成
- ダブル-ゲームボード
- 30試作品
- サイコロ2
オブジェクトのゲーム
勝ちに移動してすべてのチェッカーをご家庭内役として負担します。
セットアップ
このようなボードを設定し、あなたのホームボードであるかを把握するので、それはあなたがそれらを負担し始める前に、あなたのチェッカーを移動する必要があることがどこにあるかを知っているでしょう。,
両手ロールワダイスそれぞれのロールを示したのですが。 より高い数を投げるプレイヤーは今両方のサイコロで示す数字に従って彼のチェッカーを動かす。 最初のロールの後、プレイヤーは二つのサイコロを投げ、代替ターンを取る。広告
チュートリアルビデオ
ゲームプレイ
サイコロを投げて移動
サイコロのロールは、プレイヤーが彼のチェッカー チェッカーは、常に上の図に示されている方向に前方に移動します。,
以下のルールが適用されます。
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チェッカーは、二つ以上の対向するチェッカーによって占有されていない開いたポイントにのみ移動できます。
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チェッカーは、
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二つのサイコロの数字は、別々の動きを構成しています。 たとえば、プレイヤーが5と3を転がした場合、一つのチェッカー五つのスペースを開いたポイントに移動し、別のチェッカー三つのスペースを開いたポイントに移動することができる。,
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あなたが運が良ければ、あなたはダブルスを転がすかもしれません。 このとき、両方のサイコロのときの移動の倍額となります。 たとえば、6と6を転がす場合は、6回移動することができ、あなたが最高であると感じるチェッカーの任意の組み合わせを移動することができます。 あなたはラッキーソッド。
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プレイヤーは、これが法的に可能であれば、ロールの両方の番号を使用する必要があります(またはダブルのすべての四つの番号)。 一つだけの番号を再生することができる場合、プレイヤーはその番号を再生する必要が
または、どちらかの数字を再生できるが両方ではない場合、プレイヤーは大きい数字を再生する必要があります。, どちらの番号も使用できない場合、プレイヤーは自分のターンを失う。 ダブルスの場合、四つの数字をすべて再生できない場合、プレイヤーはできるだけ多くの数字を再生する必要があります。
ヒットと入力
単一のチェッカーによって占められるポイントは、ブロットと呼ばれ、反対のチェッカーがその上に着陸した場合、このチェッカーは、ボードから削除され、バーの上に配置されます。 そのためのみに保存しておくことがチェッカーグループの二つ以上のような襲撃を受けている。,
プレイヤーがバーに一つ以上のチェッカーを持っている場合、彼らは相手のホームボードに自分の作品を返すことに成功するまで、彼らは再生を再開すること それらは反対の家板の開いたポイントに対応する数を転がすことによってこれをする。
白はバーに二つのチェッカーを持っていたし、最初の例では3と4を転がした場合、彼らは移動することができず、ターンを失うことになり、第二の例では、彼,
ベアリングオフ
プレイヤーがすべてのピースをホームボードに移動すると、ベアリングオフを開始できます。 プレイヤーは、チェッカーが存在する点に対応する番号を転がし、ボードからそのチェッカーを削除することによってチェッカーをオフに負います。
したがって、4を転がすと、プレイヤーは第四のポイントからチェッカーを削除することができます。,
ロールによって示された点にチェッカーがない場合、プレイヤーはより高い点にチェッカーを移動することによって代わりに移動する必要があります(4を転
より高い番号のポイントにチェッカーがない場合、プレイヤーはチェッカーのいずれかが存在する最高点からチェッカーを削除することが許可されています(
プレイヤーは、そうでなければ法的な動きをすることができる場合、負担する義務はありません。
プレイヤ, 場合はチェッカーがヒット中のオフプロセス、などの対応が必要になるかチェッカーを自宅に持ち帰りボードの前進をoffにします。 最初のプレイヤーが負担すべての人チェッカーのゲームです。
ゲームの終わり
ボードから彼または彼女のプレイピースを移動する最初のプレイヤーがゲームに勝ちます。
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