あなたのダーツゲームのための9楽しいダーツゲーム-ナイト

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イントロ

この記事は、任意のための楽しいダーツゲームのリストlevelofのダーツプレーヤー、専門家への初心者。 いすべてのダーツゲームの”楽しさ”. 彼らはそれから任意の並べ替えのofpleasureを導出しなかった場合Ihardly誰もがダーツをプレイすることを疑います。

一方で、あなたはターゲットにオブジェクトを投げるのが好きなので、ダーツを楽しむことができます。, あなたは勝利を好むかもしれませんゲームの競争力のある性質、またはあなたは友人と遊ぶのが好きかもしれません。 Youcould見dartsに楽しく組み合わせの一部またはすべての方に。

しかし、私はあなたがゲーム自体から喜びを派生する楽しいダーツゲームのリストをまとめようとしました。 Dartsisの美しさの一つすべてのダーツゲームは同じ再生されません。 ダーツのプラヤゲームに百以上の方法があります。 それにもかかわらず、すべてのゲームが直接”楽しい

あなたはゲームに勝つことから喜びを得るかもしれませんが、ゲームのactualplayingはあなたが笑ったり笑ったりすることはありません。, 一方、このリストは、実際に遊んでからyou some楽しみを与えるだろうダーツのいくつかの軽い心のゲームを見つけることを目指しています。

あなたがプレイする方法を学ぶために、各ゲームの序文を読む必要はありません注意すること。 それはあなたにゲームのより良い理解を与えるためにちょうどいくつかの追加情報と個人的な一口です。

また、あなたがここで見つけることができ、あなたの壁のための十分な保護を見つけることができる、上で再生するには良いダーツボードを持っていることをお勧めします。

1., 城

はじめに:楽しいダーツゲームの私たちのリストの最初の城。 このリストの多くのゲームのように、城をとても楽しくするのは、あなたが相手のスコアに影響を与える可能性です。 ほとんどのダーツゲーム、特に501やクリケットのようなビッグネームは、あなたの対戦相手と同じ目標に到達するために競合するだけです。

それは孤独なコンテストのビットです。 あなたは本当に直接あなたの対戦相手のスコアに影響を与えることはできません、彼らのポイントを増やす、彼らのポイントを減らすなど。 しかし、城ではそうではありません。, とてころがし遊びもできゲームの端数多くの選手にそよいでいることになるのも面白い。

あなたは他の中で最高の選手をターゲットに提携を形成することができますストラテジー。 にもよります。 私はゲームをとても楽しくするkeyingredientだと思います。 それはあなたが他のplayersandにもっと焦点を当てることができますあなたたちは常にそれがゲームをかなり楽しくする

プレイヤー数:プレイヤーの任意の数

目的:城orpyramidを構築するために最初にすることができます。 きのこの偉業の集積からなる15測点を予定。,

遊び方:ほとんどのダーツゲームのように、あなたたちはブルズアイでwillshootし、最も近い人は最初のターンを取得します。 Thethrowing順序が決定されると、各プレイヤーは、その後、彼らの少ない利き手、通常は左でダーツボードで撮影します。

あなたたちは、あなたの城を構築します番号を選択するためにあなたのあまり利き手で撮影します。 すべてのプレイヤーが城を選択すると、建物が始まります。 注あなたはあなたの番号を打つことによってのみポイントを構築/獲得することができます。 また、自分の番号を押すことによってポイントを差し引くことができます。, あなたはどこでもonthat番号を押すことによってお城にレンガを追加/構築します。 あなたは高音をヒットした場合は、三点または三つのレンガを獲得します。 Ifyouのdoubleを獲得していただけます点も二が発着しています。 それ以外の場所では、ワンポイントを獲得することができ

を差し引いポイントからのご相手がどこでもontheirます。 高音を打つことは三つのポイントを差し引きます。 ダブルを打つと二つのポイントが差し引かれます。 相手ポイントがゼロに達すると、これ以上のポイントを差し引くことはできません

あなたはピラミッドorearn15ポイントを構築するために最初であることによって、ゲームに勝ちます。 ブルズアイは城にはなれません。,

得点は簡単に:城のスコアボードは、上部にプレイヤー名でマークされています。 各プレイヤー名の下の列には、ピラミッドや城を構築します。 キャストルには、下に五つのボックス、上に四つのボックス、上に三つのボックス、上に二つのボックス、そして上に一つのボックスが含まれます。

