Parancsok/teleport

teleport

Alias

  • /tp

Engedélye szükséges szintet Korlátozások

Nincs

Ez a cikk arról szól a parancs az aktuális verzió. A többi játékverzió parancsát lásd: Commands / tp.

teleportál entitások (játékosok, mobok stb.).,

bár a legtöbb parancs csak a már létrehozott darabokat érinti, a /teleport entitásokat küldhet olyan részekbe, amelyek még nem generáltak. Ha ez történik egy játékos, akkor a darabokat körül, beleértve a játékos rendeltetési újonnan generált.,9d”>

teleport <targets> <location> teleport <targets> <location> facing <facingLocation> teleport <targets> <location> facing entity <facingEntity>

  • Bedrock Edition

teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <victim: target> <destination: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtPosition: x y z> teleport <victim: target> <destination: x y z> facing <lookAtEntity: target> teleport <destination: target> teleport <victim: target> <destination: target>

Arguments

JE: <targets>: entity
BE: victim: target: CommandSelector<Actor>

Specifies the entity(s) to be teleported., Ha nincs megadva, alapértelmezés szerint a parancs végrehajtója. Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID.

JE: <location>: vec3
BE: destination: x y z: CommandPositionFloat

meghatározza a cél(ok) teleportálására szolgáló koordinátákat. Háromdimenziós koordinátáknak kell lenniük lebegőpontos számelemekkel. Elfogadja tilde és caret jelöléseket.

JE: <destination>: entity
BE: destination: target: CommandSelectorActor>

meghatározza a cél(ok) teleportálására alkalmas entitást., Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID. A Java Edition programban a célválasztónak egy típusúnak kell lennie.

JE:<rotation>: rotationBE:yRot: value: RelativeFloat and<xRot: value>: RelativeFloat

meghatározza a forgást. Kettős vagy lebegőpontos számelemekkel, köztük ásítással és hangmagassággal végzett elforgatásnak kell lennie, fokban mérve.Tilde jelölés lehet használni, hogy meghatározza a forgatás képest a végrehajtó forgása vagy a cél korábbi forgatás.,

JE: <facingLocation>: vec3
BE: lookAtPosition: x y z: CommandPositionFloat

meghatározza azokat a koordinátákat, amelyekkel a cél(ok) felé néznek.

JE: <facingEntity>: entity
BE: lookAtEntity: target: CommandSelectorActor>

meghatározza a cél(ok) felé néző entitást. Kell egy játékos nevét, a cél választó vagy UUID.

JE:<facingAnchor>: entity_anchor

meghatározza, hogy az entitás “vagy ” láb”, hogy a cél(ok) felé nézzen. Ha nincs megadva, alapértelmezés szerint a szem., A Bedrock Edition, mindig szembe szemek. Vagy eyesvagy feet.

BE: checkForBlocks: Boolean: bool

legyen logikai (vagy true vagy false). Ha a beállítás true, teleport a célpont(ok) csak akkor, ha a célpont(ok) nem ütköznek egy blokk nem lehet belső (Megjegyzés: ez lehetővé teszi, teleportálás a virágok, valamint a levegőben). Ha false vagy nincs megadva, az alapértelmezett viselkedés érvényes (ne ellenőrizze; csak teleportálja a cél(ok))).,ailed <targets> or player: target fails to resolve to one or more entities (named players must be online) Failed <destination>, <facingEntity>, destination: target, or lookAtEntity: target fails to resolve to a single entity (named player must be online) destinated position’s <x> or <z> exceeds the range of

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Tovább az eszköztárra