クライミンググレード:完全なガイド

ああ、クライミンググレード。 彼らは登山の世界のビーガニズムです—本質的に悪いことではありませんが、彼らがあなたが話すすべてであれば、何人かの友人を失うかもしれません。

成績は必要悪です。 クライマーは彼らの目的の難しさそして深刻さについて互いに話す方法を必要とし、等級はそうする方法を提供する。 残念ながら、成績はまた、混乱と議論の公正な取り分をもたらします(プラスたくさんの傷ついたエゴ)。

システムの方向づけと理解を助けるために、登山グレードについて知っておく必要があるものは次のとおりです。,

クライミンググレードとは何ですか?

アメリカのクライミングジムで二つのクライミングルート。 一つは5.12bのグレード、もう一つは5.9のグレードを持っています。

クライミンググレードは、クライミングの物理的な難しさに対応するように設計された数字または数字と文字の組み合わせです。 成績の進捗プでは、各対応できるようになってワンランク上のようにします。

グレーディングは屋内と屋外の両方で行われます。 アメリカでは、屋内ルートと屋外ルートの両方がヨセミテ十進数システムで採点されています。, 多くのシステムは世界中に存在しますが、最も一般的なものはヨセミテシステムとフランスシステムですが、ここではさまざまなシステムについ

これらのシステムは、スポーツクライミングとトラッドクライミ 長い登り、特に登山や大きな壁の登山では、さまざまなシステムを使用することがあります(これらのいくつかについても触れます)。

なぜ

ほとんどの登山関連の開発と同様に、グレードは登山の世界で生まれました。, 登山者は、ルート上で遭遇する可能性のある重症度と難しさを記述する方法を必要としていました—高い山では、難しさは生死の問題になります。

クライミングの歴史の長い弧では、今日のフリークライミングの焦点は比較的新しいものです。 フリークライミングの倫理は本当に二十世紀の後半まで勢いを得ることはできませんでした。 登山に必要な安定した定量化がますます困難に無料登. この間、登山者がこれまで以上に困難な動きやルートを推進し始めたため、成績はフリークライミングのマイルストーンとして重要になり始めました。,

としてのフリークライミングで育った人気システムの恩恵を受けら航路には、登山者は、所定します。 グレードは、世界中の登りを比較するための広範な方法となりました。 トレーニングと屋内クライミングが一般的になり、成績もジムでの進歩をマークする方法になりました。

どのように

クライミングジムでは、グレードはルートセッターから始まります。 最セッター開始の各路線の粗さが困難心に—航路の様々な困難が必要に分布する全てのです。, セッターがルートを終えたら、彼らは通常、彼らが正確であると信じている等級を割り当てます。

いくつかのジムでは、それが物語の終わりです。 しかし、ほとんどの場合、ジムの来場者がルートが簡単すぎる、難しすぎる、またはグレードに適しているかどうかについての入力を提供できる試用期間が コンセンサスが最初の成績がオフであることを示している場合(またはセッターが再考した場合)、成績は変更されます。,

登りのグレードと品質の精度を評価する場所を持つコンセンサスカード

屋外の登りは、人類よりもはるかに大きな力によって設定されており、落石、侵食、(うまくいけば最小限の)変更を除いて、彼らは変更されません。 それは屋外の等級が屋内等級よりはるかに広く確立されがちであることを意味します。

屋内では、成績は主に単一のジム内の登りを比較する方法です。 ジムからジムまで、成績は大きく異なります。, 屋外では、等級はより広い比較にまだ区域から区域に変わるかもしれないけれども、遅れる。

一般的に、最初の登山者はグレードを割り当てる最初の登山者です。 彼らの提案は、他の登山者がルートを登るまで事実上のグレードになり、その時点で彼らは自分の意見を入力することができます。 十分な時間と十分な合意を考えると、成績は変わる可能性があります。

これは決して体系的なプロセスではありません—いくつかの登りは伝統や慣習から元のグレードを保持し、他の登りはあっさりとアップまたはダウ, “コンセンサス”は曖昧で滑りやすい用語であり、いくつかの登りの等級はあなたが尋ねる人に依存するかもしれません。

