Értékelés százalékos index

a főiskolai kosárlabda csapat RPI-jének meghatározására használt jelenlegi és általánosan használt képlet a következő.

RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)

ahol a wp nyer százalékos, az OWP az ellenfelek nyerési százaléka, az OOWP pedig az ellenfelek “ellenfelek” nyerési százaléka.

A WP kiszámítása úgy történik, hogy a csapat nyereményeit elosztják az általa játszott játékok számával (azaz nyer, plusz veszteség).,

A Division 1 NCAA férfi kosárlabdában az RPI WP-tényezőjét 2004-ben frissítették, hogy figyelembe vegyék a hazai, az idegenbeli és a semleges játékok különbségeit. A hazai győzelem most számít 0.6 győzelem, míg a közúti győzelem számít 1.4 győzelem. Fordítottan, a hazai veszteség egyenlő 1.4 veszteségek, míg a közúti veszteség számít 0.6 veszteség. A semleges játék számít 1 győzelem vagy 1 veszteség. Ez a változásehttps: / / en.wikipedia. org / w / index. php? title = Rating_percentage_index& action = edit statisztikai adatokon alapult, amelyek következetesen azt mutatták, hogy az I. osztályú kosárlabda csapata az idő kétharmadában nyert., Vegye figyelembe, hogy ez a helymeghatározás csak a WP tényezőre vonatkozik, nem pedig az OWP és OOWP tényezőkre. Csak a Division 1 csapatok elleni játékokat tartalmazza az összes RPI tényező. Például, ha egy csapat veszít Syracuse otthon, veri őket el, majd veszít Cincinnati el, a rekord lenne 1-2. Figyelembe véve a wp súlyozott aspektusát, nyerési százalékuk a következő 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118

az OWP kiszámítása úgy történik, hogy a WP átlagát minden csapat ellenfelére figyelembe vesszük azzal a követelményvel, hogy a kérdéses csapat elleni összes játékot eltávolítják az egyenletből., A fenti példából kiindulva tegyük fel, hogy Syracuse egy másik meccset játszott és vesztett, míg a Cincinnati két másik csapatot játszott és nyert. A szóban forgó csapat kétszer játszott a Syracuse-ban, ezért a Syracuse-t kétszer kell számolni. Így a csapat OWP (0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (ellenfelek száma-Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0,3333

az OOWP kiszámítása az egyes ellenfelek OWP átlagának figyelembevételével történik. Vegye figyelembe, hogy a szóban forgó csapat része a csapat OOWP-jának. Valójában az ellenfelek leginkább újra előforduló ellenfele a kérdéses csapat.,

folytatva a fenti példát, egy csapat kétszer játszott Syracuse – t, egyszer pedig Cincinnati-t. A Syracuse még egy meccset játszott és vesztett, míg a Cincinnati még két meccset játszott és nyert. Ezután az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy egyik névtelen csapat sem játszott más játékot.

az OOWP a következőképpen kerül kiszámításra ( Syracuse ‘s OWP + Syracuse’ s OWP + Cincinnati ‘ s OWP) / 3.,

Syracuse a szóban forgó csapatot (amely a Syracuse elleni meccseket leszámítva csak a Cincinnatit győzte le), kikapott a szóban forgó csapattól (kivéve Syracuse-t, csak a Cincinnatit), és egy másik meccset is elvesztett (kivéve Syracuse-t, ennek a csapatnak nincs WP-je). Syracuse ‘ s OWP is (0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.

a cincinnati a kérdéses csapatot játszotta (a Cincinnati kivételével 1-1-re ment a Syracuse ellen), és nyert két másik ellenféllel szemben, akiknek nincs WP-je, amikor a Cincinnati elleni játékokat kizárják. Cincinnati OWP jelentése ( 1/2) / 1 = 0.5000.,

a kérdéses csapat számára az OOWP tehát (0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667

a szóban forgó csapat esetében az RPI most kiszámítható:

