Chess Notation-ゲームの言語

Chess notationは、ゲームを追跡するための便利な方法ですので、戦術を勉強したり、間違いを理解したり、友人に印象づけたりする あなたの次のゲームでチェスの表記法を試してみてください-あなたは何もあなたのゲームに勝つ動きの後にそのよく配置された感嘆符よりも満足で,

  • 代数記法
  • 動きを書く方法
  • 特殊記号
  • あいまいさを避ける
  • その他の表記法
  • 自由なチェス記法Scorescheet

代数記法

チェス記法の最も単純で最も一般的な形式は代数記法と呼ばれます。 これは、文字と数字でチェスボードのグリッドにラベルを付けます。

この図では、白い王は正方形c3上にあり、黒い王は正方形h5上にあります。

ランク(または行)1は、白が始まるボードの終わりであり、黒はランク8から始まります。, ファイル(または列)は、白の左から右にレタリングされています。

さらに、ピースには大文字が使用されます。

K:King
Q:Queen
R:Rook
B:Bishop
N:Knight
P:Pawn(慣例により、pは表記法から省略されますが)

動きの書き方

動きを書くには、ピースの名前とそれが動く正方形を与えます。 ピースがキャプチャされている場合は、目的地の正方形の前に”キャプチャ”のシンボルxを含めます。

たとえば、このゲームでは、ホワイトの最初の動きはNc3です:騎士からc3を正方形にします。, 黒はf5で応答します(覚えておいて、Pは省略されています)。 白はe4を再生し、黒はポーンをキャプチャし、fxe4、fはe4をキャプチャします。 Pは省略されているため、ファイルfはポーンの名前を置き換えます。 ホワイト奪還、Nxe4。 ゲームの残りの部分は

と書かれています。.. Nf6

Nxf6+gxf6

Qh5#

+はチェックの記号で、#はチェックメイトの記号です。

特殊記号

あいまいさを避ける

Rd1はこの動きを定義するのに十分ではありません-どのルーク?

通常の表記があいまいな状況では、移動するピースの原点を指定するために余分な文字または数字を追加します。, ここで、Rad1、ファイルaから正方形d1へのルークは、問題を解決します。 ポーンがキャプチャを行うときは、上記のfxe4およびgxf6のように、常に元のファイルを含めます。

その他の表記

ほとんどのプレイヤーは今日、代数表記を使用しますが、いくつかの変種があります:

長い代数表記は、各移動のための原点の正方形だけでなく、先の正方形を与えます。

記述表記、古いシステムは、駒のためのチェスボードのファイルに名前を付けます。 たとえば、cファイルはQB、またはqueen’s bishop’s fileと呼ばれます。 ランクは各プレイヤーの視点から書かれています。, ホワイトのQB3はブラックのQB6です。

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