あなたは下からマーキングを開始します。 プレイヤーが稼ぐたびにポイントは、一つのボックスをオフにチェッ ポイントが差し引かれると、対応する数のボックスから消去されます。, すべてのボックスがマークされると、プレイヤーは勝者を宣言し、ゲームオーバーです。

2. Warfare

はじめに:楽しいダーツゲームの私たちのリストで次の私たちは戦争を持っています。 “Going to war”のダーツバージョン。 軍隊に参加したくない私たちのために、これは私たちが実際の戦線に最も近いかもしれません。 アイジョーク

私はあなたが戦争よりも兵士のように感じさせる他の活動があると確信していますが、戦争もその一つです。 まず第一に、あなたはあなた自身の小隊を得る。, あなたはまた、あなたの対戦相手の兵士を殺すために持っている戦場のシナリオに配置されます。 あなたはまた、あなたの兵士を殺す危険があります。

戦争はまた、あなたができるダーツゲームの一つです直接あなたの対戦相手のスコアに影響を与えます。 戦では勝つことは相手の負けと直結しているからです。 お互いに対して直接お互いに対して直接お互いに

プレイヤーの数:二人のプレイヤーまたは二つのチーム。

目的:すべての敵の兵士や数字を最初に排除すること。,

再生する方法:いつものように、あなたはブルズアイで撮影します。 中心に最も近いヒットプレイヤーは、最初のターンを取得します。 中心に最も近いプレイヤーはまた、彼らの”軍隊”を選択することができます。 戦争ではダーツボードは二つのセクションに分かれています。

ブルズアイに最も近いプレイヤーが彼らの軍隊を選択すると、他のプレイヤーは残りの軍隊を取得します。 相手のサーミーを排除する最初のプレイヤーが勝ちます。 に対する兵士による打ちどこでもその番号です。 ったのでもでき消し自身の兵士をぶつownnumber.,

デフォルトでは、番号の任意の場所を押すことによって兵士を排除することができます。 しかしより高度なプレイヤーがいっそう困難にthegameによる制限撤廃のダブルまたはブルです。 ここでも、すべての相手の兵士を排除するか、彼らはあなたを排除すると、彼らはthewinnerです。

スコアリングが簡単になりました:

戦争のスコアリングは非常に簡単です。 あなただけの各軍に対応する番号を知っている必要があります。, 唯一の二人の選手または二つのチームがありますので、あなたは直線で割った紙の上部に選手またはチーム名をリストします。 プレイヤー名の下に対応する軍の番号をリストします。

南軍のためにそれは次のようになります11, 14, 9, 12, 5, 20, 1 , 18, 4月13日 北軍のためにそれは次のとおりです6, 10, 15, 2, 1, 3, 19, 7, 16 そして8. 兵士が排除されたら、あなたはその番号をクロスします。 あなたは軍隊のすべての兵士が排除されるまで、このファッションを続けます。 この時点で勝者が決定されます。

3., リーダーに従ってください

リーダーに従って遊ぶ子供たち

序文:楽しいダーツゲームナンバースリーは、ダーツが同じ名前の人気のある子供のゲーム”リーダーに従ってください”。 あなたは子供として遊んでから、または今遊ぶ子供を持つことからよく知られているかもし Follow the leaderのゲームは、誰もがリーダーの行動に従わなければならないことを指示します。

これを行うに失敗すると、ゲームからあなたを排除するだろう。 ダーツバージョンにも同じルールが適用されます。, 唯一の違いは、あなたがダーツボード上のターゲットを目指す子供のジェスチャーを模倣するのではなく、です。

プレイヤー数:二つ以上のプレイヤー

目的:少なくとも人生が残っている唯一の人になります。

再生する方法:プレイヤーとの通常のスタート最初に行く人を決定するためにブルズアイで射撃。 最初のプレイヤーは、ターゲットを選択するために彼らのあまり利き手でダーツボードでシュート。 ターゲットを設定したプレイヤーは、彼らがターゲットを変更したいそのturnunless中に撮影する必要はありません注意してください。,

