AOLが20歳のチャットサービスを引退すると発表したとき、千の高齢化#2000teensは頭を横に振った。 また高校を卒業したようだった。 “RIP AIM”、”AIM is ded”、”FML”:インターネットは本物の初期のaughtsチャットスピークで激怒しました。 “あなたはAOLインスタントメッセンジャーの日を覚えているのに十分な古いなら、”Pizzabubbleのためのレックスガブリエルを書いた、”彼らは最高だったので、神の祝福。””AIMは死んでいる”、@christboudiをツイートしました。 “と地獄に2017.,”
もちろん、それは年の終わりだけではなく、時代の終わりでした。 ちょうど14年前、BushとKerryが世論調査に向かったので、Facebookは最初の一歩を踏み出し、iPhoneはSteve Jobsの目には輝いていたが、IT weekly CRNはAIMが36万人の世界中のユーザーを数
オンラインチャットは、それが周りに来るまで、誰も彼らが必要と知らなかったものでしたが、AIMの作成者Barry AppelmanがCRNに語ったように、それを使い始めると、それなしでは生きることは不可能になりました。 AOLインスタントメッセンジャーでしたがすべてを開始。,
ほとんどのブロガー、リスティクルライター、およびAIMの通過を悼む他のトリビュートアカウント保有者にとって、AIMを特別なものにしたものをほとんどきちんとまとめた一つの特徴は、離れたメッセージでした。
“afk”、”g2g bye”、”brb mom needs comp”から、アスキーアート、スポンジボブスタイルのランダムケースのテキスト、日曜日の歌詞を取り戻して、アウェイメッセージはゲームチェンジャー
それは純粋に機能的なものとして始まったかもしれません—あなたがするならば、ライブオブオフィス-しかし、離れたメッセージはそれ以上のもので, オリジナルのステータス更新、プロトツイート、Facebookのステータス機能のための述べられたインスピレーション:それはあなたがオンラインであなたの存在を知 私はAppelmanと彼と一緒に働いた開発者やデザイナーの五人を探し出し、インスタントメッセージングがオンラインの風景をどのように変えたか、AIMがどのよ,
“オンラインチャットは、それが周りに来るまで、誰も彼らが必要と知らなかったものでしたが、彼らが使い始めたらit…it なしでは生きられなくなった。”
David Lippke,SVP Systems Infrastructure AOL:率直に言って、Eric Boscoがこのインタビューについて私に連絡するまで、私は離れたメッセージが現れたことに気づいていませんでした。, 私がBarry Appelmanの古い仕事を引き継ぐために戻ってきたとき、Eric Boscoは手に十分な狙いを持っていました、そして私は揚げるために他の魚を持っていました。 そして、2002年にAOLを離れた後、私は他の元AOLersとスタートアップを共同設立し、AIMはもはや私が多くの考えを与えたものではなくなりました。 初めにそれは幸福および自尊心の巨大なもとであった。 私たちはとても近いチームでした。 今、あなたはこの用語を使用しないだろうが、9/11以前は、それはプロジェクトではなく、十字軍だったと言っていました。 私たちは狂信者でした。 しかし、最後に向かって、それはあったかもしれないものの面で主に悲しみをもたらし、私は他のものに移りました。,
(あなたの受信トレイにこのようなインタビューをしたいですか Inside Design weekly blog digestにサインアップしてください。Barry Appelman,head of server development AOL:サーバー開発を行うために1993年にaolに雇われました。 AOLは、ディスク(Cd、フロッピーディスク、小さなハードディスク)で人々のメールボックス—実際のカタツムリ-メールボックスを浸水させることで有名でした。 AOLが埋め立てを埋める方法についての冗談がありました。 それは華麗なマーケティ インターネットはなかった。 すべてがダイヤルアップだった。, オンラインで取得する唯一の方法は、モデムを取得し、(一種の今日のクラウドのような)プロバイダのサーバーに接続することができましたあなたのPC上 オンラインで接続している人の50%以上(当時は厳密にはインターネットを話していませんでした)がAOLを使用していました。
Lippke:AOLの初めからインスタントメッセージングがありました。 ハーモニーランドのパスポートがユーザーが作成したスクリプトクエリかどうかその友人たちはオンラインです。 だから彼はいつも彼らに知らせるべきだと決めました。 彼はAol内で働いていたバディリストの初期バージョンを委託しました。, しかし、それはうまくスケールしませんでした。
Appelman:私たちは開発すべきだと思った—これは冒涜だった—無料版、aolソフトウェアから独立した:スタンドアロンAIMクライアント。 プラスのプロセスの構築の全く新しい基盤を支える多数のメールユーザー
