このページはBethesda Softworksによって制作されたゲームについてです。 ブラック-アイル-スタジオのFallout3についてはヴァン-ビューレンを参照。
Fallout3関連記事の概要については、Portal:Fallout3を参照してください。
Fallout3は、Bethesda Game Studiosによって開発され、Bethesda Softworksによって公開された、黙示録的なコンピュータおよびコンソールオープンエンドのアクションロールプレイングゲームです。 これは、フォールアウトシリーズの第三の主要な割賦(第五の全体的な)とInterplayエンターテイメントのフォールアウトとフォールアウト2の続編です。 北米ではOctober28、2008年に、ヨーロッパではOctober31、2008年に、日本ではDecember4、2008にリリースされた。 これは、PC、Xbox360とプレイステーション3で利用可能です。 11月、2015年、Fallout3はXbox Oneおよびそれ以降のXboxシリーズX/S専用の下位互換性となった。.,
ゲームは、主にワシントンD.C.、南西メリーランド州、西部ペンシルベニア州と北東バージニア州で、アメリカ合衆国であるために使用されるものの東海岸に、大戦後2277年、200年に行われます。 ゲームプレイの特徴は、ターンベースと等尺性だった以前のゲームとは対照的に、リアルタイムの戦闘と一人称または三人称視点が含まれています。
ゲームプレイ
キャラクターシステム
メインキャラクターの作成は、プレイヤーがキャラクターの子供時代を経験するときに発生します。 プレイヤーは、母親が死ぬ前に父親によって行われた遺伝子投影を使用して、キャラクターの一般的な外観を決定します。, その後、父親は外科医のマスクを取り除き、キャラクターのためにプレイヤーが選んだ顔に似た顔を明らかにします。 ボールトの子供として、キャラクターはあなたが特別だというタイトルの本を受け取り、プレイヤーはキャラクターの七つの主要な適性を設定することがで キャラクターは、子供の頃に後でトレーニング武器(BB銃)とPip-Boy3000を受け取り、様々なテストでのプレイヤーのパフォーマンスは、属性の残りの部分を決定します。, さらに、ボールト内のいくつかのクエストは、プレイヤーキャラクターの父親との関係に影響を与えることがで スキルと特典は、以前のゲームのものと同様です:プレイヤーは、キャラクターの専門分野であることを13のうち三つのタグスキルを選択します。 五つの能力を切り出してからゲームの影響は、影響2 18力). 応急処置と医師は薬に統合されており、投げとトラップは爆発物に統合されており、盗みはスニークに統合されており、アウトドアとギャンブルの両方が完全に削除されている。, プレイヤーが達成できる最大レベルはレベル20です(第三DLCの購入後に30に引き上げられ、メインストーリーミッションが完了した後にゲームを継続する 以前のFallout分割払いからの特性はFallout3の特典と組み合わされ、プレイヤーはレベルを獲得した後、毎回新しい特典を選択することができます。
Combat
Vault-Tec Assisted Targeting SystemまたはV.A.T.S.は、ゲームに実装されているアクティブな一時停止戦闘システムです。 V.A.T.S.を使用している間, それ以外の場合はリアルタイム戦闘が一時停止されます。 攻撃V.A.T.S.スジェクトマネージメントのプレイヤーが対象の身体の特定分野への攻撃を与え特定の損傷です。 攻撃が選択されると、V.A.T.S.はリアルタイムのスローモーションで攻撃を実行し、ゲーム内の血みどろの死を非常に詳細に示すことができます。 プレイヤーを取り90%削減損害を外敵から中するようにすることもできます。 V.A.T.S.を使用している間、プレイヤーは15%増加したクリティカルヒットチャンスを持っている間,、武器の劣化が当たり撮影が大幅に増強のプレイヤーの両用弾薬なガンになります。 このトレードオフ関係ができるような二つの異なる遊びのスタイルのゲームです。
アイテム