彼らは彼らのダーツのallthreeでターゲットを打つために失敗した場合、プレイヤーはポイントを失います。 各プレイヤーは、ゲームの冒頭に三つの命で始まります。 プレイヤーの生活がゼロに落ちると、彼らは排除されます。 A playergetsの新たな目標設定の場合予約なら、世界最大のオンラインの現在の目標です。

ただし予約なら、世界最大のオンラインの目標を最初にダーツができusetheir残り二つのdartsを選びます。 それは、彼らが彼らの第二のダーツでヒット数に満足していない場合、彼らは彼らが彼らの第三でヒットthenumberで行くことができることを意味します。,

また、プレーヤーを対象とdart thenthey全般を使いこなすことが可能な三dartsの新たな目標設定. すべての選手がhitthe対象いを打ってみてはいかがでしょうか来ます。 ターゲットを設定したプレイヤーは、ターゲットを変更しない限り撮影する必要はありません。 したがって、ポイントを落とす前にまったく撃たない方が賢明かもしれません。

また、ターゲットはdoubleでtreblespecificであることに注意する必要があります。 その場合は”という大きな目標を掲げて、ダブルまたはブのanumber他のプレーヤーなヒットと同じダブルまたはブルです。, これはまた、パイの大きなセクションに適用されます。勝者は、一つのプレイヤーが一つ以上の命を残したときに決定されます。

得点は簡単に:リーダーに従ってください得点する最も簡単なゲームの一つです。 紙の上部に各プレイヤー名をリストします。 ユーセンは各プレイヤー名の下に三つの円を描く。 あなたは、プレイヤーがポイントを失ったときに円を通って線を引く。 すべての円がallotherが、一人のプレイヤーのために交差したら勝者が決定されます。

4., Dartzy

序文:私たちのリスト上のダーツの次のゲームは、別の人気のあるゲームに基づいています。 ダーツィーはヤッツィーのサイコロゲームに基づいています。 あなたはヤッツィーのゲームに精通している場合は、目的はサイコロの様々な組み合わせを使用して、ほとんどのポイントを獲得することです知っている

ヤッツィーであなたがターンで得点することができます最高点はまた、ヤッツィーと呼ばれる50ポイントです。 ダーツのゲームは非常に似ていますが、あなたが得ることができる最高のスコアは、ダーツと呼ばれる100です!, 他にヤッツィーのagameが13ラウンドを持っている場合、Dartzyのゲームは16プラスワンボーナスラウンドを持っています。

プレイヤーの数:二つ以上。

目的:17のタスクを完了した後に最も多くのポイントを持っています。

遊び方:ダーツィーは、最初に行く人を決定するためにブルズアイで撮影を必要としないいくつかのダーツゲームの一つであってもよいです。これは、誰が放つ初のすべてのユーザーが同じ番号ofchancesの17事ができます。 前述したように、オブジェクトのゲームistoて最もポイント終了後、すべての17事ができます。

注意するには、任意の順序でタスクを完了することができます。, また、タスク1から6までのスコアの合計が315以上の場合は、ボーナスタスクとして100ポイントを受け取ることに注意してください。

