicja, nie mają wagi, ponieważ deweloper nie chce ograniczać zarządzania zapasami. Twój limit wagi wzrośnie, jeśli zwiększysz swoją stat siły w specjalnym.,

Party

Główny artykuł: Fallout 3 companions

gracz może mieć maksymalnie trzy grupy, składające się z siebie, Dogmeata i jednej postaci nie-gracza. Oprócz posiadania mięsa w drużynie, możesz wysłać go na własną rękę, aby szukał przedmiotów, takich jak broń i amunicja, Medycyna radiacyjna i stymulatory. Dogmeat może zostać zabity podczas gry, jeśli gracz nadużywa go lub umieszcza go w bardzo niebezpiecznych sytuacjach, takich jak doprowadzenie go do Sanktuarium szponów śmierci., Nie można go zastąpić, chyba że masz dodatek Broken Steel, w którym możesz wybrać atut pozwalający rekrutować szczeniaka Dogmeata (szczeniaki!). Jeśli gracz zabije Dogmeata, można zdobyć dwóch zwolenników. W razie potrzeby szczeniaki mogą otrzymać stymulatory, aby je wyleczyć. W wersji na PC Dogmeat może zostać wskrzeszony za pomocą komend konsolowych i będzie kontynuował grę bez zmian. Drużyna gracza może być dodatkowo rozszerzona, z kilkoma tymczasowymi postaciami non-player quest, które pozostaną z nimi do czasu ukończenia zadania związanego z postacią non-player., Jeśli jednak ich zadanie nie zostanie ukończone, wielu z nich pozostanie na stałe z graczem aż do śmierci.

Karma

Główny artykuł: Karma

system karmy jest ważną cechą rozgrywki Fallouta. Działania gracza, w tym rozmowy i wybory bojowe, wpływają na status Gracza w świecie gry; gracz, który podejmuje dobre decyzje, jest odbierany bardziej pozytywnie przez postacie nie-gracza, a gracz, który podejmuje złe decyzje, ma odwrotną reakcję., Przestępczość może być również popełniana przez Gracza, a każda frakcja lub grupa, która została skrzywdzona przez przestępstwo, w większości przypadków jest w pełni świadoma działania gracza. Inne frakcje, które nie zostały dotknięte przestępstwem, nie będą tego świadome, a ponieważ miasto jest zwykle własną frakcją, wieści o zbrodni popełnionej w jednym mieście nie będą rozprzestrzeniać się na inne. Uważaj jednak: dobre lub złe uczynki spowodują nagrodę ze strony przeciwnej grupy wyrównania. Firma Talon (jeśli jesteś dobry) lub regulatory (jeśli jesteś zły) zasadzki losowo, i nie są związane z żadnym konkretnym obszarze, pojawiając się w dowolnym miejscu na odpady., Frakcje mogą mieć różne rozmiary i granice i nie mogą być ograniczone do jednego obszaru. Sam świat gry miał być znacznie mniejszy niż Oblivion, ale teraz jest podobny pod względem wielkości.

Fallout 3 w grze.

  • podczas gdy Fallout i Fallout 2 oferują walkę turową i widok izometryczny z góry w silniku 2D, Fallout 3 oferuje walkę w czasie rzeczywistym oraz widok z pierwszej lub trzeciej osoby w silniku 3D., Fallout Tactics i anulowany Van Buren charakteryzowały się zarówno walką turową, jak i walką w czasie rzeczywistym oraz widokiem z góry.
  • Dodatki i cechy zostały połączone. W Fallout i Fallout 2, cechy były wybierane podczas tworzenia postaci i były zwykle kombinacją potężnej przewagi i silnej niekorzyści, gdzie profity były czysto korzystne.
  • w systemie postaci specjalnych liczba umiejętności została zmniejszona z 18 do 13, cechy zostały usunięte, a atuty są wybierane co poziom zamiast co 3 do 4 poziomów.,

SPECIAL

Special oznacza siłę, percepcję, wytrzymałość, charyzmę, inteligencję, zwinność i szczęście. Statystyki te określają, jakiego rodzaju osobą będzie twoja postać.

