Pokemon HeartGold/SoulSilver review (日本語)

数年ごとに新しいHarry Potter映画、または別のひどいDane Cookアルバムが私たちにもたらされるように、それは再び新しいPokemonゲームの時です。 HeartGoldとSoulSilverは、ポケモンのリメイクとアップデートの長い行の最新であり、そのような提供として、誰もが期待するようになってきたまったく同じ改善:より多くのポケモン、より多くのサイドクエスト/ミニゲー,

上記:判明10年はビデオゲームで長い時間です!

驚くことではないが、戦闘システムはほぼ15年前に赤/青で導入されたものと同じままである。 火はまだ草を打ち、水はまだ火を打ち、もちろん霊魂はまだ毒を打つ。 選手のトレックの都市を叩ジムリーダーは、バンシッププログラムを育てますポケモンを探し求め、敗戦のエリートとなるポケモンチャンピオンを獲得した。, そして、いつものように、あなたはさりげなく同様にトップにあなたの方法で邪悪なチームロケットやチームロケット風の犯罪シンジケートをtrounceます。 HeartGoldとSoulSilverの主な違いは、シリーズの標準であり、各バージョンには他のバージョンにはないポケモンがいくつか含まれています。 グローバルWi-Fi取引では、もはや他のバージョンを購入する必要はなくなりましたが、あなたの年齢に応じて、あなたの両親が現金を咳をするために偽の涙をたくさん集める必要はありません。,

HeartGoldとSoulSilverは2000年代のGoldとSilverのリメイクであり、任天堂はDS用のゲームボーイカラーゲームを刷新したことを意味します。 それは10年の違いですが、両者の類似点は違いによって上回っています。 HG&SSは、総グラフィカルなオーバーホール、近代化Pokedex、フルDSスタイラス機能とブランドの新しいミニゲームやサイドクエストで現在にそのソース素材のゲーム,

元の金/銀からのグラフィカルなアップデートは巨大であり、観察者のプレイヤーは、洞窟やダンジョンに入るときにポップアップするイラスト画像のようなささいなことだけでなく、ジョト地域の新しい家や建築を理解するでしょう。 ダイヤモンドパールとプラチナのすべてのグラフィカルなタッチがここにあり、HG&SSは間違いなくその前任者を切り札。 HG&SSがその中核であり、リメイクですが、実際に同じままであるのは世界のレイアウトとプロットポイントだけです。, ほとんどの人にとって、彼らは金と銀をプレイしてきたので、それは十年されている、と侵食メモリの魔法は、HG&SSの大部分は、ブランドの新しい経験のように思えるようになります。

しかし、最高の追加は、彼/彼女の突くボールの自由、あなたの後ろにあなたのポケモントレイルを持っている能力です。 あなたの末尾のポケモンのスプライトはシンプルですが、それぞれが完全にユニークです。, それは少し詳細ですが、それは間違いなくあなたのポケモンをより認識させ、あなたのキャラクターはJohtoの周りをさまよう少し孤独に見えます。

ポケモンが老化するにつれて、過去の反復を時代遅れにした機能がますます開発されています。 Wi-Fiは、リンクケーブルに取って代わられ、敗北したトレーナーは、彼らが再戦の準備ができていたときに知らせるためにあなたを呼び出し始め、今スタイラスはゆっくりと不格好なポケモンボックス, DSにはポケモンの三つのバージョンがあるにもかかわらず、それらのどれも意味のある方法でスタイラスを利用していませんでした。 幸いなことにHG&SSはスタイラスの最高の統合を果たしており、以前よりも簡単にメニューやポケモンボックスをナビゲートできます。 これにもかかわらず、ゲームのメニューには、Move Pokemonオプションがあなたが望むか必要とするすべてであることを考えると、個々の引き出し/預金Pokemonオプションが 必要に応じて、スタイラスを使用して顔のボタンを完全に置き換えることもできます。, さらに繰り返し自然の遊び方ができるスワップの制御オプションのお手からの疲れました。

任天堂はまた、Alphの遺跡でタイルスライドパズルやゴールデンロッド市のゲームコーナーで偉大な”Voltorbフリップ”ミニゲームを含む、追加の課題や競技を追加し それは元のゲームコーナーのスロットマシンを置き換えますが、数独、ピクロス、掃海艇の素晴らしいハイブリッドを提供し、あなたが期待するよりもずっと忙しいあなたを保つでしょう。 しかし、最大の追加はPokethlonです。,

いくつかのイベントは他のイベントよりも優れています。 リングドロップイベントでは、あなたのポケモンは多くの楽しみであるリング、相撲スタイルからお互いをノックしようとします。 一方、ペナントキャプチャは、あなたが過度に敏感なコントロールと苦労しながら、破片で雑然とあまりにもタイトなアリーナにスクランブルポケモンの束 全体的に、しかし、ゲームは平準化とトレーニングの一定の挽きから素敵な気晴らしを作ります。, 彼らはまた、以前のゲームのコンテストが好きだったトレーナーのための特に素晴らしい追加ですが、彼らはポケモンのハンズオン(またはスタイラスオン)

上記:ボーナスポイントあなたのポケモンターボ、レーザー、マリブに名前を付ければ
最終的には、しかし、実際のイベントに参加するための報酬は軽微です。, ポイントを獲得していただけます取引できるので賞の最高額が含まれますが、この限りでは石項目開発特定のポケモン. 石は一般的にゲームではまれであり、それらを入手する信頼できる方法があるのはうれしいことですが、これは最もハードコアなプレイヤー以外の誰にも あなたのポケモンはまた、個人的な娯楽以外のゲームに参加する実用的な理由がほとんどないことを意味し、Pokethlonからの経験を得ることはありません。, これは、ゲームはあなたが勝ったどのように多くの試合や特定のポケモンがジャンプした回数を含め、あなたのPokethlonデータを記録するためにデータカードを購

任天堂がHGでやっていること&SSは、1930年代のStudebakerを2010年のPorschesでいっぱいの世界で競争力のあるものにしようとしているのに似てい 良いニュースは、ほとんどの場合、彼らは成功したことです。 視覚的な更新とゲームプレイのタッチはいいですが、HG&SSの最大の売りはPokewalkerです。

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