タスク1:番号20をヒットします。 高音countsfor三回の数と倍の数のためのダブルカウント。

タスク2:番号19を打ちます。 三倍の数のためのtreblecountsおよび二度数のための二重数。

タスク3:番号18を打ちます。 三倍の数のためのtreblecountsおよび二度数のための二重数。

タスク4:番号17を打ちます。, 三倍の数のためのtreblecountsおよび二度数のための二重数。

タスク5:番号16を打ちます。 三倍の数のためのtreblecountsおよび二度数のための二重数。

タスク6:番号15を打ちます。 三倍の数のためのtreblecountsおよび二度数のための二重数。

タスク7(ボーナス):あなたは100余分なポイントを得るifyourタスク1から6までのスコアは315以上です。

タスク8:1P(ワンペア)–同じ番号またはダブルの二つを打つ

タスク9:2P(ワンペア)–数字の二つを打つと別の二つ。, でなければならないと規定されてダードダブルまたは表示されます。

タスク10:3K(種類の三)–同じ数または高音の三を打ちます。

タスク11:4k(種類の四つ)–どのような方法で同じ数の四つを打ちます。 ダブルトとしてオーサリングツールです。 高音は三つのヒットとしてカウントされます。

タスク12:SS(小さなストレート)–1と10の間の任意の三つの数字を打ちます。

タスク13:LS(ラージストレート)–3 10と20の間の任意の連続番号付けをヒットします。

タスク14:F(フルハウス)–三つのポイントをヒット一つの数と別の二つ。

タスク15:B(ブル)–内側または外側のブルのいずれかをヒットします。, 内側の雄牛は50ポイントの価値があります。 外の雄牛は仕事25です。

タスク16:D(ダーツィー)–ダーツィー、100ポイントを獲得するために同じ番号で5ポイントをヒットします。

タスク17:C(チャンス)–あなたが望む任意の数をヒットします。

スコアリングは簡単に:ダーツィーのスコアリングは非常に簡単です。あなたは左側にタスクを持つ上部にプレイヤー名を一覧表示します。毎回るプレーヤーの試みにチャレンジするためのタスクをご覧theirscoreと課題次にその名前です。 毎プレイヤーの試みは毎tasktheプレーヤーは、最高得点を宣言の発表をすることがあります。,

5. ハイジャンプ/ブロードジャンプ

はじめに:楽しいダーツゲームの私たちのリストの次の高いジャンプとブロードジャンプ。 これらは実は別ダーツゲームbuttheyていたかも同様に。 このため、彼らのルールを説明することができます一緒に。

これらのゲームは、あなたの目標に取り組んでいる場合は練習に適しています。 かこのゲームはかなり難しいです。 を請求してきますhitfixed目標と、計算機シミュレーションです。, それらはなかなか楽しいでyouhave複数の変更をぶ。

そして、あなたが他の初心者と遊んでいる初心者であれば、あなたが遊ぶことを落胆するようなスキルのギャップはありません。

プレイヤーの数:プレイヤーの任意の数。

目的:最も遠いを取得するか、シーケンス内のeverynumberをヒットします。

再生する方法:走り高跳びとBroadJumpのためのルールは非常にまっすぐ進むです。 手始めに、あなたは本当にすべてのプレイヤーがタスクを完了する機会を得るので、最初に行くforwhoを撮影する必要はありません。,

高跳びの目的は、下から始まるブルズアイのすべての番号アップanddownをヒットすることです。 したがって、ダブル3からダブル20まで、D3、L3、T3、S3、B、BY、B、S20、T20、L20、およびD20のようになります。

ブロードジャンプの場合、数字はブルズアイの両側に水平に並べられます。 D11,L11,T11,S11,B,BY,B,S6,T6,L6,D6. 今、あなたは高/広いジャンプのゲーム全体が一つのターンで起こるcouldsayターンごとに三つのスローを取得するほとんどのダーツゲームとはかなり異なります。

いつものように、あなたは投げるために三つのダーツを得る。, しかし一度youmanageヒット数の配列を取得することができますご利用のdartsをhitthe次の番号です。 あなたが撮影を維持することを許可されていない唯一の時間は、あなたがすべての三つのダーツで番号を打つfailto場合です。

この時点で、あなたの現在の番号はあなたの最も高い”ジャンプ”として記録されます。 あなたが最も遠いものを手に入れることができれば、あなたは勝者と宣言されます。

得点は簡単になりました:高と広いジャンプの得点のために非常に最小限です。 あなただけの選手とその遠いジャンプの名前を一覧表示します。それだけです。,

6. スクラム

序文:楽しいダーツゲームナンバーシックスはスクラムです。スクラムは、あなたの対戦相手に直接あなたを置くそれらのダーツゲームの一つです。あなたが直接彼らのスコアに影響を与えることができ、彼らはあなた

Scramはプレイヤーにユニークな役割を紹介します。 あなたはダーツであなたのターゲットを打つことによってポイントを獲得するのに慣れているが、, ポイントを獲得するのではなく、一度”ストッパー”になったら、ポイントを獲得するのを止めるだけです。

スクラムのゲームにおける他の役割は”得点”です。 Thescorerとして、あなたはダーツプレーヤーの通常の機能を保持し、ターゲットをbyhittingポイントを獲得します。 これは、スクラムのゲームは、そのゲームプレイで非常にユニークなものと非常に楽しい。

