/tp
なし
エンティティ(プレイヤー、モブなど)をテレポートします。).,
ほとんどのコマンドはすでに生成されたチャンクのみに影響を与えることができますが、/teleportはまだ生成されていないチャンクにエンティティを送ることができます。 これがプレイヤーに発生した場合、そのプレイヤーの宛先を含むチャンクが新たに生成されます。,9d”>
teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., 指定されていない場合、デフォルトはコマンドのexecutorです。 でなければなプレイヤー名、対象のセレクタは、UUID.
JE:<location>:vec3
BE:destination: x y z:CommandPositionFloat
ターゲットをテレポートする座標を指定します。 浮動小数点数要素を持つ三次元座標でなければなりません。 チルダとキャレットの表記を受け入れます。
JE:<destination>:entity
BE:destination: target:CommandSelector<Actor>
ターゲットをテレポートするエンティティを指定します。, でなければなプレイヤー名、対象のセレクタは、UUID. Java版のセレクターは単一タイプです。
JE:<rotation>:rotationBE:yRot: value:RelativeFloatおよび<xRot: value>:RelativeFloat
回転を指定します。 度単位で測定されるヨーやピッチなど、doubleまたはfloatの数値要素を持つ回転でなければなりません。チルダ記法は、executorの回転またはターゲットの以前の回転に対する回転を指定するために使用できます。,
JE:<facingLocation>:vec3
BE:lookAtPosition: x y z:CommandPositionFloat
ターゲットを向ける座標を指定します。
JE:<facingEntity>:entity
BE:lookAtEntity: target:CommandSelector<Actor>
ターゲットを向けるエンティティを指定します。 でなければなプレイヤー名、対象のセレクタは、UUID.
JE:<facingAnchor>:entity_anchor
エンティティ’目または足がターゲットを向けるかどうかを指定します。 指定しない場合、デフォルトはeyesです。, 岩盤エディションでは、常に目に直面している。 eyesまたはfeetのいずれかでなければなりません。
BE:checkForBlocks: Boolean:bool
ブール値でなければなりません(trueまたはfalse)。 trueに設定されている場合、ターゲットが内部にあることができないブロックと衝突しない場合にのみ、ターゲットをテレポートします(注:これにより、空中だけでなく花にもテレポートすることができます)。 falseまたは指定されていない場合、デフォルトの動作が適用されます(チェックは行わず、ターゲットをテレポートするだけです)。,ailed
<targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online)