エリック-ボスコ、VPコミュニティと通信エンジニアリングAOL:私は1996年にUnixプログラマとしてAOLに入社したほぼ日に、同社は時間単位の充電から無制限使用法にその価格モデルを変更し、システム全体がクラッシュしました。, 既存のエンジニアはすべてそれを修正することを任されていましたが、私と一緒に、それは”こんにちは、あなたの新しい人、私のためにこの目的のこと”適切なタイミングで適切な場所にいることについて話してください。
Appelman:私たちはAOLがどのように機能するかの内臓を変えていました。 契約は、誰も彼らが取り組んでいたものを会社の他の誰にも言わないということでした。 人々はそれと非常に頻繁に逃げない。
ボスコ:私たちの重要な指標、スケーリングファクタは、同時ユーザーの数でした。 バリーは5万を目指すように私たちに挑戦した。, 私たちは、”バリー、あなたは狂っている”のようだった、と彼は言った”私を信じて、これは大きなことになるだろう。”
アペルマン:何らかの理由で、私はちょうど私たちは宇宙の残りの部分を関与させる必要があります実現しました。 それはあなたが海で泳いでいるそれらのものの一つであり、あなたは物事が変化していることを認識し、あなたも変更する必要があり
“このプロジェクト全体はAOLによって完全に認可されていませんでした。”
Bosco:このプロジェクト全体はAOLによって完全に認可されていませんでした。, 実際、上級幹部のほとんどは絶対にそれを嫌って、それを殺すためにできることはすべてしました。 彼らは共食いを心配していました:”あなたは私たちが使用するために月20ドルを支払うように人々に頼むことを本当にクールな機能を取って、無料でそれ それは狂っている。”
Appelman:あなたが自分自身を共食いしないなら、しかし、技術では、あなたは運命にあります。 他の誰かがそれを行います。 あなたが何をしているのかを常に再考し、破壊的な技術、つまり自分自身に破壊的な技術を採用しようとしていないなら、あなたは混乱し、消えてしま,
joroan Lazaro、元デザインディレクター AOL:AIMチームは許可を求めていないという悪名高いものでした。 私はAOL4.0の再設計に取り組んでいました。 インターフェイスのコアコンセプトは、”メールを書く”、”メールを読む”、または”お気に入り”などを表すために、鉛筆、封筒、または心を保持する人—実行中の男—でした。 私はプロダクトマネージャーが私を脇に引っ張ったときにある朝に歩 彼は”ねえ、ええと、AIMチームはインターフェイスのロゴとしてrunning manを使用し始めました。こんにちは。”私は笑った:”何? どうやって手に入れたの?,”
Aol4.0のための”ランニングマン”の個人的なAdobe Illustratorのスケッチ。 礼儀:Joroan Lazaro、Elephant
Bosco:私たちはaol IMとAOLバディリストを修正しながら、まったく新しいものとしてAIMを立ち上げることに取り組んでいました。 文字通り、私はちょうど仕事に住んでいました。 私たちは寝袋を持っていた、私たちはオフィスにすべての時間だった。 毎日、”今日は打ち上げてもいいですか?”毎日はインターネット上の人々がお互いに通信できない日だったからです。
それは秘密だったので、私たちは予算がありませんでした。, バリーはaolのすべてのデータセンターを運営していた男と友人だった、と何とか非公式に、私たちが作業するために古いサーバーのいくつかを論争しました。 だから私は午前中にコードを書いていて、夕方にはシステム管理者とコードの展開を行っていました。 まず、サーバーサイドのほんの一握りの私たちと、クライアントを開発するボストンベースのチームでした。
毎日、”今日起動できますか?”毎日はインターネット上の人々がお互いに通信できない日だったからです。,
システムアーキテクト兼テクニカルマネージャーのJerry Harris AOL:AOLは1994年にボストンで働いていたBooklinkを購入しました。 1996年から、Jim Crawfordと私、および他のいくつかの人が、MacとPCの両方のためにAIMクライアントを構築していました。
Harris:無料で非常に人気のある製品に取り組んでいるのは奇妙な感じでした。, 私たちが最初に立ち上げたとき、私たちは”バグを報告する”機能を持っていました、そして、私たちはチームとして座って、すべての人を読んで、人々がそれを好 私たちはアイデアのトンを持っていた—電話番号を追加する機能を持つアドレス帳、インターネット電話、他の誰かとゲームを起動し、一緒にプレイする機能…
ボスコ:私たちはOscarと呼ばれるクライアント-サーバー-プロトコルを持っていた(”オープン-スケーラブル-コミュニケーション”何かまたは他のものを表していた)。,
(jim Crawford、developer AIM client、AOL:私たちがやっていたことにaol brassが参加した一つの欠点は、マーケティングがOscarの名前を変更することを決めたことでした。 “AOL Instant Messenger”はそのような退屈な名前でした。)
Version1.0