ustawienie

Capitol Hill

Główny artykuł: Fallout world

gra jest ustawiona w postapokaliptyczny, retro-futurystyczny Waszyngton po wielkiej wojnie między USA, Chinami, Związkiem Radzieckim i innymi krajami., Wielka wojna miała miejsce 23 października 2077 roku, która spowodowała ogromne zniszczenia i zniszczenia, mimo że trwała mniej niż dwie godziny. Przed Wielką Wojną wojny o zasoby prawie sparaliżowały świat i wywołały zamieszki na ulicach, podczas których ONZ rozwiązała się, a plaga F. E. V. w połączeniu z globalnym terroryzmem sprawiła, że Stany Zjednoczone popadły w paranoję zarówno pod względem rzeczywistych, jak i wyimaginowanych komunistycznych spisków. Kanada została anektowana przez Stany Zjednoczone w celu wsparcia działań wojennych USA przeciwko Chińczykom na Alasce., Fakt, że Kanada miała obfite zasoby prawie nietkniętej dziczy, sprawił, że wysiłki Ameryki były warte ochrony, którą obiecały Stany Zjednoczone.

fabuła

Główny artykuł: fabuła Fallout 3

Sekwencja wprowadzająca przedstawia samotnego wędrowca (postać gracza) ich ojcu, Jamesowi, lekarzowi i naukowcowi w krypcie 101. James często komentuje zmarłą matkę postaci, Catherine, oraz jej ulubiony fragment biblijny, Apokalipsa 21:6, który mówi o”wodach życia”.,

główne zadanie rozpoczyna się po opuszczeniu Krypty 101 przez Jamesa, doprowadzając go do anarchii i zmuszając paranoicznego nadzorcę do wysłania swoich sił bezpieczeństwa na samotnego wędrowca; zmuszając ich również do ucieczki.w poszukiwaniu Jamesa wyrusza Wędrowiec w podróż przez pustkowia, najpierw do pobliskiego miasta Megaton, nazwanego od niezatwierdzonej bomby atomowej w centrum miasta, a następnie do stacji radiowej Galaxy News, której entuzjastyczny DJ, Three Dog, daje graczowi przydomek „samotnego wędrowca”., Stąd postać gracza podróżuje do Rivet City, opuszczonego lotniskowca służącego obecnie jako ufortyfikowana ludzka osada. Tam spotykają doktora Li, naukowca, który pracował u boku Jamesa. Doktor Li informuje wędrowca o projekcie czystości, planie wymyślonym przez Catherine i Jamesa, aby oczyścić całą wodę w basenie pływowym i ostatecznie całą Rzekę Potomac za pomocą gigantycznego oczyszczacza wody zbudowanego w Jefferson Memorial., Jednak dalsze opóźnienia i śmierć Catherine podczas porodu położyły kres projektowi, a James wziął postać gracza jako noworodka, aby wychować je w bezpiecznym skarbcu 101.po zbadaniu pomnika Jeffersona samotny Wędrowiec tropi Jamesa do Krypty 112 i uwalnia go od programu rzeczywistości wirtualnej prowadzonego przez sadystycznego nadzorcę krypty, doktora Brauna. James i Wędrowiec wracają do Rivet City, gdzie James odkrywa, że poszukuje informacji na temat zestawu do stworzenia Ogrodu Edenu (G. E. C. K.,,) urządzenie, które zawiera komponenty potrzebne do finalnego uruchomienia projektu. James i Doktor Li prowadzą zespół naukowców Rivet City do miejsca pamięci z zamiarem wznowienia projektu, ale pomnik zostaje zaatakowany przez enklawę, potężną organizację wojskową utworzoną z resztek przedwojennego rządu Stanów Zjednoczonych. James zalewa pokój kontrolny projektu promieniowaniem, aby powstrzymać przywódcę wojskowego Enklawy, pułkownika Augustusa Autumna, przed przejęciem kontroli nad nim, zabijając się (ale Autumn przeżywa). Samotny Wędrowiec i dr, Li uciekają do ruin Pentagonu, obecnie bazy dla Bractwa Stali znanego jako Cytadela. Gdy projekt czystość nadal nie działa, nawet gdy enklawa zajmuje miejsce, Wędrowiec udaje się do Krypty 87, aby znaleźć G. E. C. K. i dokończyć dzieło Jamesa. Odkrywa się, że skarbiec był miejscem testowym dla wymuszonego wirusa ewolucyjnego (FEV) i źródłem Super mutantów na stołecznym pustkowiu. Po zdobyciu G. E. C. K. Wędrowiec zostaje zaatakowany przez enklawę i schwytany.,w bazie enklawy w Raven Rock postać gracza zostaje uwolniona z celi przez przywódcę Enklawy, prezydenta Johna Henry ' ego Edena, który prosi o prywatną audiencję. W drodze do swojego biura pułkownik Autumn przeciwstawia się rozkazom Edena i przejmuje dowództwo nad armią Enklawy, nakazując im zabić wędrowca. Walcząc w drodze do biura Eden, gracz odkrywa, że Eden jest w rzeczywistości świadomym superkomputerem z serii ZAX, który przejął kontrolę nad enklawą po ich porażce w Fallout 2 na Zachodnim Wybrzeżu trzydzieści lat temu., Eden chce powtórzyć plan ówczesnego prezydenta Dicka Richardsona, używając projektu Czystość do zainfekowania wody zmodyfikowanym szczepem FEV, który uczyni ją toksyczną dla zmutowanego życia. Plan ten zabije większość życia na pustkowiach, w tym ludzi; jednak Enklawa, ze względu na ich genetyczną „czystość” w wyniku ich izolacji, będzie odporna i wolna do przejęcia kontroli nad tym obszarem. Wędrowiec, zaopatrzony w próbkę nowego FEV, ma wybór albo opuścić spokojnie, albo przekonać Eden do samozniszczenia całej bazy. Samotny Wędrowiec ucieka z Kruczej skały i wraca do Cytadeli.,w 1999 roku, Bractwo rozpoczęło atak na Pomnik Jeffersona, na czele którego stanął olbrzymi robot o imieniu Liberty Prime. W pokoju kontrolnym projektu czystość, gdzie postać gracza zostaje skonfrontowana z pułkownikiem Autumnem i ma wybór, aby przekonać go do poddania się lub zabicia go. Dr Li informuje gracza, że oczyszczacz jest gotowy do aktywacji, jednak kod aktywacyjny musi być wprowadzony ręcznie z letalnie napromieniowanego pomieszczenia kontrolnego., Samotny Wędrowiec jest zmuszony wybrać pomiędzy wysłaniem Sary Lyons z Bractwa do niezwykle napromieniowanego oczyszczacza, a wejściem do siebie. Ten, kto wejdzie do komnaty, wprowadzi kod sugerowany przez całą grę-21:6 – i umrze od skoku promieniowania.