ゲームプレイのダイナミックな側面は、銃器が時間の経過とともに使用から摩耗することです。 武器が退化するにつれて、そのダメージが減少し、精度が失われます。 しかし、同じタイプの使い古した銃器を組み合わせて、より信頼性が高く強力な武器を作ることができます。, 武器の回路図は、弁当箱やぬいぐるみなどの様々なアイテムを発射できるRock-Itランチャーや、Vault-Tec弁当箱、桜の爆弾、センサーモジュール、ボトルキャップから作られたbottlecap鉱山など、さまざまなデバイスを作成するためにも見つけられ、使用されることができます。 と共に、さまざまな武器を装備し、プレイヤーでも使用される武具や衣類としては効果を変更することが可能な様々な能力です。 例えば、メカニックのcoverallsをプレーヤーの修理スキルが消耗しています。, 鎧や衣服は、プレイヤーが帽子と鎧だけでなく、マスクや帽子を着用することができ、顔の服の異なる組み合わせを着用することができ、頭と体のための また、プレイヤーの在庫は、指定された重量制限防止プレイヤーから行く。 弾薬のようなストーリー関連または必須アイテムは、開発者が在庫管理を湿原に望んでいないため、重量がありません。 あなたは特別にあなたの強さの統計を増加させる場合、あなたの体重制限が増加します。,
パーティー
プレイヤーは、自分自身、Dogmeat、および単一の非プレイヤーキャラクターからなる三つの最大のパーティーを持つことができます。 あなたのパーティーでDogmeatを持っていることに加えて、あなたはそのような武器や弾薬、放射線医学、およびstimpaksなどのアイテムを検索するために彼自身で彼 プレイヤーが彼を悪用したり、deathclaw sanctuaryに彼を導くなど、深刻な危険な状況に彼を置いた場合、Dogmeatはゲーム中に殺される可能性があります。, あなたがDogmeatの子犬(子犬を募集することができます特典を選択することができます壊れた鋼を追加していない限り、彼は、交換することはできません!). プレイヤーが死ぬDogmeat、取得でき、二つのイメージした新作スイーツ。 DogmeatとDogmeatの子犬は、必要に応じてそれらを癒すためにstimpaksを与えることができます。 ゲームのPC版では、Dogmeatはその後、コンソールコマンドを介して復活することができ、影響を受けないプレイヤーと続きます。 プレイヤーのパーティーはさらに拡張することができ、いくつかの一時的なクエストノンプレイヤーキャラクターは、ノンプレイヤーキャラクターに関連するクエス, 彼らのクエストが完了しない場合は、しかし、多くは殺されるまでプレイヤーと永久に滞在します。
Karma
KarmaシステムはFalloutのゲームプレイにおいて重要な機能です。 会話や戦闘の選択を含むプレイヤーの行動は、ゲームの世界におけるプレイヤーのステータスに影響を与え、良い決定を下すプレイヤーは非プレイヤーキャラクターによってより積極的に受け入れられ、悪い決定を下すプレイヤーは反対の反応を持つ。, 犯罪はプレイヤーによって犯されることもあり、犯罪によって害を受けた派閥やグループは、ほとんどの場合、プレイヤーの行動を完全に認識しています。 犯罪の影響を受けていない他の派閥はそれを認識せず、町は通常自分の派閥であるため、ある町で犯された犯罪のニュースは別の町に広がることはあ しかし、注意してください:善悪の行為は、反対の整列グループによって恩恵を引き起こします。 Talon Company(あなたが良い場合)または規制当局(あなたが悪い場合)はランダムにあなたを待ち伏せし、特定の領域に拘束されず、廃棄物のどこにでも現れます。, しかしながら、派閥は、サイズおよび境界の範囲に及ぶことができ、単一の領域に限定されることはできない。 ゲームの世界自体はOblivionのものよりもかなり小さくなる予定でしたが、現在はサイズが似ています。
- FalloutとFallout2は2-Dエンジンではターンベースの戦闘とトップダウンの等角ビューを備えていますが、Fallout3は3-Dエンジンではリアルタイムの戦闘と一人称または三人称ビューを備えています。, Fallout TacticsとキャンセルされたVan Burenは、ターンベースとリアルタイムの戦闘とトップダウンビューの両方を特色にしました。
- 特典とトレイトがマージされました。 FalloutとFallout2では、特性はキャラクター作成時に選択され、一般的には強力な利点と強力な欠点の組み合わせであり、特典は純粋に有利でした。
- 特殊キャラクターシステムでは、スキルの数が18から13に減少し、特性が削除され、特典は3から4レベルごとではなく、レベルごとに選択されます。,li>
SPECIAL
SPECIALは、強さ、知覚、持久力、カリスマ性、知性、敏Agility性、運を表します。 これらのstatsを決定する種類の人のキャラクターとなります。
設定
