ポーカーの基礎

早ければ十六世紀として、ドイツ人は”ポッヘン”と呼ばれるはったりゲームをプレイしました。”それは後に”Poque”と呼ばれるフランス語版に発展し、最終的にニューオーリンズに持ち込まれ、ミシシッピ川を航行する川船で演奏されました。

1830年代には、このゲームはさらに洗練され、ポーカーとして知られるようになりました。 南北戦争中に、自分の手を改善するためにカードを描くことに関する重要なルールが追加されました。 バリエーション-スタッドポーカー-ほぼ同時に登場しました。, そこにポーカーのバージョンの何百もあり、ゲームは個人の家だけでなく、有名なカジノで無数のポーカールームではないだけで再生されます。 ポーカーはペニーやマッチ棒のために社会的に再生することができます,または専門的に数千ドルのために.

ポーカーにはたくさんの運がありますが、ゲームには信じられないほど素晴らしいスキルが必要であり、各プレイヤーは自分の運命のマスターです。

パック

標準の52カードパックは、時には一つまたは二つのジョーカーを追加して使用されます。, ポーカーはワンパックゲームですが、今日では、クラブでプレイ事実上すべてのゲームで、最高の選手の間で、ゲームをスピードアップするために、対照的な色の二つのパックが利用されています。 一方のパックが配られている間、もう一方はシャッフルされ、次の取引のために準備されています。 ディールが進行中の間、前のディーラーは、彼が配ったパックからすべてのカードを組み立て、それらをシャッフルし、それらを左に配置します。 それは次の取引のための時間であるとき、シャッフルデッキは次のディーラーに渡されます。, 二つのパックが使用されている多くのゲームでは、ディーラーの左の相手は、代わりに右の相手は、パックをカットします。

クラブでは、カードを頻繁に変更し、任意のプレイヤーが望むときに新しいカードを呼び出すことを許可するのが通例です。 新しいカードが導入されると、両方のパックが交換され、新しいデッキのシールとセロハンのラッピングは、すべてのプレイヤーの完全なビューで壊れるべきで,

Card Values/Scoring

ポーカーは無数の形でプレイされていますが、ポーカーハンドの価値と賭けの原則を理解しているプレイヤーは、どのタイプのポーカーゲームでも難なくプレイすることができます。 ゲームのいくつかのバージョンを除いて、ポーカーハンドは五つのカードで構成され ポーカーハンドの様々な組み合わせは、種類の五(最高)からノーペアまたは何も(最低)にランク付け:

種類の五–これは可能な限り最高の手であり、少なくとも一つのカードがワイルドであるゲームでのみ発生することができます。, 種類の五の例は、四つの10sとワイルドカードまたは二つの女王と三つのワイルドカードになります。

ストレートフラッシュ–これは、標準パックのみが使用され、ワイルドカードがない場合、可能な限り最高のハンドです。 ストレートフラッシュは、このような心の10、9、8、7、6などの順序で同じスーツの五つのカードで構成されています。 最高ランクのストレートフラッシュは、一つのスーツのA、K、Q、J、および10であり、この組み合わせは、特別な名前を持っています:ロイヤルフラッシュまたはロ この手を配られているオッズは、1でほぼ650,000です。,

四種類–これは次の最高の手であり、それはちょうどストレートフラッシュの下にランク付けされています。 例としては、四つのエースまたは四つの3sです。

フルハウス–このカラフルな手は、このような三8sと二4s、または三エースと二6sなど、一つのランクの三つのカードと別のランクの二つのカードで構成されています。

フラッシュ–五つのカードは、同じスーツのすべてではなく、順番にすべてではなく、フラッシュです。 例としては、クラブのQ、10、7、6、および2があります。

ストレート–シーケンス内の五つのカードではなく、同じスーツのすべてがストレートです。 例は次のとおりです9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.,

種類の三–この組み合わせは、同じランクの三つのカード、およびそのような三つのジャック、七、四などの異なるランクのそれぞれの他の二つのカードが含ま

二つのペア–この手は、一つのランクのペアと異なるランクの別のペア、プラス、Q、Q、7、7、4などの異なるランクの任意の第五のカードが含まれています。

ワンペア–この頻繁な組み合わせは、異なるランクのものである他の三つのカードと一つだけのペアが含まれてい 例としては、10、10、K、4、3があります。

ペアはありません–この非常に一般的な手には”何もありません。,”なしのカードのペアは全カードのスーツと同じまたは連続す。 複数のプレイヤーがペアを持っていない場合、ハンドはそれぞれのハンドが含まれている最高のカードによって評価されるので、エースハイハンドはキングハイハンドに勝つなど。