jeśli pakiet DLC „Broken Steel” jest zainstalowany, gracz przeżyje, jeśli sam go aktywuje, ale ma również możliwość wysłania jednego ze swoich odpornych na promieniowanie towarzyszy, aby wprowadzić kod i uruchomić Oczyszczacz bez ofiar., Gracz ma również możliwość wprowadzenia próbki FEV do wody przed aktywacją, co ma niekorzystne skutki po zakończeniu misji pobocznych w grze.,

Ron Perlman Narrator Liam Neeson James (the player character’s father) Jennifer Massey Madison Li Odette Annable Amata Almodovar Erik Todd Dellums Three Dog Malcolm McDowell Enclave President John Henry Eden Peter Gil Colonel Augustus Autumn William Bassett Elder Owyn Lyons Heather Marie Marsden Sarah Lyons Gregory L., Williams Lucas Simms wes Johnson Mister Burke Charlie Warren Allistair Tenpenny

historia rozwoju

Interplay

główny artykuł: Van Buren

Menu główne Van Buren

Fallout 3 był początkowo rozwijany przez Black Isle Studios, Studio należące do Interplay Entertainment, pod roboczym tytułem Van Buren., Interplay Entertainment zamknęło Black Isle Studios przed ukończeniem gry, a licencja na opracowanie Fallout 3 została sprzedana za 1 175 000 $minimalnej gwarantowanej zaliczki na poczet tantiem dla Bethesdy Softworks, studia znanego głównie jako twórca serii The Elder Scrolls. Fallout 3 Bethesdy został jednak stworzony od podstaw, nie używając ani kodu Van Burena, ani żadnych innych materiałów stworzonych przez Black Isle Studios. W maju 2007 roku, grywalne demo techniczne anulowanego projektu zostało udostępnione publicznie.,

