Sakkfigurák nevei, mozog & értékek

a sakkjáték tanulásakor nincs fontosabb hely, mint a darabokkal. Ebben a cikkben megismerjük az összes darabot-konkrétan, hogy hol vannak elhelyezve, amikor egy játék kezdődik, hogyan mozognak, hogyan értékelik őket.

kezdjük!

  • mik a sakkfigurák?
    • A gyalog
    • a püspök
    • A lovag
    • a bástya
    • A királynő
    • A király
  • következtetés

mik a sakkdarabok?,

a sakkfigurák az, amit sakktáblán mozogsz, amikor sakkozol. Hat különböző típusú sakkfigurák. Mindkét oldal 16 darabbal kezdődik: nyolc gyalog, két püspök, két lovag, két bástya, egy királynő és egy király. Találkozzunk velük!

A gyalog

amikor egy játék kezdődik, mindkét oldalon kezdődik nyolc gyalogok. A fehér gyalogok a második rangon helyezkednek el, míg a fekete gyalogok a hetedik rangon helyezkednek el.

A kezdő pozíció a gyalogokkal kiemelve.,

A gyalog a legkevésbé erős darab, és egy pontot ér. Ha ez egy gyalog első lépése, akkor előre léphet egy vagy két négyzet. Ha egy gyalog már elmozdult, akkor egyszerre csak egy négyzetet tud előrelépni. Megtámadja (vagy rögzíti) minden négyzet átlósan balra vagy jobbra. Az alábbi ábrán a gyalog éppen az e2-négyzetről az e4-térre költözött, és megtámadja a D5 és f5 négyzeteket.

az E4-es gyalog megtámadja a D5 és f5 négyzeteket.,

a püspök

mindkét oldal két püspökkel kezdődik, az egyik egy világos téren, a másik egy sötét téren. Amikor egy játék elkezdődik, White püspökei a c1-en és az f1-en találhatók, míg Black püspökei a C8-on és az f8-on.

a kiindulási helyzet a püspökökkel kiemelve.

a püspök kisebb darabnak számít (mint egy lovag), és három pontot ér. A püspök annyi négyzetet tud átlósan mozgatni, amennyit csak akar, mindaddig, amíg nem blokkolja a saját darabjai vagy egy elfoglalt négyzet., Egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen arra, hogyan mozoghat egy püspök, az, hogy úgy mozog, mint egy “X” alak. Ez elfog egy ellenséges darab mozog a megszállt tér, ahol a darab található.

a püspök” X ” mintában mozog.

a lovag

mindkét oldal két lovaggal kezdődik—a király lovagjával és a királynő lovagjával. Amikor egy játék elkezdődik, a White ‘s knights a b1-en és a g1-en található, míg a Black’ s knights a b8-on és a g8-on.

kiindulási helyzet a lovagokkal kiemelve.,

a lovagot kisebb darabnak tekintik (mint egy püspök), és három pontot ér. A lovag az egyetlen olyan Sakk, amely átugorhat egy másik darabot! Egy négyzetet balra vagy jobbra vízszintesen, majd két négyzetet függőlegesen felfelé vagy lefelé, vagy két négyzetet balra vagy jobbra vízszintesen, majd egy négyzetet függőlegesen felfelé vagy lefelé—más szóval, a lovag “L-alakban mozog.”A lovag csak azt tudja megragadni, amire száll, nem azt, amit átugrik!

a lovag” L ” alakban mozog.,

a bástya

mindkét oldal két bástyával kezdődik, az egyik a queenside-on, a másik a kingside-on. Mind a négy bástya a tábla sarkában található. A White ‘s rooks az a1-en és a h1-en kezdi a játékot, míg a Black’ s rooks az A8-on és a h8-on található.

a kiindulási helyzet a Bástyákkal kiemelve.

a bástya jelentős darabnak számít (mint a királynő), és öt pontot ér., Annyi négyzetet mozgathat, amennyit vízszintesen balra vagy jobbra szeret, vagy annyi négyzetet, amennyit függőlegesen szeret felfelé vagy lefelé (mindaddig, amíg más darabok nem blokkolják). Egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen arra, hogyan mozoghat egy bástya, az, hogy úgy mozog, mint egy “+” jel.

a bástya úgy mozog, mint egy ” + ” jel.

a királynő

a királynő a legerősebb sakkfigura! Amikor egy játék kezdődik, mindkét oldalon kezdődik egy királynő. A fehér királynő a d1-en található, míg a fekete királynő a d8-on található.,

a kiindulási helyzet queens kiemelve.

a királynő jelentős darabnak számít (mint egy bástya), és kilenc pontot ér. Annyi négyzetet mozgathat, amennyit vízszintesen balra vagy jobbra szeret, vagy annyi négyzetet, amennyit függőlegesen szeret felfelé vagy lefelé (mint egy bástya). A királynő annyi négyzetet is mozgathat, amennyit csak akar átlósan (mint egy püspök). Egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen, hogyan egy királynő tud mozogni, hogy mozog, mint egy bástya és egy püspök együtt!,

a királynő úgy mozog, mint egy bástya és egy püspök.

a király

a király a legfontosabb sakkfigura. Ne feledje, hogy a sakkjáték célja a király sakk-mattja! Amikor egy játék elindul, mindkét oldalon van egy király. Fehér királya az e1-en található, míg Fekete királya az e8-on kezdődik.

a kiindulási helyzet a királyokkal kiemelve.,

a király nem egy nagyon erős darab, mivel csak egy négyzetet mozgathat (vagy rögzíthet) bármely irányba. Felhívjuk figyelmét, hogy a királyt nem lehet elfogni! Amikor egy király megtámadják, ez az úgynevezett ” check.”

a király a kijelölt négyzetekre léphet.

következtetés

most már tudod, mi a sakkfigurák, hol kell elhelyezni őket egy játék elindításához, hogyan mozognak a sakkfigurák, és hogyan értékelik őket!, Élvezze az újonnan felfedezett tudás a sakk darab, és tedd a gyakorlatba a játékot Élő Sakk.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Tovább az eszköztárra