クライミンググレーディングシステム

ヨセミテ十進法(YDS)

登山者は常に彼らの命名の腕前で知られているわけではなく、ヨセミテ十進法 それは実際にTahquitzに由来するからです。

20世紀初頭には、シエラクラブは環境グループではなく、特にシエラネバダのための登山クラブでした。,クラス1:トレイルまたはレベルの表面を簡単に歩く

  • クラス2:急な丘や単純なスクランブルでハイキング;時折手の使用が役立つかもしれません
  • クラス3:急なスクランブル;手を必要とするが、通常は外側に向かって下降することができます
  • クラス4:急なスクランブルまたは単純な登山;内側に向かって下降する必要がありますが、しばしばロープを必要としません
  • クラス5:急なスクランブル、ロープを必要とする技術クライミング
  • 第六クラスは、自然な手段で登ることは難しすぎる登りと呼ばれます。, そのような登山の多くは後に解放され、援助の登山は最終的に独自の評価システムを開発した(後述)。

    多くの登山やアプローチは第三または第四クラスのセクションを含むが、登山グレードは第五クラスを扱う傾向がある。 細分するために、YDSは第五のクラス内の離散ステップを持っています:5.0、5.1、5.2、5.3…というように。

    いくつかの微妙な点があります。 “+”または”-“は、グレードにとっては簡単または難しい登りを示すために、いくつかのルートに添付することができますが、完全なグレードを移動するのに十分で たとえば、5.7+のグレーディングされたルートは、5.7よりも難しいが、5.8(または5)よりも簡単です。,8-). これは主に5.7-5.9の範囲内で発生します。

    1950年代までに、YDSはエルドラドキャニオンやガンクスのような全国の登山ホットスポットでキャッチしていました。 その時点まで、YDSはオープンエンドではありませんでした:5.9は可能な限り最も難しいグレードでした。 しかし、登山者はまだ強くなっており、技術は向上していました。 登りが5.9よりも難しいように見えるときはいつでも、上昇主義者は単に”5.9+”と呼ぶでしょう。”このグレードで1950年代からのルートに遭遇した場合は、野生の乗り物のために準備されます。,

    最終的に登山者は閉じたシステムが実用的ではないことに気づいたので、小数点の論理を誇示し、5.10以上でグレードを開きました。 5.10以降、成績はaからdまでの文字でさらに細分されることがあります:5.10aは5.10bよりも簡単で、5.11dは5.11cよりも難しいです。

    一部の登りは、単に5.10または5.11とマークされることがあり、その番号(-bまたは-c範囲)の中距離での登りを示します。 他の登りは、グレードの境界の周りにあるときにスラッシュグレードを得ることができます(例:5.12c/d)。

    この形式では、YDSは現在の使用に生き残りました。, 現在はオープンエンドシステムとなっており、新しいグレードは上限で開かれています。 これは、アダムOndraの沈黙の上昇で最も最近に起こった,5.15d.ハードスポーツクライミングは、新しいミレニアムで爆発しています.

    フランスのシステム

    米国以外では、世界の多くは、特にスポーツ登りのために、フランスのグレーディングシステムを使用しています。 世界で最も困難なスポーツの登りのほとんどはヨーロッパにあるので、これはフランスのシステムをより支配的にします。

    これは物事がトリッキーになり始めるところですので、自分自身をブレースします。 フランス語のシステムは1から始まり、数字を増やします。, 3または4から始まる文字は、各番号に追加されますが、aからcまでのみ追加されます。これらの文字または数字のそれぞれ(慣例により、4または5で始まるものを除く)は、’+’で細分されます(ただし、’-‘ではありません)。

    まだ混乱していますか?