ボスコ:私たちが”あなた自身のドッグフードを食べる”と呼んでいたものの周りには非常に強い文化がありました。”すべての従業員はAOL製品を使用することが期待され、エンジニアはAIMが超クールだと思った。,
Lippke:ダイヤルアップの世界では、インスタントメッセンジングについての一つのことは、それがアクティブに示されたとき、あなたはその人がそこにいることを知っていたということでした。 しかし、ブロードバンドとモバイルが支配的になると、しばらく時間がかかりました。
それはiPhoneの日の前に覚えておくのは難しいですが、人々は常にそれらに自分の携帯電話を運ぶとは限りませんでした。 彼らは会議に行くために彼らの机の上にそれらを残すだろう。 私は当時、彼らがいたという本当の最近の兆候がない限り、人々を活発に見せるべきではないと確信していました。,
Lazaro:離れてメッセージは非常に個人的な問題に対する解決策を見つける古典的なものでした:誰も答えていません、それはどういう意味ですか? あなたが個人的に修正したいものがあります。 そのチームはこんなに早く動いて物事を試すことができたので、彼らはそれをやった。
“離れているメッセージは、非常に個人的な問題の解決策を見つける古典的なものでした:誰も答えていません、それはどういう,”
ハリス:私たちは常に製品がユーザーの邪魔にならないように解決しました。 を目指したのに役立つ。 その存在の他の理由はありませんでした。 それはそれを簡単および挑戦的にさせた。 それが人々にとって第二の性質になるように、どのようにnon入的で複雑なものを作ることができますか? 私たちがAOLで新しい機能を開発していたときはいつでも、私たちはマントラを持っていました。 考えはあらゆる呼出しが会社$10を要し、皆が”それである$10のようだったことだった! それは避けましょう。,”
Lazaro:私が1996年にAOLに入社したとき、正式なUXはありませんでした。 私はニューヨーク市のリクルーターによってAOLに配置される三人のデザイナーの一人であり、私たちはすべての分野の全体の束から来て、muttsでした。 私はファインアート、コンピュータサイエンスと心理学を専攻していましたが、それはあまり意味をなさなかったのですが、突然このインターネットの事が来て、それは意味をなさなくなりました。
“目的は、すべての人々を助けることでした。 その存在の他の理由はありませんでした。,”
当時、私たちは物事をテストしたり、物事をグループ化したりしていませんでした。 私たちは文字通り物事を作り上げていました。 それが人々の生活に与える影響を見ることは非常に検証されました。 クールだったからではなく、そうではなかったからです。
Bosco:アウェイメッセージは、内部IMプラットフォーム上の缶詰のステータス—”I’m away”—として始まりました。 しかし、私たこともなる。 それはあなたが離れていた場所を指定しませんでした。 ミーティングにいたのか? ランチに行ってきましたか?, だから私たちはなぜそれをより自由形式のテキストにしないのか
Harris:クライアントチームとサーバーチームと四半期ごとにミーティングを行い、ファイル転送機能などの大きな機能をマッピングします。 が小さく変更、追加色を離れのメッセージ、まだ見ていて気分が良いものです。 Jim CrawfordはIMウィンドウの主な開発者でした。 そして、新しい機能が可能になったらすぐに、私たちは”OK、それを離れたメッセージに入れてみましょう:人々にもっと多くを与えましょう。,”書式設定、テキストサイズ、リンク、絵文字、色を追加しました…
Crawford:私はHTML仕様を調べ、簡単で便利だと思ったマークアップを実装しました。
私はバージニア州で行われた最初のAIM開発会議でグラフィカルなスマイリーのアイデアを得たと思います。 の管理職を目指したき裂うにすれば追加グラフィカルsmiliesるIM. Smilie構文を解析するためにコードを変更しただけで、すでにそれを行うことができるとすぐに思いました。, それだけでそれを行うために一週間か二日かかった、と突然スマイリーは、すべての食べたwindowsに登場しました:メール、IMs、離れてメッセージなど。 それは”:-)”のような半ダースの典型的な物のために働いたが、マーケティングの人々がこれを見たら、バナナを行き、カップルのダースの微笑を作成した。 のを待たねばならなかったの特徴で彼らは、グラフィックを行いそのsmilieパッケージです。
Lazaro:私たちは、企業のメッセージングツールとして時間の90%をAIMを使用しました。 世界の残りの部分が離れてメッセージを使用した方法と比較して、私たちはとても想像を絶するものでした。,
Aim4.0の図像
Bosco:ユーザーに好きなものを入力するオプションを与えることは、多くの牽引力を得ました。 子供の学校で過ごしすべての時間を作nifty離れます。
Crawford:実際にIMを送信せずに離れたメッセージを見ることができたことを覚えています。 私は最初に自動応答メッセージを実装していました。 そして同僚を開始言うタイプの長IM人のみを取得し離れたメッセージ。 彼を知りたいと思いた方に離れる前に時間を無駄に構成するものとします。, 必要なサーバーに変えられるようになってきました素敵な特徴を追加する”永久凍土”に一覧画面で、ユーザー蠣での提示”状態にします。”
