Euchre (Polski)

Euchre (i jego odmiany) jest powodem, dla którego nowoczesne talie kart zostały po raz pierwszy pakowane z jokerami, karty pierwotnie zaprojektowane do działania jako prawo i lewo „bowers” (wysokie Trumpy). Mimo, że później przyćmiony przez brydża (jak w przypadku wielu innych gier tego typu), Euchre jest nadal dobrze znany w Ameryce i jest doskonałą grą Towarzyską.

gra jest najlepsza dla czterech uczestników, grając dwa przeciwko dwóm jako partnerzy. Dlatego w pierwszej kolejności podane są zasady dotyczące wersji na cztery ręce.,

Pakiet

przedmiot gry

celem gry jest zdobycie przynajmniej trzech Lew. Jeśli strona, która naprawiła atut, nie dostanie trzech sztuczek, mówi się, że ” euchred.”Zdobycie wszystkich pięciu sztuczek nazywa się” marszem.”

Ranga kart

najwyższym atutem jest walet w Kolorze atu, zwany „prawą altaną.”Drugim najwyższym atutem jest walet drugiego koloru o nazwie” lewa altana.”(Przykład: jeśli diamenty są atutami, prawa altana to j♦ , a lewa altana to J♥.,) Pozostałe atuty, a także kombinezony gładkie, mają następującą rangę: a (wysoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7. Jeśli joker został dodany do pakietu, działa jako najwyższy atut.,

wartości kart/Punktacja

poniżej przedstawiono wszystkie sytuacje punktacji:

partnerstwo tworzenie trump wygrywa 3 lub 4 sztuczki – 1 punkt
partnerstwo tworzenie trump wygrywa 5 sztuczek – 2 punkty
samotne rozdanie wygrywa 3 lub 4 sztuczki – 1 punkt
samotne rozdanie wygrywa 5 sztuczek – 4 punkty
partnerstwo lub samotne rozdanie jest euchred, przeciwnicy zdobywają 2 punkty

pierwszy gracz lub partnerstwo, który zdobędzie 5, 7 lub 10 punktów, zgodnie z wcześniejszymi ustaleniami, wygrywa grę. W grze 5-punktowej mówi się, że strona jest „na moście”, gdy zdobyła 4 punkty, a przeciwnicy zdobyli 2 lub mniej.,

zdobywanie punktów przy niskich znacznikach kart

elegancka i powszechna metoda zdobywania punktów polega na tym, że karty są niższe niż te używane w grze. Gdy gra ma 5 punktów, każda ze stron używa trzech i czterech punktów jako markerów. Aby wskazać wynik 1, czwórka jest umieszczona twarzą w dół na trójce, a jeden pip pozostaje odsłonięty. W przypadku wyniku 2, Trójka jest umieszczana twarzą w dół na czwórce, z dwoma oczkami w lewo odsłoniętymi. W przypadku wyniku 3, trójka jest umieszczana twarzą do góry na czwórce. W przypadku wyniku 4, czwórka jest umieszczana twarzą do góry na trójce.,

gumki

wiele gier zdobywa punkty gumowe, jak w wiście. Pierwsza strona, która wygra dwa mecze, wygrywa gumę. Każdy mecz liczy się dla zwycięskiej strony; 3 punkty gumowe, jeśli wynik przegranych w tym meczu był 0 lub mniej, 2 punkty gumowe, jeśli wynik przegranych był 1 lub 2, i 1 punkt gumowy, jeśli przegrani zdobyli 3 lub więcej. Marża zwycięzców w gumie wynosi 2 punkty bonusowe, plus punkty gumowe zwycięzców minus punkty gumowe przegranych.

losowanie

z tasowanej paczki rozłożone zakryte, gracze losują karty dla Partnerów i pierwszy rozdanie., Dwóch graczy z dwoma najniższymi kartami gra przeciwko dwóm graczom z dwoma najwyższymi kartami. Gracz z najniższą kartą rozdaje jako pierwszy. W przypadku losowania karty o randze: K (wysoka), Q, J, 10, 9, 8, 7, A. gracze losujący równe karty muszą ponownie dobrać. Partnerzy siedzą naprzeciwko siebie.

Shuffle i Cut

krupier ma prawo do shuffle last. Paczka jest przecięta przez gracza na prawo od krupiera. Cięcie nie może pozostawić mniej niż czterech kart w każdym opakowaniu.

rozdanie

karty są rozdawane zgodnie z ruchem wskazówek zegara, w lewo, zaczynając od gracza na lewo od krupiera., Każdy gracz otrzymuje pięć kart. Dealer może dać rundę trzech na raz, następnie rundę dwóch na raz, lub może dać dwa, a następnie trzy; ale dealer musi przestrzegać planu dystrybucji zaczyna. Po pierwszym rozdaniu, rozdanie przechodzi do gracza po lewej stronie rozdającego.

Po zakończeniu rozdania krupier umieszcza resztę paczki na środku stołu i odwraca górną odkrytą kartę. Jeśli odkryta karta zostanie zaakceptowana jako atut przez dowolnego gracza, krupier ma prawo do wymiany odkrytej karty na inną kartę w ręku., W praktyce krupier nie bierze odkrytej karty do ręki, ale pozostawia ją na opakowaniu, dopóki nie zostanie zagrana; krupier oznacza tę wymianę, umieszczając odkrytą kartę pod opakowaniem.

Dokonywanie atut

począwszy od gracza na lewo od krupiera, każdy gracz przechodzi lub akceptuje turn-up jako atut. Przeciwnik krupiera akceptuje mówiąc: „zamawiam.”Partner dealera akceptuje mówiąc:” pomagam.”Krupier akceptuje dokonując odrzucenia, zwany” podjęciem go.,”

krupier oznacza odmowę przewrócenia karty, wyjmując kartę z góry i umieszczając ją (twarzą do góry) częściowo pod paczką; nazywa się to ” odrzuceniem karty.”

Jeśli wszyscy czterej gracze przechodzą w pierwszej rundzie, każdy gracz z kolei, zaczynając od gracza po lewej stronie krupiera, ma możliwość podania ponownie lub nadania koloru atutowego. Odrzucony pozew nie może być nazwany. Deklarowanie drugiego koloru tego samego koloru co odrzucający nazywa się „robieniem go następnym”; deklarowanie koloru przeciwnego nazywa się „przekraczaniem go.,”

Jeśli wszyscy czterej gracze przechodzą w drugiej rundzie, karty są zbierane i tasowane, a następny krupier rozdaje. Gdy atut zostanie naprawiony, albo przez akceptację turn-up lub przez nazwanie innego koloru, turn-up jest odrzucany, licytacja kończy się i rozpoczyna się gra.

grając Sam

Jeśli gracz, który naprawia kombinezon atutowy, uważa, że gra bez pomocy kart partnera przyniesie korzyść jego stronie, gracz wykonuje tę opcję, deklarując „sam” wyraźnie w momencie tworzenia atuta., Partner tego gracza odwraca zakryte karty i nie bierze udziału w grze.

gra

przewód otwarcia jest dokonywany przez gracza po lewej stronie krupiera, lub jeśli partner tego gracza gra sam, jest dokonywany przez gracza naprzeciwko krupiera. Jeśli to możliwe, każdy gracz musi podążać za tropem. Jeśli gracz nie może podążać za kolorem, może atutować lub odrzucić dowolną kartę. Trik wygrywa najwyższa karta koloru, lub, jeśli zawiera atuty, najwyższy atut. Zwycięzca sztuczki prowadzi dalej.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *

Przejdź do paska narzędzi