初期設定には、いくつかの要因が考慮される必要があります。 以下の情報の多くは、新しい決済が構築されるたびにも適用されることに注意してください。
生産値
集落を配置する前に、交差点がどれくらい生産されるかを把握します。 まず、ベル曲線に慣れていない人のために、二つの六面サイコロの数分布について復習します。,
したがって、3/5/10交差点に決済がある場合、それが発生する可能性がありますターンは2/36(チャンスaスリーがロールバックされる)+4/36(ファイブのチャンス)+3/36(テンのチャンス)、または9のうち36になります何かを生成します。,
この交差点のランキングは9です。 任意の交差点は、ゼロ(水の上の砂漠の端)から15(8または6を有する三つのヘックスの交点)までの生産値だけでランク付けすることができます。
14または15ランクの交差点は基本的なゲームでは起こらないことに注意してください(8または6hexは隣り合って発生しないように)ので、有効範囲は13 最高ランクの交差点は、より多くのリソースを得るはずです。,
ゲームのいくつかの新しいメイフェアバージョン(第3版-コロニアルアート)では、数のタイルはあなたにその数がロールバックされる36のうち、オッズを与え、それらの上に一から五つの小さな円を持っています。 ただ、ランクを得るためにそれらを追加します。
新しいMayfair版はありませんが、交差点をランク付けする方法を簡単に覚えておきたいですか? 交差点を囲む各番号のタイルについて、その番号と七の違いを把握します。 それらを追加し、18から合計を引きます。,
あなたが最初の集落を置く交差点のランクは(私の意見では)初期設定で考慮すべき最も重要な要素です。 以下の他の要因は、彼らがあなたの全体的な生産価値を低下させるどのくらい考え出した後にのみ考慮されるべきであり、それはそれだけの価値が
戦略あなたが使用します
もちろん、あなたが必要とするリソースの組み合わせを得ていない場合、ストレートな生産価値はあまり有用ではありません(おそらくはるかに有用ではありません)。,
六と八ヘクス
それは最高の生産値を持っているか、それらのチットが赤でマークされているので、ちょうど自動的に六または八ヘクス で、特定の六角レンチは生産の価値を意味するものではないので、全体の交差させます。
すべての良い交差点のランキングを見てください。 二つの交差点の両方が同じランク付けを持っている場合(例えば、6/10/4交差点と5/9/4交差点、両方とも11にランク付け)、六または八のないものを考
なぜ?, シックスとエイトは大きな負債になる可能性があります。 まず、強盗は特にシックスとエイトに描かれていますが、ここでは驚きではありません。 第二に、sixes八の誘致は、より多くの人々でにぎわい、く拡大につけられるかもしれません。
第三に、六、八なしであなたの交差点のいずれかの周りの六角は強盗を描画する場合、それはより少ない生産能力を持つ六角に置かなければならないように、それは、より少ないダメージを行います。
一般的に、シックスとエイトはたくさんのカードを引く予定の人に最適なので、強盗を動かす準備ができている騎士を持つことができます。,
強盗が良い数に置かれたとき、一つの良い数と二つの悪い数の交差点を持つ和解は事実上役に立たないでしょう。
hexの周りの集落の配置
大きな決定は、hexの上に第二の和解を配置する場所です。 (任意の将来の決済からオフ六角をブロック)反対側のコーナーで構築するか、その六角に開いた第三の場所を残して、離れて最初の決済から二つを構築しま,
あなたが決めることは、強盗があなたを訪問するかどうかに関する主要な要因です。
あなたが他のプレイヤーにそのリソースを制限することができれば、hexをブロックすることは利点になる可能性があります(これは珍しいリソース、または
不利な点は、あなた自身の拡張可能性を低下させることです。 潜在的に大きな欠点は、独占を作成し、強盗を描くように見えることです(上記の全体的な戦略のセクションでこれに関する問題を参照してください)。,
強盗があなたの唯一のコントロールでhexにもっと現れるという問題のために、hexをブロックする場合は、他のプレイヤーが最初の決済を持っているhexes
単一の良い生産スポットの周りに両方の集落を配置しないようにしてください。 おそらく拡張能力を減らすことに加えて、これはその場所を強盗のための主要な目標にします。
代替は、このようにその六角に開いた決済のための第三の場所を残して、離れて最初から第二の決済二つの頂点を配置することです。, どちらがあなたの戦略に適用できるかを把握する必要があります。
たとえば、あなたが鉱石/穀物戦略のために行っている場合、あなたの隣人が木材/粘土プレーヤーであり、より速く決済を送り出すことができれば、おそらくあなたはそれをブロックする必要があります。
ただし、第三位までのレースがない場合は、自分で保存することもできます。 あなたは、単一の六角の周りにあなた自身の集落の三つを取得したくないかもしれません。,
すでに六角に二つの異なるプレイヤーがあり、第三の位置が開いている場合は、真剣にそこに構築することを検討してください。 強盗は、すべての彼をオフにしたい三人のプレイヤーと六角に滞在することは非常に難しいです。 そして、より少ないプレイヤーは、最初の場所でそこに強盗を配置します。
他のプレイヤー
あなたが最初に配置し、そのグレートエイト鉱石hexにあなたの最初の決済を置く場合は、あなたの第二の決済を置,
最初に行くとき、あなたの戦略は、誰もがあなたの前に彼らの集落の残りのすべてを配置するように、より柔軟でなければならないかもしれません。 この場合、あなたが実際にあなたの第二の決済を配置するまで、あなたの戦略を把握することができない場合があります。
ちょうど株式市場のように、逆張りであることに大きな利点があります。, たとえば、私は私以外の誰もが鉱石-穀物やカードビルダー戦略をプレイしているゲームにいるのが大好きです。
- 私は木材/レンガ戦略のために最初に木とレンガのヘックスを選んでいます。
- 道路をより速く建設することで良い生産スポットに追い越すことができます。
- 私は最も長い道を得る簡単な仕事をしています。 彼らはすべ
他のプレイヤーもあなたの拡張能力を決定します。 将来のポートや必要な可能性のあるその他のリソースから切り離されたり、拡張できなかったりしないようにしてください。, これは混雑したボードで特に重要です。
他のプレイヤーやプレイヤーのグループ、特に木製のレンガ製のプレイヤーの隣に配置して、あなたを拡大してブロックすることができます。 あなた自身が木製のレンガ製のプレーヤーであれば、鉱石の穀物のプレーヤーの隣に置くことはそんなに悪い考えではないかもしれません。
な犠牲により高い価値観だけで誰かがすでにあります。 上記のように、強盗がそれらのヘクスにとどまることははるかに困難になるので、他の誰か(または他の二人)と同じヘクス(特に価値の高いヘクス)にいることは非常に有用である可能性があります。,
他のプレイヤーをねじ込むためにあなたの最初の決済を配置しないでください。 私は著者が最初の和解は生産を最適化するためのものであり、第二は他のプレイヤーを傷つける(彼が必要とするポートをつかむなど)と述べた一つのガイ.