スーツはポーカーでは相対的なランクを持っていないので、同じである両手、カードのためのカードは、結ばれています。 そのような場合、縛られたプレイヤーはポットを分割します。 両手が同じ高いペアを含んでいる場合、手の中の次のカードのランキングは、どちらが勝つかを決定することに注意してください。 例えば: 9, 9, 7, 4, 2 ビート9, 9, 5, 3, 2., 同様に、同一のペアを持っている両手は、第五のカードによって決定されるでしょう。 たとえば、Q、Q、6、6、JはQ、Q、6、6、10を打ちます。

賭け

賭けはポーカーの鍵であり、ゲームのために、本質的には、チップ管理のゲームです。

各ポーカーディールの過程で、プレイヤーが自分の手に賭ける機会を持っている一つ以上の賭け間隔があります。 悪い手で損失を最小限に抑え、良い手で賞金を最大化することは、ポーカーが必要とする基本的なスキルです。,

カードが配られる前に、プレイされているポーカーゲームのルールは、各プレイヤーがそれを開始するために、ポットに一つ以上のチップの”アンティ”と呼ばれる最初の貢献を入れることを必要とするかもしれません。

各ベッティング間隔、またはラウンドは、プレイヤーが順番に一つ以上のチップを賭けたときに始まります。, 左の各プレイヤーは、順番に、ポットに同じ数のチップを入れてそのベットを”呼び出す”か、プレイヤーが呼び出すのに十分なチップ以上を入れることを意味する”レイズ”、またはプレイヤーがポットにチップを入れず、手を捨て、次の取引までベットから外れることを意味する”ドロップ”(”フォールド”)のいずれかでなければならない。

プレイヤーがドロップすると、そのポットに入れたチップが失われます。 なプレイヤーを入れ、鍋の少なくとも数多くのチップとして前プレーヤーな落とします。,

ベット間隔は、ベットが均等化されたとき、つまり各プレイヤーが前任者とまったく同じ数のチップを入れたか、ドロップしたときに終了します。 各ポーカーディールのための二つ以上の賭け間隔が通常あります。 最後のインターバルの後に残っている各プレイヤーがテーブルの上に自分の手を表向きに示していることを意味する”対決”があります。 最高のポーカーハンドは、ポットを取ります。

プレイヤーが他のプレイヤーが呼び出さないベットまたはレイズを行った場合、彼らは彼らの手を示さずにポットに勝ちます。, したがって、ポーカーでは、そこにはったり要素があり、カードの最高の組み合わせは、常にポットに勝つとは限りません! ブラフは、ポーカーがとても人気がある主な理由の一つです。

プレイヤーが賭けずにゲームに残ることを望む場合、彼らは”チェックします。”これは、実際には、プレイヤーが”何もない賭け”をしていることを意味します。”プレイヤーは、その賭け間隔で彼らの前に誰もが賭けをしたことを確認することができます。 この場合プレイヤーはベットしなくてはならないため、チェックが必要以上のベットはます。 ミドルレンジからのシュートチェックのためのベットたちが集まってきているようです。, これは、この練習が禁止されていることを事前に決定されていない限り、許可されている”サンドバッギング”と呼ばれています。 すべての選手をチェックの中での遊びの投票間隔は、すべての選手のもの鍋に残るゲームです。

各ベッティングラウンドでは、ゲームのルールに従って、一人のプレイヤーが最初のベッターとして指定されます。 賭けるターンは常にプレイヤーからプレイヤーへ、左に移動し、誰もそれが自分のターンである場合を除いて、チェック、賭け、あるいはドロップすることはできま

いつベットするかを知る

ポーカーハンドのランキングは数学に基づいています。, プレイヤーが特定のハンドを手に入れる可能性が低いほど、ランクが高くなり、ポットに勝つ可能性が高くなります。 たとえば、プレイヤーは65,000ハンドでストレートフラッシュを複数回配られることを期待すべきではありませんが、21ハンドごとに二つのペアを約一度配

プレイヤーがはったりすることを計画していない限り、彼らは彼らが最高かもしれないと思う手を保持せずに賭けをすべきではありません。 なポーカープレーヤーベットトを知らない限り何が良い、公正な手悪いです。, 様々なポーカーハンドのテーブルとカードのパック内のそれぞれの組み合わせの数が提供されています。

