Euchre (日本語)

Euchre(およびそのバリエーション)は、現代のカードデッキが最初にjokers、もともと左右の”bowers”(高い切り札)として機能するように設計されたカード 後でブリッジ(このタイプの他の多くのゲームと同様に)によって覆われていますが、Euchreはまだアメリカでよく知られており、優れたソーシャルゲームです。

ゲームはパートナーとして二つに対して二つを再生し、四つの参加者のために最適です。 したがって、四手のバージョンのルールが最初に与えられています。,

パック

ゲームのオブジェクト

目標は、少なくとも三つのトリックを獲得することです。 トランプを固定した側が三つのトリックを得ることができなかった場合、それは”euchred”と言われています。”全勝つぎと呼びます。”

カードのランク

最高の切り札は、”右バウアー”と呼ばれる切り札スーツのジャックです。”二番目に高い切り札は、左のバウアーと呼ばれる同じ色の他のスーツのジャックです。”(例:ダイヤモンドが切り札である場合、右のバウアーはJ∞であり、左のバウアーはJ∞です。,)残りの切り札、および普通のスーツは、次のようにランク付けされます:A(高)、K、Q、J、10、9、8、7。 ジョーカーがパックに追加された場合、それは最高の切り札として機能します。,

カード値/得点

以下は、すべての得点の状況を示しています:

パートナーシップトランプが3または4トリック–1ポイント
パートナーシップトランプが5トリック–2ポイント
ローンハンドが3または4トリック–1ポイント
ローンハンドが5トリック–4ポイント
パートナーシップまたはローンハンドが2ポイント

最初のプレイヤーまたはパートナーシップが5、7または10ポイントを獲得し、事前に合意されたように、ゲームに勝つ。 5ポイントゲームでは、チームが4得点し、相手が2得点以下のときに”ブリッジで”と言われています。,

低いカードマーカーでスコアを維持する

スコアを維持するエレガントで広範な方法は、プレイで使用されるものよりも低いカードである。 ゲームが5ポイントのとき、それぞれの側はマーカーとして三点と四点を使用しています。 1のスコアを示すために、四つは三つの上に顔を下に置かれ、一つのピップが露出したままになります。 2つのスコアのために、三つは四つの上に顔を下に置かれ、二つのピップが露出したままになっています。 3つのスコアのために、三つは四つの上に表向きに配置されます。 4のスコアのために、四つは三つの上に表向きに配置されます。,

Rubbers

多くのEuchreゲームは、Whistのようにゴムポイントによって得点されます。 二つのゲームに勝つために最初の側は、ゴムを獲得します。 各ゲームは、そのゲームの敗者のスコアが0以下の場合は3ゴムポイント、敗者のスコアが1または2の場合は2ゴムポイント、敗者のスコアが3以上の場合は1ゴムポイントである。 ゴムの勝者のマージンは2ポイントのボーナス、プラス勝者のゴムポイント、敗者のゴムポイントを差し引いたものです。

引き分け

シャッフルされたパックスプレッドフェイスダウンから、プレイヤーはパートナーと最初の取引のためのカードを引きます。, 二つの最低のカードを持つ二人のプレイヤーは、二つの最高のカードを持つ二人のプレイヤーと対戦。 プレイヤーの低いカードに属します。 描画のために、カードのランク:K(高)、Q、J、10、9、8、7、a等しいカードを描くプレイヤーは再び描画する必要があります。 パートナーは互いに反対に坐る。

シャッフルとカット

ディーラーは最後にシャッフルする権利を持っています。 パックはディーラーの右側にプレイヤーによってカットされます。 カットは、各パケットに四つ未満のカードを残してはなりません。

ディール

カードは、ディーラーの左側にプレイヤーから始まり、左に、時計回りに配られています。, 各プレイヤーを受けつです。 ディーラーは、一度に三のラウンドを与えることができます,その後、一度に二のラウンド,または二を与えることができます,その後、三;しかし、ディーラーは、彼がから始まる 最初の取引の後、取引はディーラーの左側のプレイヤーに渡されます。

取引が完了すると、ディーラーは残りのパックをテーブルの中央に配置し、一番上のカードを上に向けます。 上がったカードがプレイヤーによって切り札として受け入れられた場合、ディーラーは上がったカードを手札の別のカードと交換する権利を有します。, 実際には、ディーラーは自分の手札になっているカードを取ることはありませんが、それが再生されるまで、パックにそれを残します;ディーラーは、パックの下に

切り札を作る

ディーラーの左側にあるプレイヤーから始まり、各プレイヤーは切り札としてターンアップを通過または受け入れます。 ディーラーの相手は、”私はそれを注文します。”ディーラーのパートナーは言って受け入れます、”私は助けます。”にディーラーを受け入れることによって廃棄という重要になると考えられています。,”

ディーラーは、上からカードを取り外し、パックの下に部分的に(表向きに)配置することによって、ターンアップの拒否を意味します。”

すべての四人のプレイヤーが最初のラウンドで渡す場合、順番に各プレイヤーは、ディーラーの左にプレイヤーから始まり、再び渡すか、トランプスーツを命名する 拒否された訴訟は名前を付けることはできません リジェクトと同じ色の他のスーツを宣言することは”次にそれを作る”と呼ばれ、反対の色のスーツを宣言することは”交差する”と呼ばれます。,”

すべての四人のプレイヤーが第二ラウンドで渡す場合、カードが収集され、シャッフルされ、次のディーラーのお得な情報。 トランプが固定されると、ターンアップの受け入れまたは別のスーツの命名のいずれかによって、ターンアップは拒否され、入札が終了し、プレイが開始され

一人でプレイ

トランプスーツを修正したプレイヤーが、パートナーのカードの助けなしにプレイすることが彼らの側の利点になると考えている場合、プレイヤーはトランプを作る時に”一人で”をはっきりと宣言することによってこのオプションを行使する。, このプレイヤーのパートナーは、自分のカードを下向きにし、プレイに参加していません。

プレイ

オープニングリードは、プレイヤーがディーラーの左に行うか、このプレイヤーのパートナーが一人でプレイしている場合は、ディーラーの向かいにあるプレイヤー 可能であれば、各プレイヤーはリードに追随する必要があります。 スーツに従うことができない場合、プレイヤーは切り札または任意のカード トリックは、スーツledの最高のカードによって獲得され、または、それは切り札が含まれている場合は、最高の切り札によって。 トリックの勝者は次につながります。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

ツールバーへスキップ