覚えておいてください、あなたの目標は、特定のプレイヤーが失うことではなく、それはあなたが勝つことです。 な勝利を犠牲にしてまで生産を傷つけるから。,
たぶん、あなたがターゲットにする他の人も失うことになりますが、あなたはそれを成し遂げるために剣に落ち、おそらく第三者が勝つようになります(おそらく初めに最適な生産のための配置に焦点を当て、あなたの両方より先にいました)。 あなたが和解をして誰かを同時に台無しにすることができれば、素晴らしい、それのために行く。
はるかに良い戦略は、最初のプレイヤーを台無しにするために他の誰かを説得することです。 これは、あなたが他のプレイヤーに対して働くべきではないと言うことではありませんが、壊れた足でレースを開始しないでください(自己への注意:すでに,
数値の分布
二つのヘックスは、それぞれ五つのヘックスと平均して同じ数のリソースを生成します。 ただし、分布は異なります。
数字の小さい選択の決済は、あなたが数字の大きい選択の決済は、あなたがより多くの広がりのリソースを取得することを意味しながら、あなたが、一緒に集まった多くのリソースを取得することを意味します。 両方とも長所と短所があります。,
一般的に一緒に使用されている二つのリソース(例えば、木材や粘土)の同じ番号は、すぐに使用でき、港湾取引が必要になるため、非常に便利です)。
しかし、同じ数字に多くの生産センターを持つことは、いくつかのターンでは、多くのリソースを得ることを意味し、七がロールバックされたとき(または5-6プレイヤーゲームで十カードを超えると、そのルールを使用する場合)、七つ以上のカードで立ち往生する可能性が高くなります。
また、生産があなたの港と一致するように、あなたの集落/都市を数字に配置することを検討してください。, たとえば、2:1のポートを使用する場合、そのリソースのhexに二つの集落または二つの都市を持つことで、より簡単に取引できるようになります。
これはまた、リソースに2:1のポートがある場合、そのリソースの三つを生成するのと同じhex上に集落と都市が必ずしも必要ではないことを意味します(そのリソース自体のいずれかが必要でない限り)。
道路の配置
ビルドする場所を決定します。, ゲームをプレイする新しい人々は、通常、高価値ヘクスに向かって彼らの道を配置し、彼らがそこに着く前に撮影されているので、それは通常、高価値ヘクスの周りに混雑しているので、彼らはどこに行くべきかを持っていないし、彼らは反対方向に建物を巻き上げるので、自分自身を蹴る。
もっと確実にしたい場合は、海と港に向かって建設してください。 なまりにも多くの人々が始まりが必要となりますので、ポート、だけでは解決はしました。,
あなたは内陸の建物を危険にさらしたい場合は、宿題をする必要があります:配置されるように残っているどのように多くの集落を把握し、あなたが他の人だった場合、あなたはそれらをどこに置くだろう。 初期設定では時間がかかりますが、時間制限はありません。 この悩みによって行きたいと思わなければ(および”来、既に”置くことを言っている他の人々)、造りなさい。 あなたが最初に配置している場合、これは不可能かもしれません。
覚えておいてください、木製のレンガの人々はより速く構築されます。 あなたの道路建設能力とあなたの近くの他の人のことを考慮に入れてください。, 木煉瓦および内部を造るよい位置のあれば(木および煉瓦の供給を有し、あなたの回転配置は最適である)、あなたの強さを利用しなさい。
集落を接続する
最も長い道を行く場合は、最終的に最初の集落を接続する必要があります。 最も長い道のために行かなければ、それについて心配してはいけない。 あなたが可能であれば、あなたの和解を接続するのを待つ方が通常より有利です。,
どちらの場合も、最初の道路を二つの異なる将来の決済場所に向けるのが最適です。 あなたはそれを安全に再生し、あなたの第三の決済場所に向かって両方を指す場合に注意してください,あなただけのそれらを接続するためにもう一 あなたの二つの集落を接続する場合は、あなたの第四の和解のための背後に二つの道になります。
あなたの集落が二つの非常に異なる場所にあるときにブロックされるのははるかに困難です。, これは、鉱石穀物の人々にとって特に重要であり、道路を建設できるまで少し待たなければならないかもしれません。
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