ゲームは、大戦後の黙示録的な、レトロ未来的なワシントンD.米国、中国、ソビエト連邦および他の国の間で。, 23日、2077年に発生した大戦は、二時間未満の持続にもかかわらず、巨大な被害と破壊を引き起こした。 第一次世界大戦の前に、資源戦争はほとんど世界を不自由にし、国連が解散し、世界的なテロリズムと相まってF.E.V.ペストは、米国が現実と想像共産プロットの両方の妄想をレンダリングした間に路上で暴動をもたらしました。 カナダはアラスカで中国人に対する米国の戦争の努力を助けるために米国によって併合されました。, カナダがほぼ手つかずの荒野の豊富な資源を持っていたという事実は、アメリカが提供することを約束した保護の価値があるアメリカの努力を
ストーリー
入門シーケンスは、Vault101の医師で科学者である父親、Jamesに孤独な放浪者(プレイヤーキャラクター)を紹介します。 ジェームズは、プレイヤーキャラクターの亡くなった母親、キャサリン、そして彼女のお気に入りの聖書の一節、黙示録21:6について頻繁にコメントします。,
メインクエストは、JamesがVault101を去った後に始まり、それを無政府状態に投げ込み、妄想の監督者が孤独な放浪者の後に治安部隊を送るようにします。
ジェームズのための検索は、その熱狂的なDJ、スリードッグは、プレイヤーキャラクターに”ローンワンダラー”のモニカを与え、その後、町の中心に脱税原爆にちなんで名付けられたメガトンの近くの町に、最初に、荒れ地を旅に放浪者を取ります。, ここから、プレイヤーキャラクターは現在、要塞化された人間の集落として機能する遺棄された空母であるリベットシティに移動します。 ここで、彼らはジェームズと一緒に働いていた科学者、ドクター-リーと出会う。 ドクター-リーは放浪者に、キャサリンとジェームズがジェファーソン記念館に建てられた巨大な浄水器でタイダルベースンと最終的にポトマック川全体の水を浄化する計画であるプロジェクト-ピュリティを伝える。, しかし、継続的な遅延と出産中のキャサリンの死はプロジェクトに終止符を打ち、ジェームズはVault101の安全のためにプレイヤーキャラクターを新生児とし
ジェファーソン記念館を調査した後、孤独な放浪者はジェームズをボールト112に追跡し、ボールトのサディスティック監督者、ブラウン博士によって運営されているバーチャルリアリティプログラムから彼を解放する。 ジェームズと放浪者はリベットシティに戻り、ジェームズはエデンの園の作成キット(G.E.C.K.,明、デバイスが含まれる成分を最後に活性化プロジェクトとなります。 ジェームズとドクター-リーは、プロジェクトを再開する意図で記念碑にリベット市の科学者のチームをリードしているが、記念碑は飛び地、戦前の米国政府の残党から形成された強力な軍事組織によって侵略されている。 ジェームズは、飛び地の軍事指導者であるオーガスタス-オータム大佐がそれを支配するのを止めるために、プロジェクトの管制室に放射線をあふれさせ、自分自身を殺した(しかし、オータムは生き残った)。 孤独な放浪者と博士, 李はペンタゴンの遺跡、今シタデルとして知られている鋼の兄弟団のためのベースに逃げます。 飛び地がサイトを占領してもプロジェクト-ピュリティはまだ操作できないため、放浪者はG.E.C.K.を見つけてジェームズの仕事を終えるためにVault87に移動する。 ヴォールトは強制進化ウイルス(FEV)のテストサイトであり、首都の荒れ地にあるスーパーミュータントの供給源であったことが発見されました。 G.E.C.K.を取得した後、放浪者は飛び地に待ち伏せされ、捕獲されます。,
Raven Rockの飛び地基地では、プレイヤーキャラクターは飛び地のリーダーであるJohn Henry Eden大統領によって独房から解放され、彼らは彼らと私的な聴衆を要求します。 しかし、彼のオフィスに向かう途中、大佐オータムはエデンの命令に反し、飛び地軍の指揮を取り、放浪者を殺すように命じます。 エデンのオフィスに向かう途中で、プレイヤーはエデンが実際に西海岸のFallout2で敗北した後、飛び地を支配した感覚的なZAXシリーズのスーパーコンピュータであることを発見する。, Edenは、プロジェクトPurityを使用して、突然変異した生命に有毒にするfevの改変された株で水を感染させるために、当時のディック-リチャードソン大統領の計画 この計画は、人間を含む荒れ地でのほとんどの生命を殺すでしょう;しかし、飛び地は、彼らの孤立の結果としての遺伝的な”純度”のために、免疫があり、 新しいFEVのサンプルを提供された放浪者には、平和的に去るか、エデンに基地全体を自己破壊するよう説得するかの選択肢が与えられます。 孤独な放浪者はレイヴンロックを脱出し、要塞に戻ります。,