    ちょうど物事をさらに混乱させるために、フランス人はボルダーの問題を等級づけするために似たような(しかし明確な)システムを使用します。 フォンテーヌブローの音階は同じ数字、文字、記号を使用していますが、通常は両者を区別するためにすべての大文字(例えば7A+)で書かれています。,

    トラッドクライミングは、フリールートにリスクの余分な要素を追加することができ、登山者が彼らが得ているものを知るのを助けるためにいくつかのアタッチメントを負担する。

    • G:豊富で簡単に配置できる保護を持つ登山
    • PG/PG-13:保護は安全であるが、あまり豊富ではなく、配置するのが難しいかもしれない
    • R:振れ保護のためには、特定の点で転倒が重大な傷害を引き起こす可能性がある
    • X:保護は、間違った位置に落ちる可能性が高い致命的になることを十分に不足しています

    これらの評価は、難易度の終わりに来ます。, 5.10Rの登りは、別の5.10と同じ難しさになりますが、ランアウトクライミングのセクションが含まれます。

    ウォールグレード

    “コミットメントグレード”とも呼ばれるNCCSグレードは、YDSに追加されたものであり、ルートにかかる時間を示します。 このシステムはローマ数字を使用しており、次のようになります。

    • I-II:半日以下のテクニカルクライミング
    • III:テクニカルクライミングの日のほとんど
    • IV:テクニカルクライミングの一日、通常5.7以上
    • V:人間のための複数日の冒険、エリートのための迅速かつ自由、通常5。,8以上のハード
    • VI:二日以上のハードテクニカルクライミング
    • VII:時にはリモート、困難な、高山の大きな壁に適用

    例えば、テンプルクラッグのダークスターは5.10℃、グレードV

    他のフリークライミングシステム

    他の多くのシステムが世界中で設置されている。 元の登山グレーディングシステムは、ローマ数字を使用し、アルプスのような場所でアルプスルートでよく使用されるUIAAスケールに進化しました。

    英国では、トラッドクライミングは、保護と物理的な困難の両方を含む精巧なスケールでグレーディングされています。, 南アフリカ、オーストラリア、ノルウェーのすべての利用簡易システムの昇順番で行いました。

    こうと頑張って動こうとしシステム間で悔しいが、ほとんどの地域おいても成績がそれぞれのシステム。

    その他の分野

    いくつかのルートは、援助、氷、または混合クライミングのストレッチを含むことができます。 これらの分野にはそれぞれ独自の等級があります。

    援助の上昇の評価はA0-A5(ハンマーを要求する援助の上昇のために)またはC1-C5(従来のギヤだけ要求する”きれいな”援助)から動きます。,

    アイスクライミングの評価は数値的に上昇し、’+’または’-‘で増加しますが、氷の種類を記述する接頭辞が付きます。 WIは水の氷を指し、AIは高山の氷を表します。 入門アイスクライマーはWI2の周りになりますが、高度なアイスクライマーはWI5以上に取り組みます。 混合評価は似ていますが、接頭辞Mが付いています。

    ルートが複数の分野を必要とする場合、成績は隣り合わせに表示されます。 エルキャピタンの鼻は5.9C2、グレードVIです。 カッシンリッジルートを経由するデナリは5.8WI4、グレードVです

    変換図:YSD対, フランスの成績

    YDSとフランスの成績は必ずしも正確に並んでいるわけではありませんが、以下は比較チャートです。

    クライミンググレードとボルダリンググレード

    Vスケールに精通しているなら、ボルダーの問題がルートの難易度に対してどのように積み重ねられるか疑問に思うかもしれません。 ルートグレードは持久力から難しくなり、ボルダーの問題はパワーを強調する傾向があります。

    これは必ずしもそうではありませんでした。, YDSがトラクションを獲得していたとき、ルートは純粋に登りの最も難しい動きに基づいて傾斜しました。 一つの5.7の動きを持つ登りは、すべての動きが5.7である登りと同じグレードになります。

    これらの条件の下では、5.10登りの動きは、屋外V0で見つけるかもしれない動きに大まかに対応しています。 グレード境界はきちんと対応していません—V4はV0よりも四つのグレードが難しいですが、通常は5.12aのルート難易度に対応しています。

    後で、ルートクライマーはロール耐久のどのくらいの役割を果たすことができるかを認識し、評価はそれを反映し始めました。, 登りはV3よりも難しい動きを持っていないかもしれませんが、ハードセクションはとても長く、上昇はまだ5.12評価を保証することを持続していま