RPI = (WP * 0.25) +(OWP * 0.50) +(OOWP * 0.25)

a fenti példából származó számok beillesztése

RPI = (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e

Away Score UConn 64 Kansas 57 UConn 82 Duke 68 Wisconsin 71 UConn 72 Kansas 69 UConn 62 Duke 81 Wisconsin 70 Wisconsin 52 Kansas 62

Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:

WP

UConn: 3 / 4 = 0.,7500 súlyozott 2.6/3.2 = 0.8125 Kansas: 2 / 3 = 0.6667 súlyozott 2.0/2.6 = 0.7692 Duke: 1 / 2 = 0.5000 súlyozott 0.6/1.2 = 0.500 Wisconsin: 0 / 3 = 0.000 súlyozott 0/3.4 = 0.000

OWP

UConn: ((Kansas 1.0) + (Kansas 1.0) + (Duke 1.0) + (Duke 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (4 Játékok) = 0.7500 Kansas: ((UConn 1.0) + (UConn 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (3 játékok) = 0.6667 Duke: ((UConn 0.667) + (Wisconsin 0.0)) / (2 játékok) = 0.3333 Wisconsin: ((UConn 0.667) + (Duke 0.0) + (Kansas 0.5)) / (3 játék) = 0.3889

Oowp

UConn: ((Kansas 0.6667) + (Kansas 0.6667) + (Duke 0.3333) + (Wisconsin 0.3889)) / (4 játék) = 0.,5139 Kansas: ((UConn 0.7500) + (UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (3 játékok) = 0.6296 Duke: ((UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (2 játékok) = 0.5694 Wisconsin: ((UConn 0.7500) + (Duke 0.3333) + (Kansas 0.667)) / (3 játék) = 0.5833

ezeket ezután a

RPI = (WP * 0.25) + (owp * 0.50) + (oowp * 0.25)

képlettel kombinálják, ami a következő értékeléseket eredményezi:

UConn: 0.7066 Kansas: 0.6830 Duke: 0.4340 Wisconsin: 0.3403

az RPI képletnek számos hibája is van. Mivel a nehéz súlyozás ellenfelek győztes százalékos, verte a csapat egy rossz RPI ténylegesen fáj a RPI., Ezenkívül egy jó RPI csapat elvesztése segíthet az RPI-nek.

QuadrantsEdit

2018 óta az NCAA versenyre való kiválasztás meghatározásának egyik kritériuma a teljesítmény bizonyos RPI kvadránsokkal szemben. Jellemzően egy kvadráns 1 győzelem tekinthető “jó győzelem”, míg a kvadráns 4 veszteség tekinthető”rossz veszteség”. A kvadránsokat a következőképpen definiáljuk:

a kvadráns rendszer még mindig használatban van az új nettó rendszer alatt, az RPI rangsor helyébe a nettó rangsor lép.,

az NCAA 2018.augusztus 22-én bejelentette, hogy az RPI-t már nem használják az I. osztályú férfi kosárlabda-kiválasztási folyamatban, és helyébe a fent említett háló lép. Ez az új mutató a következőket veszi figyelembe:

  • játék eredmények
  • a menetrend erőssége
  • játék helye (otthon, távol vagy semleges bíróság)
  • pontozási margó — miközben a hálóba kerül, a csapatok nem kapnak extra jóváírást a 10 pontnál nagyobb nyereményekért., Továbbá, túlóra játékok vannak rendelve egy 1 pontos győzelem árrés, függetlenül attól, hogy a tényleges pontszám.
  • Nettó támadó, illetve védekező hatékonyság
  • Minőségi nyer, de a veszteségeket, a meglévő kvadráns rendszer

Játék dátuma rend nem szerepelnek a NET—minden játék bánásmódban részesül, függetlenül attól, hogy egy korai évadban matchup vagy egy konferencia bajnokság játék. Mint fentebb megjegyeztük, a hálót kezdetben csak a Divízió I férfi kosárlabda bajnokságára használják.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Tovább az eszköztárra