彼らが持っている知識、G.E.C.K.とプロジェクト純度を活性化するための手段、同胞団は自由プライムという名前の巨大ロボットが率いるジェファーソン記念を攻撃する。 プレイヤーキャラクターが大佐の秋に直面し、あきらめるか、彼を殺すために彼を説得する選択肢を持っているプロジェクト純度のコントロールルームで。 Dr.Liはプレイヤーキャラクターに清浄器を起動する準備ができていることを通知しますが、起動コードは致死的に照射された制御室から手動で入力する, 孤独な放浪者は、非常に照射された浄水器の中に同胞団のサラ-ライオンを送るか、自分自身に入るかを選択することを余儀なくされます。 チャンバーに入る者は、ゲーム全体で示唆されたコード—21:6—を入力し、放射線スパイクで死ぬ。
“Broken Steel”DLCがインストールされている場合、プレイヤーキャラクターは自分で起動すれば生き残りますが、放射線免疫の仲間の一人を送ってコードを入力し、死傷者なしで浄化器を起動するオプションもあります。, プレイヤーはまた、活性化の前にFEVサンプルを水に入れる可能性があり、ゲームのサイドクエストに悪影響を及ぼします。,
開発履歴
interplay
fallout3は、当初はinterplay entertainmentが所有するスタジオであるblack isle studiosによって開発中であった。ワーキングタイトルヴァンビューレン, Interplay Entertainmentはゲームが完成する前にBlack Isle Studiosを閉鎖し、Fallout3を開発するためのライセンスは、主にThe Elder Scrollsシリーズの開発者として知られるBethesda Softworksにロイヤリティに対して1,175,000ドルの最低保証アドバンスで販売された。 しかし、BethesdaのFallout3は、Van BurenコードやBlack Isle Studiosによって作成された他の素材を使用せず、ゼロから開発されました。 2007年には、キャンセルされたプロジェクトの再生可能な技術デモが一般に公開されました。,
Bethesda
BethesdaはFallout3で2004年に作業すると述べたが、Elder Scrolls IV:Oblivionが完了するまで主要な開発は開始されなかった。 Bethesdaは、非線形のゲームプレイ、良いストーリー、そして真の”Falloutユーモア”に焦点を当て、以前の二つのゲームに似たFallout3を作る意向を発表しました。,”Bethesdaはまた、ゲームが成熟したためのMの評価を対象としており、Falloutシリーズの特徴である大人のテーマと暴力と同じ種類のものを持つと述べています。 Fallout3はOblivionと同じGamebryoエンジンのバージョンを使用しており、同じチームによって開発されました。 当初、BethesdaはInterplayにロイヤリティを支払うことで、Falloutゲームを作る権利を保有していました。
2006年、BethesdaはFalloutの完全なフランチャイズを買収し、InterplayはProject V13を作る権利を残しました。, 2月から5月にかけて、2007年のベセスダはクレイグ-マリンズによるコンセプトアート5点をFallout3のウェブサイトで展示した。 イントロの最初の部分からなるFallout3の映画のティーザー予告編は、5月にBethesda Softworksによって2007年30日のカウントダウンの後にFallout3のウェブサイトでリリースされた。 2年後の2007年、ゲームのウェブサイトがオープンした。,
Reception
オリジナルのFalloutのクリエイターの一人であるLeonard Boyarskyは、InterplayによるBethesdaへの権利の売却について尋ねられたところ、”私たちの元妻は、彼女が法的親権を持っていた子供たちを売却した”かのように感じたと述べ、シリーズの非常に所有していると感じているが、彼の懸念はBethesdaとは何の関係もないことを認めた。 シリーズのファンコミュニティの一部のメンバーは、主にオリジナルのゲームと比較してゲームプレイスタイルの大きな変化とFallout3のOblivionとの類似性に関, しかし、プレスからの反応は大部分が肯定的であり、多くの人が一人称ビューとリアルタイムの戦闘への移行を更新することを考慮し、ほとんどが忘却との類似点を良いことと考えていました。