    ボルダリンググレードとルートグレードを直接比較する代わりに、ボルダリンググレードはクライムの説明にディメンションを追加できます。 例えば、ルートに必要なの5.11登導入V5ボルダーの問題です。

    この方法でルートを分割することは、ルートを困難にするものを記述するのに役立ちます(また、プロジェクトに近づくのにも役立ちます)。,

    論争&批判

    サンドバッギング

    “サンドバッギング”ルートは、与えられたグレードのために”硬い”または硬いと考えられる登りです。 いくつかの地域は砂の登りでいっぱいであることで悪名高いです(ジョシュアツリーとガンクは頻繁に容疑者です)。

    一般的に、古い学校のトラッドクライミングは、現代のスポーツルートよりも”硬い”傾向があります。 それは堅いスポーツの登りが存在しないと言うことではありませんが、5.10はEldoradoとBoulder Canyonsでは非常に異なることを意味します。,

    等級のインフレーション

    スペクトルの反対側では、多くのクライマーは現代スポーツの上昇が理由を越えて等級を膨脹させたことを信じる。 スポーツを登りなどの赤川峡谷はしばしば疑ベアリングの”ソフト”の成績、特に比較され確立されたトラッド。

    他の人は、スポーツクライミングの性質がより細かい区別(およびより高いグレード)をより達成可能にし、これらの領域は多くのトラッドのみの領域と同じくらい内部的に一貫していると主張して、スポーツエリアの防衛に来る。

    屋内クライミングは助けにはならなかった。, 多くの体育館は柔らかい側面の上昇を等級別にすることによって自我を膨脹させると非難される。 これは別の厳しい比較です—与えられた動きは外よりもジムではるかに簡単に感じられ、環境と表面は直接相関が尋ねるにはあまりにも多くのよう いくつかのジムは柔らかいグレードを好む、いくつかは硬いを好むが、内部的に一貫している限り、それはあまり問題ではない。

    グレードの不一致

    スポーツの上位フロンティアでは、グレードは予測不可能になります。, いくつかの登山者は、新しいルートが画期的なグレードを保証すると信じることに消極的ですが、他の人は未来的な難しさを主張するにはあまりにも幸

    このレベルに達する登山者は少なく、そのスタイルはとても個性的なので、登山が本当にどれほど難しいかを伝えるのは難しいかもしれません。 コンセンサスはまだ一般的ですが、グレードの変更は上層部ではるかに一般的です。

    テイクアウト

    要約すると:クライミンググレーディングシステムは、漠然と一貫性のない、気まぐれ、非科学的、そして絶えず変化しています。

    これの多くは避けられません。, 登りの”難しさ”は常にあるレベルで主観的であり、人間として私たちは闘争と強みを正確に報告するのが最善ではありません。 コンセンサスは役立ちますが、YDSのようなシステム内でさえ、グレード格差は広いです。

    科学的な正確さの代わりに、成績は通常、ある種の話に関連付けられてしまいます。 あなたがあなたの最初の5.11を送信するために入れたたゆまない努力。 その時あなたの相棒は、あなたが銃の土嚢によって平手打ちされた時間5.8Rを蹴って叫んであなたをドラッグしました5.9。,

    これは、私たちが自分自身とお互いにどのようにコミュニケーションするかの一部です:物語を作り、物語を伝えることによって。 成績は通信するための一つのツールです。 ほとんどの言語と同じように、そのルールは常に意味をなさない。

    重要な部分は、物語は登りではなく、グレードで始まるということです。 あなたの物語が成績を追うことについてであれば、あなたは決して満足することはありません—常に別の成績があります—そして、あなたはその間にい

    改善したいと思うことは健康、正常、そして登山をとてもやりがいのあるものにするものの一部です。, それがあなたの詰まりならより強くなる訓練は大きい。 しかし、最初の場所で登山にあなたを得た感情や物語を追いかけてあなたの時間とエネルギーを費やしています。 それ以外の場合は、もう岩を登っていない—あなただけのはしごを登っています。

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