このページには、現在のJavaエディションバージョン1.16.5のサーバー要件がリストされています。,
サーバーのインストールと設定
Minecraftサーバーの設定に関する完全なチュートリアルについては、インストールと設定ガイドをお読みください。
サーバー要件
Bukkitやmodの使用など、サーバーソフトウェア(OSなど)によって要件が変更される場合があります。
- Javaランタイム(JRE)、バージョン8以上。 JDKにはJREが含まれているため、動作します。
- 実行するサーバーに割り当てられた1GB以上のRAM(
-Xmn 128M -Xmx 1G
)。,- WindowsまたはデスクトップベースのLinuxディストリビューションを使用している場合は、コンピュータに1GB以上の物理RAMが追加されている必要があります。特定のjavaバージョンに応じて、サーバーJARプログラムの”ソフト最大RAM”量を設定できる場合があります。 JDKはメモリ使用量をソフトmax以下に維持しようとしますが、必要に応じて
-Xmx
に到達することができます。 試してみてください-Xmn 128M -XX:SoftMaxHeapSize=1G -Xmx 2G
。
- WindowsまたはデスクトップベースのLinuxディストリビューションを使用している場合は、コンピュータに1GB以上の物理RAMが追加されている必要があります。特定のjavaバージョンに応じて、サーバーJARプログラムの”ソフト最大RAM”量を設定できる場合があります。 JDKはメモリ使用量をソフトmax以下に維持しようとしますが、必要に応じて
- 優れたシングルコアパフォーマンスを持つCPUです。 サーバー(1.,14)他の操作には追加のコアを使用しますが、通常は三つのコアが最大で使用されます。
- Hyperthreading(HT)またはsimultaneous multithreading(SMT)、すなわち各物理コアに2つの”スレッド”または”論理コア”を提供するCPUは、Minecraftにあまり利益をもたらさないようです。 一方、それは本当に傷つくことはありません、そして設定をオンにすることで、あなたのCPUは側で余分な作業をすることができます。 心配しないでください。
- サードパーティ製のソフトウェアの状況は、(プラグインからの)追加の作業は追加のコアを使用しますが、コアの世界の仕組み(刻々と変化するなど)です。,)は、主に同じままである。 コアメカニクスをマルチスレッド化しようとする試みにはAkarinが含まれますが、これは非常に複雑な作業であり、物事は非常に簡単にバグが発生する
どのホスティングオプションが最適であるかを開始および/または決定するのに役立つ簡単な推奨事項は次のとおりです。
LANパーティタイプのサーバーを実行する(1.11.2以降)
これらの要件はサーバー専用であることに注意してください。 OSにもっとリソースを割り当てる必要があります! また、これらの提案はserverのデフォルト設定を前提としています。conf-すなわち, ドロー距離は10以下であり、新しい世界にも基づいています。世界が大きくなるほど、特に高度なレッドストーン回路が動作している場合、特にRAM、またはレッドストーンやモブ(グラインダーなど)がたくさんある場合、CPUは大幅に増加します(いくつかのキャンプ、レッドストーン機械、グラインダーなどがある主要な世界があるポイントまで)。 倍以上の要件を簡単にすることができます)。
少なくともDSLやケーブルなどの低pingのインターネット接続があることを確認してください。,>
Storage Minimum 1-4 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 1GB At least 150MB for world saves Recommended 5-10 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 2GB At least 200MB for world saves Best 10+ Intel Core i5-4690 or AMD Ryzen 5 1600 4GB At least 200MB SSD
Running a Dedicated type Server
Please see Dedicated Server Requirements for more information.,
サーバーグレードのサーバーの実行
詳細については、”サーバーグレードのサーバー要件”を参照してください。
- クライアント。jar
- クライアント。json
- launcher_profiles。json
- オプション。txt
- Anvilファイル形式
- チャンク形式
- コマンドストレージ形式
- 生成構造体形式
- レベル形式
- 戦利品テーブル
- マップアイテム形式
- モデル
- NBT形式
- 難読化マップ
- プレイヤーフォーマット
- 襲撃。,dat形式
- Raw JSONテキスト形式
- リージョンファイル形式
- 構造ブロックファイル形式
- 回路図ファイル形式
- スコアボード形式
- サーバーリスト形式
サウンド。///////////datフォーマット
- クラシックレベルフォーマット
- クラシックサーバープロトコル
- Indevレベルフォーマット
- アルファレベルフォーマット
- server_level。,th>
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