Componenti
- Doppio-lato Gioco di bordo
- 30 pezzi di Giocare
- 2 Dadi
l’Oggetto del Gioco
Per vincere spostando tutte le tue pedine a casa tua scheda e poi li portano tutti su off.
Setup
Imposta la tavola in questo modo e scopri qual è la tua tavola di casa in modo da sapere dove devi spostare le tue pedine prima di poter iniziare a sopportarle.,
Entrambi i giocatori lanciano un dado ciascuno e il tiro più alto indica chi deve andare per primo. Il giocatore che lancia il numero più alto ora muove le sue pedine in base ai numeri che mostrano su entrambi i dadi. Dopo il primo tiro, i giocatori lanciano due dadi e si alternano.Annuncio pubblicitario
Video tutorial
Gameplay
Lanciare i dadi e in movimento
Il lancio dei dadi indica quanti punti, o pips, il giocatore è quello di spostare le sue pedine. Le pedine vengono sempre spostate in avanti nella direzione indicata nel diagramma sopra.,
Si applicano le seguenti regole:
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Una pedina può essere spostata solo in un punto aperto, uno che non è occupato da due o più pedine opposte.
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I numeri sui due dadi costituiscono mosse separate. Ad esempio, se un giocatore tira 5 e 3, può spostare una pedina di cinque spazi in un punto aperto e un’altra pedina di tre spazi in un punto aperto, oppure può spostare la pedina di un totale di otto spazi in un punto aperto, ma solo se il punto intermedio (tre o cinque spazi dal punto di partenza) è anche aperto.,
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Se siete fortunati si potrebbe rotolare doppie. Questo è quando entrambi i dadi sono uguali e significa che è possibile spostare il doppio della quantità. Ad esempio, se si dovesse rotolare 6 e 6 si sarebbe in grado di spostare 6 quattro volte e si può spostare qualsiasi combinazione di pedine si sente è meglio. Maledetto fortunato.
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Un giocatore deve usare entrambi i numeri di un tiro se questo è legalmente possibile (o tutti e quattro i numeri di un doppio). Quando un solo numero può essere giocato, il giocatore deve giocare quel numero.
O se uno dei due numeri può essere giocato, ma non entrambi, il giocatore deve giocare quello più grande., Quando nessuno dei due numeri può essere utilizzato, il giocatore perde il suo turno. Nel caso del doppio, quando tutti e quattro i numeri non possono essere giocati, il giocatore deve giocare quanti più numeri possibile.
Colpire e inserire
Un punto occupato da una singola pedina è chiamato macchia e se una pedina avversaria atterra su di essa, questa pedina viene rimossa dalla scacchiera e posizionata sulla barra. Quindi è meglio cercare di mantenere le pedine in gruppi di due o più in modo che non possano essere attaccati.,
Se un giocatore ha una o più pedine sulla barra, non può riprendere a giocare fino a quando non è riuscito a restituire i suoi pezzi al tabellone del suo avversario. Lo fanno facendo rotolare un numero che corrisponde a un punto aperto sul tabellone avversario.
Se il bianco avesse due pedine sulla barra e rotolasse un 3 e un 4 nel primo esempio non potevano muoversi e perderebbero un turno e nel secondo esempio potevano restituire entrambe le pedine per giocare e contemporaneamente rimuovere una pedina avversaria sulla barra.,
Bearing Off
Una volta che un giocatore ha spostato tutti i suoi pezzi sulla sua tavola di casa, può iniziare a bearing off. Un giocatore sopporta una pedina facendo rotolare un numero che corrisponde al punto in cui risiede la pedina, e quindi rimuovendo quella pedina dal tabellone.
Quindi, tirando un 4 permette al giocatore di rimuovere una pedina dal quarto punto.,
Se non c’è una pedina sul punto indicato dal tiro, il giocatore deve invece muoversi spostando una pedina su un punto più alto (nel caso di tirare un 4, potrebbe invece spostare una pedina sul quinto o sesto punto).
Se non ci sono pedine su punti numerati più alti, al giocatore è permesso (e richiesto) di rimuovere una pedina dal punto più alto su cui risiede una delle sue pedine.
Un giocatore non ha alcun obbligo di sopportare se può fare una mossa altrimenti legale.
Un giocatore deve avere tutte le sue pedine attive nella sua tavola di casa, al fine di sopportare fuori., Se una pedina viene colpita durante il processo di bear-off, il giocatore deve riportare quella pedina alla sua tavola di casa prima di continuare a sopportare. Il primo giocatore a sopportare fuori tutti i quindici dama vince la partita.
Fine del gioco
Il primo giocatore che sposta i suoi pezzi dal tabellone vince la partita.