Bethesda

plakat Fallouta 3. Na targach E3 2006

Bethesda oświadczyła, że będzie pracować nad Fallout 3 w lipcu 2004 roku, ale główne prace nad Fallout 3 rozpoczęły się dopiero po zakończeniu The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bethesda ogłosiła zamiar uczynienia Fallouta 3 podobnym do poprzednich dwóch gier, skupiając się na nieliniowej rozgrywce, dobrej historii i prawdziwym „falloutowym humorze.,”Bethesda stwierdziła również, że gra jest ukierunkowana na ocenę M dla dorosłych i będzie miała ten sam rodzaj dorosłych tematów i przemocy, które są charakterystyczne dla serii Fallout. Fallout 3 wykorzystuje wersję tego samego silnika Gamebryo co Oblivion i został opracowany przez ten sam zespół. Początkowo Bethesda miała prawo zrobić tylko trzy gry Fallout, z tantiem do zapłaty za Interplay.

w 2006 roku Bethesda kupiła pełną serię Fallout, pozostawiając Interplay prawo do stworzenia projektu V13., Między 2 maja a 5 czerwca 2007 Bethesda zaprezentowała 5 prac Craiga Mullinsa na stronie Fallout 3 podczas odliczania do teasera. Zwiastun filmowy Fallout 3, składający się z pierwszej części intro, został wydany przez Bethesda Softworks 5 czerwca 2007 roku, po 30-dniowym odliczaniu na stronie internetowej Fallout 3. 2 sierpnia 2007 roku została otwarta strona internetowa gry.,

recepcja

Leonard Boyarsky, jeden z twórców oryginalnego Fallouta, zapytany o sprzedaż praw do Bethesdy przez Interplay, powiedział, że czuje się tak, jakby „nasza była żona sprzedała nasze dzieci, nad którymi ma prawną opiekę”, przyznając, że czuje się bardzo zaborczy wobec serii, ale również przyznał, że jego obawy nie mają nic wspólnego z Bethesdą. Niektórzy członkowie społeczności fanów serii byli zaniepokojeni poważnymi zmianami w stylu rozgrywki w porównaniu z oryginalnymi grami i podobieństwem Fallouta 3 do Oblivion., Reakcja Prasy była jednak w dużej mierze pozytywna, wielu uważało przejście na widok z perspektywy pierwszej osoby i walkę w czasie rzeczywistym za aktualizację, a większość uważała podobieństwa do Oblivion za dobrą rzecz.

w recenzji z 1UP.com Fallout 3 był chwalony za otwartą rozgrywkę i elastyczny system poziomów postaci. Jego niezapomniane ustawienie skłoniło do korzystnego porównania do gry z 2007 roku, BioShock. Podczas gdy system V. A. T. S. był nazywany „zabawą”, mówiono, że spotkania wroga cierpią z powodu braku precyzji w walce w czasie rzeczywistym i małej różnorodności typów wrogów., Recenzja stwierdziła, że pomimo niedociągnięć w grze, Fallout 3 jest „niezwykle ambitną grą, która nie pojawia się zbyt często” i „byłoby głupcem, aby w nią nie grać i cieszyć się piekłem.”

sprzedaż Fallouta 3 była bardzo wysoka, a liczby sugerują, że gra wyprzedziła wszystkie poprzednie gry Fallouta (w tym wszystkie inne spin-offy) w pierwszym tygodniu.

Fallout 3 zdobył kilka nagród po jego prezentacji na E3 2007. IGN przyznało jej nagrodę Game of E3 2007, a GameSpot przyznało jej nagrodę Best Role-Playing Game of E3 2007., Po pokazie gry na targach E3 2008, IGN przyznało jej również najlepszą ogólną grę RPG, najlepszą ogólną grę konsolową i ogólną grę pokazową na targach E3 2008. Game Critics Awards przyznały game Best Role-Playing Game I Best of Show na targach E3 2008.

kontrowersje i cenzura

4 lipca 2008 roku, Fallout 3 został odrzucony przez OFLC w Australii, co sprawiło, że gra była nielegalna do sprzedaży w kraju., Aby gra została przeklasyfikowana, obrażająca zawartość w australijskiej wersji gry musiałaby zostać usunięta przez Bethesda Softworks i ponownie przekazana do OFLC. Według raportu zarządu OFLC, gra została odrzucona z powodu „realistycznych wizualnych przedstawień narkotyków i ich sposobu dostarczania (doprowadzenia) narkotyków” science-fiction „do zgodności z „realnymi” narkotykami.”Pomimo tego, Australijski Fallout 3 miał zostać wydany 30 października, na równi z wersją Europejską i został dostarczony na czas wraz ze zmianą nazwy leku.,

9 września 2008 roku Peter Hines, wiceprezes ds. PR i marketingu, opisał pomysł ocenzurowanej australijskiej wersji Fallouta 3 jako błędne przekonanie. Wszystkie wersje Fallouta 3 nie zawierają już realnych odniesień do narkotyków, po czym zmieniono nazwę morfiny na Med-X.

zawartość gry została edytowana w niemieckim wydaniu, aby zawierała mniej przemocy. (No gore).