からのレビュー1UP.com,Fallout3評連ゲームの柔軟なキャラクターグ. その記憶に残る設定は、2007年のゲーム、BioShockとの良好な比較を促しました。 V.A.T.S.システムは”楽しい”と呼ばれていましたが、敵の遭遇はリアルタイム戦闘の精度が不足し、敵の種類がほとんど変化しないと言われていました。, レビューは、ゲームの欠点にもかかわらず、Fallout3は”非常に野心的なゲームであり、あまり頻繁に来ない”と結論づけ、”それをプレイして地獄を楽しむことは愚か”
Fallout3の売上高は非常に高く、数字は、ゲームが最初の週に以前のすべてのFalloutゲーム(他のすべてのスピンオフを含む)を上回ったことを示唆しています。
Fallout3はE3 2007での展示に続いていくつかの賞を受賞しました。 IGNはそれにE3 2007賞のゲームを与え、GameSpotはそれにE3 2007賞の最高のロールプレイングゲームを与えました。, E3 2008でのゲームのデモンストレーションに続いて、IGNはE3 2008のショーの最高の全体的なRPG、最高の全体的なコンソールゲーム、全体的なゲームも提供しました。 ゲーム批評家賞はE3 2008のゲームベストロールプレイングゲームとベストオブショーを与えた。
論争と検閲
July4,2008,Fallout3はオーストラリアのOFLCによって分類を拒否されたため、ゲームは国内で販売されなくなった。, ゲームが再分類されるためには、ゲームのオーストラリア版の問題のあるコンテンツはBethesda Softworksによって削除され、ゲームはOFLCに再送信されなければなりません。 OFLC理事会の報告書によると、ゲームは”薬物の現実的な視覚的表現とその配送方法(”現実世界”の薬物に沿った”サイエンスフィクション”の薬物を持ち込む)のために分類を拒否された。”それにもかかわらず、オーストラリアのFallout3は、ヨーロッパ版と同等の30日にリリースされる予定であり、薬物名の変更に伴い時間通りに配信されました。,
September9,2008Bethesda vice president of PR and marketing,Peter Hinesは、Fallout3の検閲されたオーストラリア版のアイデアを誤解として説明しました。 Fallout3のすべてのバージョンには現実世界の薬物参照が含まれなくなり、morphineはMed-Xに改名されました。
ゲームコンテンツはドイツのリリースで暴力を減らすために編集されました。 (ゴアなし)。
Bethesda Softworksは、居住地域における原子爆発の描写に関する懸念を和らげるために、Fallout3の日本語版のサイドクエスト”The Power of the Atom”を変更しました。, 日本語以外のバージョンでは、プレイヤーはメガトンの町で休眠している原子爆弾を打開、無視、または爆発のいずれかのオプションが与えられています。 日本語版では、キャラクターミスターバークは、それが不可能な爆弾を爆発させること、この側のクエストから取り出されています。
また、日本のリリースでは、”ファットマン”核カタパルト武器は、元の名前が長崎で使用された爆弾への参照だったので、”ヌカランチャー”と改名されました。
Microsoft Indiaは、”文化的感受性”を理由に、その国でゲームをリリースしないことを決定しました。, これは、ゲーム内の牛が最高のヒンドゥー教のカーストの名前であるバラモンと呼ばれているか、またはおそらくプレイヤーが牛を殺して食べることができるという事実によるものであると推測されている。
Leak
on October9,2008,Xbox360Fallout3のレビューコピーが世界中の急流でリークされました。 トンベセスダ-ワシントンdc Softworks反応による閉会のストリーミング映像やYouTube動画の漏洩コピーします。, しかし、メインクエストラインのほとんどを含め、大量の情報が漏洩しました。
Production
Developers
プロジェクトはエグゼクティブプロデューサーによって率いられていますトッド-ハワード その他の生産者を含むアシュレイCheng,ガビンカーター Jeff Gardiner. リードデザイナーは、以前は泥棒のゲームだけでなく、忘却の暗い兄弟団のクエストに取り組んでいたエミールPagliaruloです。, リードレベルのデザイナーはJoel Burgessです。 その他についてリアIstvan Pely導プログラマSteve Meister. ゲームのPRとマーケティングはPete Hinesによって調整されています。
