33 농구 조건 모든 아이들이 알고 있어야

기 새로운 취미를 종종 결과에서 학습 곡선,특히 배우는 용어는 주변의 활동입니다. 농구는 다르지 않습니다. 자녀가 처음으로 법원에 출두하기 전에 모든 플레이어가 알아야 할 이러한 기본 용어를 잘 알고 있는지 확인하십시오.

A

Airball:한 바구니는 모든 것이 그리워하지 않는 터치 rim,판 또는 net.,

Alley-Oop:한 플레이어프를 잡는 전달에서 또 다른 플레이어와 동시에 덩크 볼거나 촬영에 착륙하기 전에.

그리고 하나:플레이어가 촬영하는 동안 파울을 당하고 공이 들어갈 때. 그런 다음 플레이어는 하나의 자유투를 얻습니다.

Assist:플레이어가 패스를받은 후 점수를 매기는 사람에게 공을 전달할 때 발생하는 통계입니다. 합격 플레이어는 스탯 시트에 도움을 얻습니다.

B

백 보드:림이 부착 된 목재 또는 유리 섬유의 직사각형 조각.,

백도어:공이없는 플레이어가 수비수 뒤에서 바구니를 향해 자르는 공격 행동.

뱅크 샷:플레이어가 공을 쏘고 백보드에서 후프로 튕겨 나올 때.

Block(action):수비 선수가 자신의 손으로 공을 막아 공격 선수가 슛을하지 못하게 할 때 발생하는 통계입니다.

블록(법원의 영역):직사각형 블록이 그려지는 키 바로 바깥 쪽 영역입니다. 또한 게시물이라고합니다.,

박스:촬영 때가되면,이 기술을 사용하는 확대되는 그들의 자세와 팔을 사용하여 자신의 신체의 장벽으로 더 들어갈 리바운드는 위치입니다.

C

캐:이 벌금,결과는 매출 발생을 때는 지나치게 꼭대기에서는 동안 드리블.

담당:이 형벌에 어떤 결과 매출할 때 발생하는 공격 선수와 함께 볼 실행으로 정지되는 방어 플레이어 노크나 그 이상이다.,

D

더블 드리블:이 형벌이되는 결과로서는 매출을 발생한 때 플레이어가 공을 드리블로 모두 손에 있습니다. 또한 플레이어가 드리블을하고 드리블을 멈추고 다시 드리블하기 시작할 때 발생합니다.

E

팔꿈치:프리 스로우 라인이 키 또는 페인트의 측면을 만나는 코트의 영역.

F

속:는 공격적인 행동이 팀도를 사전에 공고 점수 후 가능한 빨리 도둑질,단 또는 반등이 있습니다.,

플롭:플레이어가 상대방 플레이어에게 행동,제작 또는 접촉 정도를 지나치게 과장하여 파울을 시도 할 때.

프리 스로우:파울이나 기술적 인 파울 후에 플레이어에게 주어진 프리 샷. 플레이어는 15 피트 프리 스로우 라인에서 쏘고 나머지 플레이어는 키의 바깥 쪽을 따라 줄을 섭니다.

K

키:프리 스로우 레인을 구성하는 페인트 영역. 페인트라고도합니다.

L

레이 업:플레이어가 바구니쪽으로 이동하는 경우 일반적으로 후프에 가까운 촬영.,

M

맨투맨:방어 팀의 각 플레이어가 상대 팀의 한 사람을 지키는 방어 전략.

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