/tp
Nincs
teleportál entitások (játékosok, mobok stb.).,
bár a legtöbb parancs csak a már létrehozott darabokat érinti, a /teleport
entitásokat küldhet olyan részekbe, amelyek még nem generáltak. Ha ez történik egy játékos, akkor a darabokat körül, beleértve a játékos rendeltetési újonnan generált.,9d”>
teleport <targets> <location>
teleport <targets> <location> facing <facingLocation>
teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>
- Bedrock Edition
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <victim: target> <destination: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z>
teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target>
teleport <destination: target>
teleport <victim: target> <destination: target>
Arguments
JE: <targets>
: entity
BE: victim: target
: CommandSelector<Actor>
Specifies the entity(s) to be teleported., Ha nincs megadva, alapértelmezés szerint a parancs végrehajtója. Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID.
JE: <location>
: vec3
BE: destination: x y z
: CommandPositionFloat
meghatározza a cél(ok) teleportálására szolgáló koordinátákat. Háromdimenziós koordinátáknak kell lenniük lebegőpontos számelemekkel. Elfogadja tilde és caret jelöléseket.
JE: <destination>
: entity
BE: destination: target
: CommandSelectorActor>
meghatározza a cél(ok) teleportálására alkalmas entitást., Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID. A Java Edition programban a célválasztónak egy típusúnak kell lennie.
JE:<rotation>
: rotationBE:yRot: value
: RelativeFloat and<xRot: value>
: RelativeFloat
meghatározza a forgást. Kettős vagy lebegőpontos számelemekkel, köztük ásítással és hangmagassággal végzett elforgatásnak kell lennie, fokban mérve.Tilde jelölés lehet használni, hogy meghatározza a forgatás képest a végrehajtó forgása vagy a cél korábbi forgatás.,
JE: <facingLocation>
: vec3
BE: lookAtPosition: x y z
: CommandPositionFloat
meghatározza azokat a koordinátákat, amelyekkel a cél(ok) felé néznek.
JE: <facingEntity>
: entity
BE: lookAtEntity: target
: CommandSelectorActor>
meghatározza a cél(ok) felé néző entitást. Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID.
JE:<facingAnchor>
: entity_anchor
meghatározza, hogy az entitás “vagy ” láb”, hogy a cél(ok) felé nézzen. Ha nincs megadva, alapértelmezés szerint a szem., A Bedrock Edition, mindig szembe szemek. Vagy eyes
vagy feet
.
BE: checkForBlocks: Boolean
: bool
legyen logikai (vagy true
vagy false
). Ha a beállítás true
, teleport a célpont(ok) csak akkor, ha a célpont(ok) nem ütköznek egy blokk nem lehet belső (Megjegyzés: ez lehetővé teszi, teleportálás a virágok, valamint a levegőben). Ha false
vagy nincs megadva, az alapértelmezett viselkedés érvényes (ne ellenőrizze; csak teleportálja a cél(ok))).,ailed
<targets>
or player: target
fails to resolve to one or more entities (named players must be online)<destination>
, <facingEntity>
, destination: target
, or lookAtEntity: target
fails to resolve to a single entity (named player must be online)