NCAAブラケットチャレンジゲームでナショナルチャンピオンを正しく選ぶのに役立つNCAAブラケットヒントはなんと32ポイントの価値がありますので、最終的なピックをロックする前に、チャンピオンのスターティングファイブのスコア平均をよく見てください。 がる選手の平均少なくともポイントゲームおばさん。 ここに理由があります。,
私は最近の全国チャンピオンが持っているどのように多くのダブルフィギュアスコアラーを見て、それがタイトルを獲得するために本当に得点平均 2000年以降、ナショナルチャンピオンはゲームごとに少なくとも八つのポイントを平均した。
君臨ナショナルチャンピオンバージニアは、ゲームごとに少なくとも八ポイントを平均しただけで三人のプレイヤーとのタイトルを獲得するために、今世紀 その他は2010年にデューク、2011年にUConnであった。, カイル-ガイ、デアンドル-ハンター、タイ-ジェロームのトリオが率いるキャバリアーズの得点のほとんどは、ゲームごとに平均13ポイントから15.5ポイントの間であった。
私が見つけたものからの教訓:
- あなたは(ほとんどの場合)二重の数字を平均三人のプレイヤーを必要とし、通常は少なくとも四、五人は、ゲームごとに少なく
- あなたは必ずしもタイトルを獲得するためにゲームごとに平均15ポイント以上のプレイヤーを必要としません。 最後の20人のナショナルチャンピオンのうち、少なくとも平均16.0ポイントを獲得した選手はいなかった。,
- あなたは間違いなく20ポイントあたりのゲームの得点者を必要としません。 最後の20人のチャンピオンのうちの一つだけがいた。
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チームを背中に置く
2011年のUConnと2003年のSyracuseが今世紀のナショナルタイトル優勝者の中で最もゲームごとの得点が高いチームであることは驚くべきことではありません。 ケンバ-ウォーカー(23.5ppg)とカーメロ-アンソニー(22.,2人はともに全米トップ10入りを果たした。
三つのACC学校(少なくとも彼らは彼らのチャンピオンシップの時点でACCにあった)—2009年にノースカロライナ州、2002年にメリーランド州、2001年にデューク—それぞれタイラー-ハンズブラ、フアン-ディクソンとジェイ-ウィリアムズでゲームごとに少なくとも20ポイントを平均した選手を持っていた。,
過去20年間のナショナルチャンピオンは、ゲームあたり平均20ポイント以上の選手を持っていなかったが、これはデュークが2019年にZion WilliamsonとR.J.Barrettと一緒に持っていたものである。
ブラケットを壊す:1ブラケットヒント長いトーナメント干ばつを持っていたチームを選ぶ前に
バランスの取れた得点アタック
スペクトルの反対側では、フロリダとカンザスは2007年と2008年にそれぞれ14.0ポイント以上のシングルプレイヤーを持たずにバックツーバックタイトルを獲得した。,
しかし、両方のチームは信じられないほどのバランスが取れており、ゲームごとに少なくとも11ポイント、少なくとも12ポイントを平均した四人のプレイヤーがいた。
ゲイターズは、少なくとも13夜を平均三人の選手を持っていました。
ハイスコアバランスのより極端な終わりに、2010年のデューク-ブルー-デビルズには、ゲームあたり平均17ポイント以上の選手がいた(この世紀の他のチャンピオンは二つしかいなかった)、2001年のデュークには平均19ポイント以上の選手がいた。,
2018年のヴィラノバの最新の全国タイトルは、十年のほとんどである六つのダブルフィギュアの得点を特色にしました。
以下のチャンピオンといった選手たちの平均の倍数でも2000年以降は再現する事も出来ます。
タイトルを獲得するためのベースライン要件は何ですか?,
少なくとも、過去20年間では、チームは通常、ゲームあたり少なくとも12ポイントを平均し、2012年のケンタッキー州や2007年のフロリダ州のような極端なバランスを持つチームでない限り、ゲームあたり少なくとも15ポイントを平均する少なくとも一人のプレイヤーが必要であることがわかっている。,
しかし、過去20年間では、一人のプレイヤー(ケンバ-ウォーカーやカーメロ-アンソニー)とほぼ同義である米国のナショナルチャンピオンを示しており、個々のシュートトライと得点の数を犠牲にする将来のプロとのエリートレベルのバランスを持っている他の人。
以下の表は、各国王者からの何人の選手がゲームごとのポイントで特定のカットオフポイントを平均したかを示しています。 得点の平均は切り上げていませんでした。
*2013NCAAトーナメントへのルイビルの参加は後に空席となった。,
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