既知の開発者の完全なリストについては、Fallout3developersを参照してください。
Music
Fallout3のサウンドトラックは、Fallout Tacticsのサウンドトラックを制作したInon Zurが作曲したアンビエントサウンドトラックと、ゲーム内のラジオ局で演奏される曲やその他の音楽作品から構成されている。,
製品
コレクターズエディション
フォールアウト3のコレクターズ-エディションは、ボールト-ボーイ-ボブルヘッド、フォールアウト3のアート(これはゲームのための前に見たことのない排他的なコンセプトアートを特徴とする)、および”フォールアウト3のメイキング”DVDを備えている。 パッケージ全体はVault-Tecの弁当箱の容器に含まれています。,
サバイバルエディション
上記の製品に加えて、サバイバルエディションは、画面がピップボーイ手首コンピュータの等身大モデルを備えています。十分に機能デジタル時計の表示。
ピップボーイは、ゲームで見られるものと同様の演出です。 しかし、多くのユーザーを驚かせた軽量プラスチック製です。 しかし、多くの人がボタンが機能していないことを発見しました。, 他の人は時間のための時計機能を持っていた、その後、再び働くことはありません前に点滅”12:00″に変わります。
限定版
単にFallout3限定版と呼ばれるゲームの限定版もありました。ゲーム。 これは、ゲームと鋼のパワー鎧の置物の兄弟が付属しています。,
Add-ons
Bethesda SoftworksはFallout3のための五つのアドオンをリリースしました:
- Operation:Anchorage
- The Pitt
- Broken Steel
- Point Lookout
- Mothership Zeta
Game of the Year Editionh3fallout3:Game of the year editionはoctober13,2009for pc,Ps3,and360にリリースされました。, Mothership Zetaは、Game of the Year edition以外のディスクバージョンではご利用いただけません。
舞台裏
- V.A.T.S.のオリジナルのインスピレーションは、バーンアウトのクラッシュモードリプレイでした。
- 放射性降下物の世界では、爆弾は23日に落ちました。 BethesdaはFallout3のリリースをそれに合わせようとしました。
- Fallout3のダウンタウンD.c.エリアは、ある時点で倍の大きさでした。 チームは、それが大きすぎると混乱し、半分に面積スペースをカットしたと判断しました。, 首都の荒れ地は半分の大きさで、チームはそれが小さすぎると感じたので、荒れ地の大きさは倍増しました。
- フォールアウト3のPC版は、クアッドコア以降でWindows7以降に最適化されていませんが、設定場合は正常に実行することができます。iniファイルが変更されました。,/div>
Fallout3GOTY PS3Editionフロントカバー
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も参照してください
- fallout3のお知らせ
- fallout3ティーザー
- fallout3開発者に会う
- fallout3faq
- fallout3マニュアル
- 公式サイト
- fallout3フォーラム
- FALLOUT3on wikipedia
- e3 2008:bobble-head apocalypse interview hd
- herve caen(2004年10月13日)., “インタープレイ”(フォーム10-Q)。 第2四半期2004. SECエドガー 2006年10月30日に発売された。
- “兄弟なし”。 ヴァンビューレンテックデモ。 2007-09-19に取得されました。
- Bethesda SoftworksはFallout3を開発し、公開します
- Gamespot News
- Interview:Bethesda Softworksのピート-ハインズ
- http://www.escapistmagazine.com/issue/77/13
- ダックとのインタビュー&Cover
- Demian Linn(2008-10-27)。 フォールアウト3レビュー。 1UP.com2008年10月28日にリリースされた。,id=”ffcd311494″>
卓上
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