キティ

全会一致または過半数の合意により、プレイヤーは”キティ”と呼ばれる特別基金を設立することができます。”通常、キティは、複数のレイズがある各ポットから一つの低額チップを”切る”(取る)ことによって構築されます。 キティはすべてのプレイヤーに均等に属し、カードの新しいデッキや食べ物や飲み物の支払いに使用されます。 ゲームが終了したときにキティに残っているチップは、ゲームにまだいるプレイヤーの間で均等に分割されます。, ピノクルなどの他のゲームのルールとは異なり、プレイヤーが終了する前にポーカーゲームを離れると、キティの一部を構成するチップのシェアを取る権利はありません。

Chips

ポーカーはほとんどの場合、ポーカーチップでプレイされます。 七人以上のプレイヤーとのゲームのために、少なくとも200チップの供給があるはずです。, 赤いチップ(またはいくつかの他の色のチップ)は五白の価値があり、青いチップ(またはいくつかの他の暗い色のチップ)は10または20または25白または ゲームの開始時に、各プレイヤーは一定数のチップを購入することによって”購入”します。 プレイヤーのすべては、通常、同じ量のために購入します。,

Banker

一人のプレイヤーは銀行家として指定されるべきであり、チップの在庫を保持し、各プレイヤーに発行された数、またはプレイヤーがチップに対して支払った金額を記録します。 余ったチップを持つプレイヤーはバンカーに返してクレジットまたは現金を受け取ることができますが、より多くのチップを望むプレイヤーはバンカーからのみ入手する必要があります。

賭けの制限

賭けの制限を修正するさまざまな方法があります。, そうでなければ、より多くのお金を持つプレイヤーは、不公平な利点を持っているか、または持っていると認識されるでしょう。 一定の上限をunalterableのゲームのない限り、選手全会一致で合意に変更が保有する いくつかの一般的なリミットシステムに従います:

固定リミット

誰も賭けたり、チップの規定された数以上、例えば、二、五、または10によって上げ 通常、この制限はゲームのステージによって異なります。, スタッドポーカーでは、リミットが最初の四つの賭け間隔で五である場合、それは最終的な賭け間隔で10です(そして、多くの場合、プレイヤーがペアまたはより

ポットリミット

ベットまたはレイズは、その時点でポット内のチップの数に制限されます。 これはプレイヤー達がカウントの一環としての鍋のチップに必要なプレーヤー金がかかる場合があります。 ポットに六つのチップがあり、四つのベットが行われた場合、合計は10チップであり、次のプレイヤーが呼び出すために四つのチップが必要であり、14を作り、プレイヤーは14チップで上げることができる。, しかし、ポットリミットが再生されている場合でも、50チップなどのいくつかの上限があるはずです。

テーブルステークス

各プレイヤーの制限は、プレイヤーがそれらの前に持っているチップの数です。 の場合はプレイヤーは10チップ、ベットを10名以内と、彼が他のプレイヤーのベットがある。 表杭に、プレーヤーのいずれかが生じた場合のチップからのテーブル、チップの銀行まで、彼らのゲームです。 プレイヤーはスタックに追加することができますが、完了したばかりの取引と次の取引の開始の間にのみ追加できます。,

Whangdoodles、またはRoodles

固定リミットゲームでは、非常に良いハンドに従うことがしばしば合意されています-例えば、フルハウス以上-ジャックポットの各プレイヤーによる一つの取引があり、誰もがアンテスダブルであり、これらの取引のために賭けの制限も倍増します。

貧困ポーカー

任意のプレイヤーが失う可能性のあるチップの数に上限が置かれています。, 彼らはそのスタックを失った場合、銀行家はそれを充電することなく、プレイヤーに別のものを発行し、多くの場合、プレイヤーはゲームからドロップアウトする前にまだ第三のスタックを無料で得ることができます。 (一部制限に置く必要があるの煙突のようにプレーヤーのインセンティブを遊びます。)

no limit

これらのセッションでは、”空の限界”が、そのようなゲームはほとんど今日プレイされていません。,

レイズの制限

今日プレイされたほぼすべてのゲームでは、各ベッティング間隔でレイズの数に制限があり、この制限は常に三つのレイズです。

Draw&スタッドポーカー

プレイヤーはまず、彼らがプレイするポーカーの形態を決定する必要があります

ポーカーの主な形態は、ドローポーカーとスタッドポーカーです。 に描くポーカー、すべてのカードを扱えるのです。 スタッドポーカーでは、賭けが進むにつれてカードの一部が表向きに配られ、他のすべてのプレイヤーが各プレイヤーの手の一部を見ることができるようになり,