プレイヤーの数:ちょうど二つ。

目的:ポイントの最大数を獲得します。

再生する方法:スクラムは、通常の開始が必要ですブルズアイでの射撃。 ブルズアイに最も近いプレイヤーが”ストッパー”になり、彼らが最初に撮影するようになります。, ストッパーとして、あなたはターンごとにthreedartsを撮影するために取得し、あなたがヒットどちらかの数は、相手に閉じ

それは彼らがその数に当たった場合、彼らはanypointsを獲得しないことを意味します。 デフォルトでは他のプレイヤーが得点者になり、ストッパーがブルズアイを含むすべての数字を閉じる前に、できるだけ多くのポイントを獲得しようとする必要があります。

すべての数字が閉じられると、役割は逆転し、ストッパーはスコアラーになります。 このような点をオンラインで検索し、ポイントyouropponent前になったことからすべてます。,

両方のラウンドの終わりに、最高得点のプレイヤー勝者と宣言されます。 あなたが再投げるチャンスを得るyoudon’tストッパーとして二度数を打った場合に注意するには、あなたは単にその数を閉じます。

簡単に得点:あなたは直線で区切られたスコアボードの一番上に両方のプレイヤーの名前を一覧表示します。 Thestopperの名前の下には、数字1から20プラスブルズアイをリストしています。

スコアラーの名前の下には、毎ターン後に自分のスコアを集計します。, それぞれの数字をそれぞれの数字としてクロスしていきます。

一度すべての番号は、ストッパーによって閉じられている得点のスコアを集計し、逆の役割を持つ新しいスコアボードを開始します。 新しいゲームの後、最高のスコアを持つプレイヤーが勝者と宣言されます。

7. コールスリー

はじめに:コールスリーは、私たちのリストoffunダーツゲームの次です。 これまでのゲームのように、Call Threeをプレイするのがとても楽しいのは、他のプレイヤーとのやりとりがたくさんある, 私は純粋なスキルだけでなく、他の要素を取り入れたゲームを見つけると、かなりエンターテイングになる傾向があります。

良い目的を持つことはcallthreeのゲームで非常に便利ですが。 ゲームをとても楽しくするのは、異なるプレイヤーを指定できることです。 これは、ような多くの複雑さを作成しますように彼らの弱い数字でプレイヤーを照らし、同盟を形成するなど。

プレイヤーの数:

任意の数。

目的:10ラウンド後に最もポイントを獲得します。

遊び方:コールスリーのルールはかなりですシンプル。, 開始するには、各プレイヤーはshootsfirst誰を決定するためにブルズアイで撮影します。 最後に入ったプレイヤーは、ラウンド1で最初の三つの数字を選択します。

コールスリーのゲームは十ラウンドで構成されます。 ブルズアイを含む三つのrandomnumbersは、各ラウンドと呼ばれます。 その数の高音を打つことはあなたに三つのポイントを獲得します。 数字のダブルを打つwillearnあなた二つのポイント。 数字のどこか他の場所を押すと、あなたにonepointを獲得します。

数を逃すと、あなたに任意のポイントを獲得することはありませんが、それはどちらかあなたから任意のポイントを減少させません。, 数字の撮影に注意するには、連続しています。つまり、その投球のために指定された番号であれば、数字を打つためのポイントを獲得することができます。

たとえば、20、10、および7が選択されている場合は、最初のスローで20をヒットする必要があります。 その間、後であなたのターンで任意のポイントを獲得しません。 テンターンの終わりには、すべてのプレイヤーのスコアが集計され、winnerwillが決定されます。

スコアリングが簡単になりました:コールスリーのスコアリングはかなりですシンプル。 あなたは、シートの左側にプレイヤー名を書き、もう一つの下にあります。, 次に、紙の上部に1から10までの番号を付けて、テンターンを指定します。

各ターンの終わりに、対応する番号の下に各プレイヤーのスコアを記録します。 十ターンの終わりに、あなたはwilltally各プレイヤーの合計スコアと最もポイントを持つものが勝者として識別されます。

8. キラー

はじめに:次の楽しいダーツゲームの私たちのリストにキラーです。,

しかし、ちょうど言い換えにキラーは、より人気のあるdartgamesの一つである、あなたはすでに精通しているかもしれません。 これは、ダーツの任意のゲームは非常に面白い作るスキルにあまり重点からallowsfromいくつかのユニークなルールが付属し

