サーバー/要件

ゲームの要件については、ハードウェア要件を参照してください。
この機能はJavaエディション専用です。

このページには、現在のJavaエディションバージョン1.16.5のサーバー要件がリストされています。,

サーバーのインストールと設定

Minecraftサーバーの設定に関する完全なチュートリアルについては、インストールと設定ガイドをお読みください。

サーバー要件

Bukkitやmodの使用など、サーバーソフトウェア(OSなど)によって要件が変更される場合があります。

  • Javaランタイム(JRE)、バージョン8以上。 JDKにはJREが含まれているため、動作します。
  • 実行するサーバーに割り当てられた1GB以上のRAM(-Xmn 128M -Xmx 1G)。,
    • WindowsまたはデスクトップベースのLinuxディストリビューションを使用している場合は、コンピュータに1GB以上の物理RAMが追加されている必要があります。特定のjavaバージョンに応じて、サーバーJARプログラムの”ソフト最大RAM”量を設定できる場合があります。 JDKはメモリ使用量をソフトmax以下に維持しようとしますが、必要に応じて-Xmxに到達することができます。 試してみてください-Xmn 128M -XX:SoftMaxHeapSize=1G -Xmx 2G
  • 優れたシングルコアパフォーマンスを持つCPUです。 サーバー(1.,14)他の操作には追加のコアを使用しますが、通常は三つのコアが最大で使用されます。
    • Hyperthreading(HT)またはsimultaneous multithreading(SMT)、すなわち各物理コアに2つの”スレッド”または”論理コア”を提供するCPUは、Minecraftにあまり利益をもたらさないようです。 一方、それは本当に傷つくことはありません、そして設定をオンにすることで、あなたのCPUは側で余分な作業をすることができます。 心配しないでください。
    • サードパーティ製のソフトウェアの状況は、(プラグインからの)追加の作業は追加のコアを使用しますが、コアの世界の仕組み(刻々と変化するなど)です。,)は、主に同じままである。 コアメカニクスをマルチスレッド化しようとする試みにはAkarinが含まれますが、これは非常に複雑な作業であり、物事は非常に簡単にバグが発生する

どのホスティングオプションが最適であるかを開始および/または決定するのに役立つ簡単な推奨事項は次のとおりです。

LANパーティタイプのサーバーを実行する(1.11.2以降)

これらの要件はサーバー専用であることに注意してください。 OSにもっとリソースを割り当てる必要があります! また、これらの提案はserverのデフォルト設定を前提としています。conf-すなわち, ドロー距離は10以下であり、新しい世界にも基づいています。世界が大きくなるほど、特に高度なレッドストーン回路が動作している場合、特にRAM、またはレッドストーンやモブ(グラインダーなど)がたくさんある場合、CPUは大幅に増加します(いくつかのキャンプ、レッドストーン機械、グラインダーなどがある主要な世界があるポイントまで)。 倍以上の要件を簡単にすることができます)。

少なくともDSLやケーブルなどの低pingのインターネット接続があることを確認してください。,>

Storage Minimum 1-4 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 1GB At least 150MB for world saves Recommended 5-10 Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 x2 2GB At least 200MB for world saves Best 10+ Intel Core i5-4690 or AMD Ryzen 5 1600 4GB At least 200MB SSD

Running a Dedicated type Server

Please see Dedicated Server Requirements for more information.,

サーバーグレードのサーバーの実行

詳細については、”サーバーグレードのサーバー要件”を参照してください。

  • クライアント。jar
  • クライアント。json
  • launcher_profiles。json
  • オプション。txt

  • Anvilファイル形式
  • チャンク形式
  • コマンドストレージ形式
  • 生成構造体形式
  • レベル形式
  • 戦利品テーブル
  • マップアイテム形式
  • モデル
  • NBT形式
  • 難読化マップ
  • プレイヤーフォーマット
  • 襲撃。,dat形式
  • Raw JSONテキスト形式
  • リージョンファイル形式
  • 構造ブロックファイル形式
    • 回路図ファイル形式
  • スコアボード形式
  • サーバーリスト形式
  • サウンド。///////////datフォーマット

  • クラシックレベルフォーマット
  • クラシックサーバープロトコル
  • Indevレベルフォーマット
  • アルファレベルフォーマット
  • server_level。,th>
Javaエディション
バージョン
  • デモ
    • ロケーション
  • pc gamer demo(beta1., tr>
テクニカル
  • 既知のバグ
    • ランチャー
    • Minecraft API
  • ハードウェア要件
  • ブロックエンティティ
  • コマンド
    • 機能
  • クラッシュ
  • データ値
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • クラッシュ
    • li>

    • プリフラット化
  • 日付バージョン
  • デバッグ画面
  • フォーマットコード
  • キーコード
  • ランチャー
  • 名前空間id
  • プロトコルバージョン
  • スクリーンショット
  • シード
  • 統計
  • チェック
  • スポーンチャンク
  • 座標

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