Bethesda Softworks zmieniła zadanie poboczne „The Power of the Atom” w japońskiej wersji Fallouta 3, aby złagodzić obawy związane z detonacją atomową na zamieszkanych terenach., W wersji nie-japońskiej gracze mają możliwość rozbrojenia, zignorowania lub zdetonowania uśpionej bomby atomowej w mieście Megaton. W japońskiej wersji postać Mister Burke została usunięta z tej misji pobocznej, co uniemożliwiło zdetonowanie bomby.

również w japońskim wydaniu, broń nuklearna „Fat Man” została przemianowana na „Nuka Launcher”, ponieważ Oryginalna nazwa była odniesieniem do bomby używanej na Nagasaki w Japonii.

Microsoft India postanowił nie wydawać gry w tym kraju, powołując się na „wrażliwość kulturową”., Spekulowano, że dzieje się tak albo dlatego, że bydło w grze nazywa się Braminem, który jest nazwą najwyższej hinduskiej kasty, albo prawdopodobnie ze względu na fakt, że gracz może zabić i zjeść bydło, które, ponieważ jest czczonym zwierzęciem, jest sprzeczne z zasadami większości hinduskich sekt.

wyciek

9 października 2008 roku na torrentach na całym świecie wyciekła Recenzja gry Fallout 3 na konsolę Xbox 360. Bethesda Softworks zareagowała zamykając streaming wideo i wideo YouTube z wycieku kopii., Jednak wyciekła duża ilość informacji, w tym większość głównej linii zadań.

produkcja

deweloperzy

zespół programistów Fallout 3

Główny artykuł: Fallout 3 deweloperzy

na czele projektu stoi producent wykonawczy Todd Howard. Inni producenci to Ashley Cheng, Gavin Carter i Jeff Gardiner. Głównym projektantem jest Emil Pagliarulo, który wcześniej pracował nad grami Thief oraz zadaniami Dark Brotherhood in Oblivion., Głównym projektantem poziomów jest Joel Burgess. Innymi liderami są główny artysta Istvan Pely i główny programista Steve Meister. PR i marketing gry koordynuje Pete Hines.

Zobacz: Fallout 3 developers po pełną listę znanych deweloperów.

Muzyka

Główny artykuł: Fallout 3 soundtrack

ścieżka dźwiękowa Fallout 3 składa się z dwóch głównych elementów: ambientowej ścieżki dźwiękowej skomponowanej przez Inon Zur, który stworzył również ścieżkę dźwiękową Fallout Tactics, oraz piosenek i innych utworów muzycznych, które są odtwarzane przez stacje radiowe w grze.,

produkty

Edycja Kolekcjonerska

produkty zawarte w Edycji Kolekcjonerskiej Fallout 3.

Edycja Kolekcjonerska Fallout 3 zawiera:Bobblehead Vault Boy, The Art of Fallout 3 (który zawiera nigdy wcześniej nie widziane ekskluzywne grafiki koncepcyjne do gry) oraz DVD „The Making of Fallout 3”. Cała paczka znajduje się w pojemniku lunchbox Vault-Tec.,

Survival Edition

Pip-Boy 3000 cyfrowy zegar

oprócz powyższych produktów, Survival Edition zawiera model naturalnej wielkości komputera nadgarstkowego Pip-Boy, na którego ekranie znajduje się w pełni funkcjonalny cyfrowy wyświetlacz zegara.

the Pip-Boy jest podobną wersją tego widzianego w grze. Jest jednak wykonany z lekkiego tworzywa sztucznego, które zaskoczyło wielu użytkowników. Niezrażeni fani wkładają baterie do swoich zegarów, jednak wielu uznało, że przyciski nie są funkcjonalne., Inne miały funkcję zegara na czas, a następnie przekształcić się w migające „12: 00” przed nigdy więcej nie działa.