ダーツキラールールに沿って戦略と提携を可能にする本当にゲームをより楽しくすることができますプレイヤー。

プレイヤーの数:二つ以上。

目的:すべてのあなたの対戦相手を排除し、一つ以上の命が残っている唯一のベーテ。

遊び方:あなたは最初に行く人を決定するためにブルズアイで撮影することにより、キラー伝統的な方法のゲームを開始することができます。,その後、すべてのプレイヤーは、自分の利き手の少ない手で撮影する必要があります通常、自分自身に番号を割り当てるために左。

その数は、ゲームの残りの部分に非常に不可欠になります。あなた自身に番号を割り当てた後の最初の目的は、”キラー”になることです。 注意するには、あなたがあまり利き手で選択するためにwhileeshooting番号の二重のセクションをヒットした場合、すぐにキラーになることができます。

キラーになった後の次のステップは、あなたを排除することです他の対戦相手。, この目標を達成するには、彼らの数字。 注意全ての選手が所属立命がassignthemselvesいたします。

あなたはyournumberの二重のセクションをヒットすると、キラーになります。 そのため、他のプレイヤーを排除する前にキラーになる。 勝者はまだ残っている命を持っている唯一のプレイヤーです。

スコアリングが簡単になりました:

いつものように、あなた自身のスコアリング方法論を考案することを歓迎していますが、ここではあなたがそれを行うことができます便利な方法です。, まず、スコアボードの左側にある各プレイヤーの名前をターン順にリストし、他方の下にリストします。

各プレイヤーが自分自身に番号を割り当てたら、自分の名前の前にその番号をリストアップします。 彼らはキラーになったら、あなたは彼らの番号のからのセクションでKをリストアします。 From of theirKの最後のセクションでは、彼らが失った命の量が表示されます。

プレイヤーが命を失うたびに、あなたはスラッシュでそれをマークします。プレイヤ 三つのスラッシュなしの唯一のプレイヤーは勝者です。

9., チックタックトー

はじめに:楽しいダーツゲームの私たちのリストの最後チックタックトーのダーツバージョンです。 きっとタックトーのゲームに精通していると思います。 私はxとOsを集めるという単純なゲームは普遍的だと信じています。

ダーツバージョンは違いはありません。 あなたの目的は、XまたはOsのいずれかの三行を形成するためにstilbeます。 同時に、あなたの対戦相手は同じことをするために戦っている。 また、オリジナルのゲームのようにお互いをキャンセルすることができます。 全体的に非常に楽しいゲーム。,

プレイヤーの数:二人のプレイヤーまたは二つのチーム。

目的:斜め、垂直または水平に、三つのXまたはOsの行からの最初の行になります。

再生する方法:プレイヤーとの通常のスタート最初に行く人を決定するためにブルズアイで射撃。 今回は、トスをしたプレイヤーにもXマーカーが割り当てられます。 チックタックトーダーツは、12、11、7、20、ブルズアイ、3、そして最後に18、6、2を組み込んでいます。

あなたがダーツボードを見れば、あなたはチックタクトーのゲームのために同じ行を形成し、互いに沿ってそれらの数字が直接落ちるのがわかります。, 数字をマークするには、単にそれを三回ヒットする必要があります。

ダブルヒットは二つのヒットとしてカウントされます。 トレブルを打つと三つのヒットとしてカウントされます 両方のプレイヤーは、数にポイントを獲得することができますが、oneplayerは、それが他のプレイヤーに閉じられる数に三つのヒットを稼 Thefirmarkerと水平、垂直または斜めにラインを形成する最初のプレイヤーは、ゲームに勝ちます。

スコアリングが簡単になりました:

三つのチックタックつま先のテーブルを描きます。 一度は各プレイヤーとasharedテーブルの両方です。, それぞれの個々のプレイヤーチックタックトーテーブルでは、彼らはダーツボードに表示されるように順番にダーツボードから番号を’lllist;12、20、18、11、雄牛、6、7、3、2。

プレイヤーが数字に一つのヒットを稼いでいるときは、”/”でそれをマークします,二つのヒット”X”,三つのヒットは、あなたが円でそれを閉じます. プレイヤーは、個々のテーブル上の円または三つのヒットまで取得したら、共有テーブルに自分のマークを転送します。 彼らのマーカーの勝利と水平、垂直、または対角マークを形成する最初のプレイヤー。

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