“ユーザーが望むものを入力するオプションを与えることは、多くの牽引力を得ました。 子供の学校で過ごしすべての時間を作nifty離れます。”
ハリス:最初は心配していました。 私たちは、あなたが物事を開いたときに、あなたはそれらを乱用する人々のリスクを実行したことを知っているメッセージグループや掲示板で十分に見, それはすぐに明らかに人間性のより暗い側面をできます。 しかし、我々は吹き飛ばされた。 苦情はあまりなかった 主に人々は自分自身の表現としてそれを使用し、”私は離れている”だけでなく、”これは私が誰であるか”と言う方法です。”
ハリス:ジムは十代の息子を持っていたと私は彼がAIMについて考えたものを彼に尋ねた後、彼はバディアイコンのアイデアを思い付いた覚えてい
クロフォード:私の息子は、この時点で高校にあった、と彼の友人との大きなAIMユーザー。 彼は私たちが使用したサウンドを作成しました:新しい-IM-受信音、バディ-来た-オンラインサウンドなど。, 私はそのチャットを覚えていませんが、同時にいくつかのIMウィンドウを開いているときに混乱して、Aを意図したBにメッセージを入力する可能性があるという事実について、彼は非常にうまく不平を言っている可能性があります。
Bosco:今日では、Facebookのプロフィール、Twitterのプロフィール、その前にブログのプロフィールなど、インターネット上で永続的な配置をするのは簡単です。 当時、あなたはいくつかのGeocitiesスタイルのものを持っていましたが、それらはすべて非常に静的でした。 インターネット上で民主化され、埋め込まれた”存在”の両方を目指し、それを動的にしました。, それはログインして自由だったし、あなたのコンピュータから離れて歩んだ場合でも、あなたは特定の文字制限まで、離れてメッセージにあなたが望むもの
“Facebookが今日持っている機能はありません。20年前のある時点でAIMにはありませんでした。”
“”
ボスコ:Mark Zuckerbergは、FACEBOOKが何をするかのためのインスピレーションだったことを数回にわたって言及しています。
ボスコ:Mark Zuckerbergは、AIMがFacebookが何をするかのためのインスピレーショ, そして、エンジニアリングの観点からは、Facebookが20年前のある時点でAIMが持っていなかった今日の機能(ステータス更新、IM、ニュースフィード、ソーシャル、人気/影響スコアリング)はありません。 また貧しい仕事のマーケティングなどの包装します。
ハリス:それは私たちがすべてのその創造性、そのエネルギーで、他に何をしたことができるかを尋ねることはほろ苦いです。
Appelman:Messengerが人々がFacebookを最も使うものになったことは興味深いことです。 それを作ったのはAIMの元ブランドマネージャーだったので、両者の間には直接的な系統があります。,
Crawford:私は大きなFacebookユーザーではなく、私はツイートしたことがありません。 私はテキストメッセージを使用し、多くの場合、AIMは私が携帯電話で見つけるものよりも優れた製品だと思います。 最初から携帯電話がスマートフォンとして開発されていたら、AIMは携帯電話の標準になるチャンスがあったかもしれないと思いますが、ダム携帯電話が を見つけると、思わず一部のメール機能は、他のプログラムだと思うどちらか一見何の変哲もない目的やって書いてインターフェイスです。, それはある意味で満足していますが、私が25年前にやったことがまだ他の製品に共鳴していることを誰も知らないか気にしないことも悲しいです。
(このインタビューは、Inside Designの毎週のダイジェストにサインアップすると、受信トレイに直接配信できます。Lazaro:私は隔週のように感じる、テイラー*ローレンツは、子供たちが今やっていることについて話す作品を思い付くだろう—Instagramのは、あなたが考えることはありません、またはGoogleドキュメント、またはAirDropを使用しています。, デザインからの通信機能から見てどのような面白いというのは、いかに早くこのテキストベースの目的は歩いてすぐのところにメッセージア進化した場合は、iPhoneをしています。 私たちは、tiktokとビデオで今何が起こっているかに写真や絵文字に単語や三文字の頭字語から移動しました。 それは技術がさらに多くのニュアンスでより速く通信するために私たちを有効にしているか驚くべきことだが、常にその基本的な、コアは楽しみを,
クロフォード:9/11がヒットしたとき、私の息子はグラウンドゼロから約マイル、ニューヨークの大学にいた、と彼の親友もそこにあったが、ダースブロック離れ 当時、ロウアー-マンハッタンの電話サービスは基本的に存在しなかったので、AIMを通じて比較的早く両方と連絡を取りました。 そんなときの実現を目指したよりも少しアプリも重要な作品の通信インフラです。
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