Edycja Limitowana

Fallout 3 Limited Edition

pojawiła się również limitowana edycja gry o nazwie po prostu Fallout 3 Limited edycja, która była dostępna wyłącznie w Wielkiej Brytanii i dostępna tylko w grze sprzedawców detalicznych. W zestawie z grą i figurką Brotherhood of Steel power armor.,

Dodatki

Główny artykuł: Dodatki do Fallouta 3

Bethesda Softworks wydała pięć dodatków do Fallouta 3:

  • operacja: Anchorage
  • The Pitt
  • Broken Steel
  • Point Lookout
  • Mothership Zeta

Edycja Gry Roku

Fallout 3: game of the Year Edition został wydany 13 października 2009 roku na PC, PS3 i 360; ta edycja zawiera wszystkie pięć dodatków, plakat zabezpieczający kryptę na tylnej okładce oraz broszurę informacyjną o prawach autorskich z okładką „Wasteland Survival Guide”., Mothership Zeta nie będzie dostępny w żadnej wersji płytowej poza Game of the Year edition.

za kulisami

  • oryginalną inspiracją dla V. A. T. S. były powtórki w trybie crash.
  • w świecie Fallouta bomby spadły 23 października. Bethesda próbowała do tego doprowadzić wydanie Fallouta 3.
  • obszar Downtown D. C. w Fallout 3 był dwukrotnie większy w jednym punkcie. Zespół uznał, że jest zbyt duży i mylący i przeciął obszar o połowę., Obszar stołecznych Pustkowi był o połowę mniejszy, a zespół uznał, że jest zbyt mały, więc wielkość pustkowia podwoiła się.
  • wersja PC Fallout 3 nie jest zoptymalizowana dla Windows 7 i nowszych z poczwórnymi rdzeniami i nowszymi, ale może być uruchomiona poprawnie, jeśli ustawienia .plik ini jest modyfikowany.,Fallout 3 GOTY PS3 Edition front cover
    Fallout 3 GOTY PS3 Edition front cover

    Dodaj zdjęcie do tej galerii

    Zobacz także

    • zapowiedź Fallouta 3
    • teaser Fallouta 3
    • poznaj twórców Fallouta 3
    • FAQ Fallouta 3
    • podręcznik Fallouta 3
      • Oficjalna strona
      • forum Fallouta 3
      • Fallout 3 na Wikipedii
      • ul w 2008 roku, po raz pierwszy w Polsce, ukazała się płyta pt.”bobble-head Apocalypse Interview HD”(2004-10-13)., „Interplay „(Forma 10-Q). II kwartał 2004 r. SEC EDGAR. 2006-10-30

  • „brat brak”. Van Buren tech demo. 2007-09-19
  • Bethesda Softworks opracowuje i publikuje Fallout 3
  • Gamespot News
  • Wywiad: Pete Hines z Bethesdy Softworks
  • http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
  • wywiad z Duckiem & okładka
  • Demian Linn (2008-10-27). Recenzja Fallout 3. 1UP.com. 2008-10-28.,ffcd311494″>Tabletop Fallout 2d20 (gra fabularna) · Fallout: Warfare (gra fabularna) · Fallout: Wasteland Warfare (gra fabularna) · Fallout: gra planszowa (gra planszowa) (Fallout: New California) · Fallout Shelter: the board game (gra planszowa) Inne Media jeden człowiek i skrzynia lalek (komiks internetowy) · wszystkie drogi (powieść graficzna) · Fallout C.,H. A. T.,6″>

    Canceled projects Fallout (PlayStation) · Fallout Tactics 2 · Fallout Extreme · Fallout 3 (codenamed Van Buren) · Fallout 4 (Interplay) · Fallout: Brotherhood of Steel 2 · Fallout d20 · Fallout movie · Project V13
    Fallout world · SPECIAL · J.,Jemu, · Black Isle Studios · Bethesda Softworks · Obsidian Entertainment · Fantasy Flight Games · Masthead Studios · Modiphius · motywy z serii Fallout · teksty źródłowe (wszystkie gry)

    iv id=”5863981f1f”

    zawartość tej strony były częściowo lub całkowicie skopiowane z wikipedii, wolnej encyklopedii, i dlatego są licencjonowane na licencji Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.,0 Unported Licencji. Oryginalną wersję, jej historię i autorów można znaleźć na stronie Wikipedii „Fallout 3”.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Przejdź do paska narzędzi