ホスト、またはクラブのルールがすでにゲームを確立していない限り、プレイヤーはまず、彼らがプレイするポーカーの形式を決定する必要があります。 二つの要因に影響を及ぼす決定の選手数のか、当社グループは経験した選手たは経験の浅い選手です。 次の選択が推奨されます:

2、3または4プレーヤー:任意の形式でスタッドポーカー。 通常,非常に少数のプレイヤーと,唯一の非常に経験豊富なプレイドローポーカーと彼らはしばしば剥奪デッキを使用します,削除されたカードとパックです,このようなすべてのデュース(twos)とtreys(スリー)として.,

5-8プレイヤー:ポーカーの任意のフォーム、ドローまたはスタッドのいずれか。

9または10プレイヤー:ファイブカードスタッドポーカー

10以上のプレイヤー:スリーカードモンテやスピットインザオーシャンなど、五つ未満のカードが配られているゲームの一つ。 すべてのポーカーのバリエーションは、この章で後述します。 他に多くの選手は、単純な形態は二つのテーブルを二つの別々のゲーム。,

ディーラーズチョイス

ポーカーセッションがディーラーズチョイスである場合、各ディーラーは、プレイするポーカーの形式を命名し、アンティ、ワイルドカード(もしあれば)、および各ラウンド中に賭けることができるチップの上限を指定する特権を持っている。 しかし、ディーラーが必要としないプレーヤーへの事前のようです。 ジャックポットなどのゲームが選択され、誰もベッティングを開かない場合、同じディーラーが再び取引し、誰もが再びアンティス。,

ワイルドカード

ほとんどのポーカー純粋主義者はワイルドカードなしでプレイすることを選択しますが、多くのゲーム、特にディーラーの選択では、様々なカード ワイルドカードは、ホルダーによって、第五女王のような任意のランクまたはスーツのカード、またはストレートまたはフラッシュを形成するためにプレイヤーの手 ポーカーゲームのワイルドカードは、様々な追加し、もちろん、彼らは大幅にそのようなフルハウスやストレートフラッシュなどの珍しい組み合わせを得ること, ワイルドカードの通常の選択肢は次のとおりです。

ジョーカー

カードのほとんどのパックには、Canastaなどのゲームで使用するための二つのジョーカーが含まれ ポーカーの選手が追加または両方jokersとして野生ます。

The Bug

これはジョーカーですが、その野生性は限られています:それはエースとして、またはフラッシュを作るための任意のスーツのカードとして、またはストレートまたはストレートフラッシュを作るための任意のランクとスーツのカードとしてカウントされます。

Deuces

“Deuces Wild”は人気のあるドローポーカーです。 すべての二つは野生です。 時にはジョーカーとして第五に野生のカードです。, 手の中のワイルドカードの数はとにかくそれを減少させないことに注意してください。10, 10, 2, 2, 2 (ファイブ10s)ビート8, 8, 8, 8, 2 (ファイブ8s)。

片目カード

ダイヤモンドの王とスペードとハートのジャックは片目しか表示されませんが、他の顔カードはすべて二つの目を持っています。 眼ジャックスが指定されていワイルドカードが、キングダイヤモンドでは選ばれました。,

ローホールカード

スタッドポーカーでは、各プレイヤーの最も低い”ホール”カード(つまり、他のプレイヤーによって見られない最も低いカード)はワイルドです。 ドローポーカーでは、ワイルドカードはプレイヤーの手札の中で最低のカードになります。 そのようなカードが指定されているとき、それはそのプレイヤーの手札のそのランクのすべてのカードがワイルドであることを意味しますが、あるカードが,

法律と倫理

すべてのゲームでは、ポーカー法の書かれたコードは、すべての質問を解決するための最終的なアービターとして使用する必要があります。 いいえポーカー法は普遍的に従っていない-多くの地元の習慣や好みがあります-しかし、このサイトのポーカー法は、最も専門家のゲームの最新の習慣を受け入 では伝統のポーカーその他クラブまたはグループの選手がする特則”と呼ばれるハウスルール”に合わせを選択できます。 もちろん、そのような家のルールは書き留めるべきです。,

Time Limit

プレイが始まる前に、プレイヤーはゲームが終了したときの時間制限を設定し、それに固執する必要があります。 に違反しこの原則はあきらめずく楽しいセッションに不快です。 多くの場合、終了する時間が近づいているとき、ホストまたはプレイヤーの一人は、”三つのより多くの取引”または”ゼインの取引を通じて”と言うので、プレイヤーは残っている取引の数を知り、それに応じて戦略を測ることができます。

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