任意の時点で大学バスケットボールチームのRPIを決定するための現在および一般的に使用される式は次のとおりです。
RPI=(WP*0.25)+(OWP*0.50)+(OOWP*0.25)
WPが勝率である場合、OWPは相手の勝率であり、OOWPは相手の勝率である。
WPは、チームの勝利をプレイしたゲーム数で割ったもの(すなわち、勝プラス負け)を取ることによって計算されます。,
ディビジョン1NCAA男子バスケットボールのために、RPIのWP係数は、ホーム、アウェイ、および中立的なゲームの違いを考慮するために2004年に更新されました。 ホームの勝利は0.6勝、ロードの勝利は1.4勝とカウントされます。 逆に、ホームの損失は1.4の損失に等しく、道路の損失は0.6の損失としてカウントされます。 中立的なゲームは1勝1敗としてカウントされます。 このchangehttps://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rating_percentage_index&action=editは、ディビジョンIバスケットボールのホームチームが約三分の二を獲得したことを一貫して示した統計データに基づいていました。, この位置調整はWP因子にのみ適用され、OWPおよびOOWP因子には適用されないことに注意してください。 ディヴィジョン1チームとの対戦のみ、すべてのRPI要因に含まれます。 例として、チームがホームでシラキュースに敗れ、アウェーでシンシナティに敗れた場合、彼らの記録は1-2になります。 WPの加重側面を考慮すると、彼らの勝率は次のとおりです1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118
OWPは、問題のチームに対するすべてのゲームが方程式から削除されるという要件を持つチームの対戦相手のそれぞれのWPの平均を取ることによって, 上記の例から続いて、シラキュースが他のゲームをプレイして失われたと仮定し、シンシナティは他の二つのチームをプレイして勝ったと仮定します。 のチームに質問したエリー運河博物館、シラキュースを回るリクエストしたので、お風呂に算入しなければならない。 したがって、チームのOWPは次のとおりで(0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (対戦相手の数–シラキュース、シラキュース、シンシナティ)。 OWP=0.3333
OOWPは、各相手のOWPの平均を取ることによって計算されます。 問題のチームはチームのOOWPの一部であることに注意してください。 実際には、あなたの対戦相手の中で最も再発する相手は、問題のチームです。,
上記の例を続けて、チームは一度シラキュースとシンシナティを果たしてきました。 シラキュースは他のゲームをプレイして負けたが、シンシナティは他の二つのゲームをプレイして勝った。 次に、簡単のため、いかなる名前のない、レベルアップしていた他のゲーム。
OOWPは(Syracuse’S OWP+Syracuse’S OWP+Cincinnati’S OWP)/3として計算されます。,
シラキュースは、問題のチームをプレイし、ビート(シラキュースとの試合を除いて、シンシナティにのみ失われた)、問題のチームに失われた(シラキュースを除く、シンシナティにのみ失われた)、および他のゲームを失った(シラキュースを除く、このチームはWPを持っていない)。 シラキュースのOWPは(0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.
シンシナティは問題のチームをプレイしている(シンシナティを除く、彼らは1-1対シラキュースに行った)とシンシナティ対ゲームが除外されたときにWPを持っていない他の二つの対戦相手に対して勝った。 シンシナティのOWPは(1/2)/1=0.5000です。,
問題のチームにとって、OOWPは次のようになります(0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667
問題のチームでは、RPIを計算できるようになりました。
RPI=(WP*0.25)+(OWP*0.50)+(OOWP*0.25)
上記の例の数字を差し込むと、
RPI= (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e
Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:
WP
UConn: 3 / 4 = 0.,7500加重2.6/3.2=0.8125カンザス:2/3=0.6667加重2.0/2.6=0.7692デューク:1/2=0.5000加重0.6/1.2=0.500ウィスコンシン:0/3=0.0000加重0/3.4=0.000
OWP
UConn:((カンザス1.0)+(カンザス1.0)+(デューク1.0)+(ウィスコンシン0.0))/(4ゲーム)=0.7500カンザス:((UConn1.0)+(UConn1.0)+(ウィスコンシン州0.0))/(3ゲーム)=0.6667デューク:((Uconn0.6667)+(ウィスコンシン州0.0))/(2ゲーム)=0.3333ウィスコンシン州:((Uconn0.6667)+(デューク0.0)+(カンザス州0.5))/(3ゲーム)=0.3889
Oowp
Uconn:((カンザス州0.6667)+(カンザス州0.6667)+(デューク0.3333)+(ウィスコンシン州0.3889))/(4ゲーム)=0,5139カンザス州:((UConn0.7500)+(UConn0.7500)+(Wisconsin0.3889))/(3ゲーム)=0.6296デューク:((UConn0.7500)+(Wisconsin0.3889))/(2ゲーム)=0.5694ウィスコンシン州:((UConn0.7500)+(Duke0.3333)+(Kansas0.6667))/(3ゲーム)=0.5833
これらは式で組み合わされます
RPI=(wp*0.25)+(Owp*0.50)+(Oowp*0.25)
以下の評価が得られます。
uconn:0.7066kansas:0.6830Duke:0.4340Wisconsin:0.3403
rpi式にも多くの欠陥があります。 相手の勝率の重い重み付けのために、悪いRPIを持つチームを破って、実際にあなたのRPIを傷つける可能性があります。, さらに、優れたRPIチームに負けることは、RPIを助けることができます。
QuadrantsEdit
2018年以来、NCAAトーナメントへの選択を決定するための一つの基準は、特定のRPI quadrantに対するパフォーマンスでした。 通常、象限1の勝利は”良い勝利”と見なされ、象限4の損失は”悪い損失”と見なされます。 象限システムは、RPIランキングがネットランキングに置き換えられて、新しいネットシステムの下でまだ使用されています。
象限システムは、ネットランキング,
ディビジョンI男子バスケットボールのネットへの交換
NCAAはAugust22,2018にRPIがディビジョンI男子バスケットボールの選択プロセスでは使用されなくなり、前述のネットに置き換えられると発表した。
- ゲーム結果
- スケジュールの強さ
- ゲームの場所(ホーム、アウェイ、またはニュートラルコート)
- スコアリングマージン—ネットに含まれている間、チームは10ポイント以上の勝利に対して余分なクレジットを受け取ることはありません。, また、時間外のゲームを割り当て1点勝利益にかかわらず、実際に奪います。
- ネット攻撃と守備の効率
- 勝敗の質、既存の象限システムを使用して
ゲームの日付と順序は、ネットに含まれていません—すべてのゲームは、シーズン 上記のように、ネットは当初、ディビジョンI男子バスケットボール大会のみに使用されています。