a főiskolai kosárlabda csapat RPI-jének meghatározására használt jelenlegi és általánosan használt képlet a következő.
RPI = (WP * 0.25) + (OWP * 0.50) + (OOWP * 0.25)
ahol a wp nyer százalékos, az OWP az ellenfelek nyerési százaléka, az OOWP pedig az ellenfelek “ellenfelek” nyerési százaléka.
A WP kiszámítása úgy történik, hogy a csapat nyereményeit elosztják az általa játszott játékok számával (azaz nyer, plusz veszteség).,
A Division 1 NCAA férfi kosárlabdában az RPI WP-tényezőjét 2004-ben frissítették, hogy figyelembe vegyék a hazai, az idegenbeli és a semleges játékok különbségeit. A hazai győzelem most számít 0.6 győzelem, míg a közúti győzelem számít 1.4 győzelem. Fordítottan, a hazai veszteség egyenlő 1.4 veszteségek, míg a közúti veszteség számít 0.6 veszteség. A semleges játék számít 1 győzelem vagy 1 veszteség. Ez a változásehttps: / / en.wikipedia. org / w / index. php? title = Rating_percentage_index& action = edit statisztikai adatokon alapult, amelyek következetesen azt mutatták, hogy az I. osztályú kosárlabda csapata az idő kétharmadában nyert., Vegye figyelembe, hogy ez a helymeghatározás csak a WP tényezőre vonatkozik, nem pedig az OWP és OOWP tényezőkre. Csak a Division 1 csapatok elleni játékokat tartalmazza az összes RPI tényező. Például, ha egy csapat veszít Syracuse otthon, veri őket el, majd veszít Cincinnati el, a rekord lenne 1-2. Figyelembe véve a wp súlyozott aspektusát, nyerési százalékuk a következő 1.4 / (1.4 + 1.4 + 0.6) = 0.4118
az OWP kiszámítása úgy történik, hogy a WP átlagát minden csapat ellenfelére figyelembe vesszük azzal a követelményvel, hogy a kérdéses csapat elleni összes játékot eltávolítják az egyenletből., A fenti példából kiindulva tegyük fel, hogy Syracuse egy másik meccset játszott és vesztett, míg a Cincinnati két másik csapatot játszott és nyert. A szóban forgó csapat kétszer játszott a Syracuse-ban, ezért a Syracuse-t kétszer kell számolni. Így a csapat OWP (0/1 + 0/1 + 2/2) / 3 (ellenfelek száma-Syracuse, Syracuse, Cincinnati). OWP = 0,3333
az OOWP kiszámítása az egyes ellenfelek OWP átlagának figyelembevételével történik. Vegye figyelembe, hogy a szóban forgó csapat része a csapat OOWP-jának. Valójában az ellenfelek leginkább újra előforduló ellenfele a kérdéses csapat.,
folytatva a fenti példát, egy csapat kétszer játszott Syracuse – t, egyszer pedig Cincinnati-t. A Syracuse még egy meccset játszott és vesztett, míg a Cincinnati még két meccset játszott és nyert. Ezután az egyszerűség kedvéért tegyük fel, hogy egyik névtelen csapat sem játszott más játékot.
az OOWP a következőképpen kerül kiszámításra ( Syracuse ‘s OWP + Syracuse’ s OWP + Cincinnati ‘ s OWP) / 3.,
Syracuse a szóban forgó csapatot (amely a Syracuse elleni meccseket leszámítva csak a Cincinnatit győzte le), kikapott a szóban forgó csapattól (kivéve Syracuse-t, csak a Cincinnatit), és egy másik meccset is elvesztett (kivéve Syracuse-t, ennek a csapatnak nincs WP-je). Syracuse ‘ s OWP is (0/1 + 0/1) / 2 = 0.0000.
a cincinnati a kérdéses csapatot játszotta (a Cincinnati kivételével 1-1-re ment a Syracuse ellen), és nyert két másik ellenféllel szemben, akiknek nincs WP-je, amikor a Cincinnati elleni játékokat kizárják. Cincinnati OWP jelentése ( 1/2) / 1 = 0.5000.,
a kérdéses csapat számára az OOWP tehát (0.0000 + 0.0000 + 0.5000) / 3 = 0.1667
a szóban forgó csapat esetében az RPI most kiszámítható:
RPI = (WP * 0.25) +(OWP * 0.50) +(OOWP * 0.25)
a fenti példából származó számok beillesztése
RPI = (0.4117 * 0.25) + (0.3333 * 0.50) + (0.1667 * 0.25) = 0.,e
Here is the calculation of the WPs, OWPs, and OOWPs for each team:
WP
UConn: 3 / 4 = 0.,7500 súlyozott 2.6/3.2 = 0.8125 Kansas: 2 / 3 = 0.6667 súlyozott 2.0/2.6 = 0.7692 Duke: 1 / 2 = 0.5000 súlyozott 0.6/1.2 = 0.500 Wisconsin: 0 / 3 = 0.000 súlyozott 0/3.4 = 0.000
OWP
UConn: ((Kansas 1.0) + (Kansas 1.0) + (Duke 1.0) + (Duke 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (4 Játékok) = 0.7500 Kansas: ((UConn 1.0) + (UConn 1.0) + (Wisconsin 0.0)) / (3 játékok) = 0.6667 Duke: ((UConn 0.667) + (Wisconsin 0.0)) / (2 játékok) = 0.3333 Wisconsin: ((UConn 0.667) + (Duke 0.0) + (Kansas 0.5)) / (3 játék) = 0.3889
Oowp
UConn: ((Kansas 0.6667) + (Kansas 0.6667) + (Duke 0.3333) + (Wisconsin 0.3889)) / (4 játék) = 0.,5139 Kansas: ((UConn 0.7500) + (UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (3 játékok) = 0.6296 Duke: ((UConn 0.7500) + (Wisconsin 0.3889)) / (2 játékok) = 0.5694 Wisconsin: ((UConn 0.7500) + (Duke 0.3333) + (Kansas 0.667)) / (3 játék) = 0.5833
ezeket ezután a
RPI = (WP * 0.25) + (owp * 0.50) + (oowp * 0.25)
képlettel kombinálják, ami a következő értékeléseket eredményezi:
UConn: 0.7066 Kansas: 0.6830 Duke: 0.4340 Wisconsin: 0.3403
az RPI képletnek számos hibája is van. Mivel a nehéz súlyozás ellenfelek győztes százalékos, verte a csapat egy rossz RPI ténylegesen fáj a RPI., Ezenkívül egy jó RPI csapat elvesztése segíthet az RPI-nek.
QuadrantsEdit
2018 óta az NCAA versenyre való kiválasztás meghatározásának egyik kritériuma a teljesítmény bizonyos RPI kvadránsokkal szemben. Jellemzően egy kvadráns 1 győzelem tekinthető “jó győzelem”, míg a kvadráns 4 veszteség tekinthető”rossz veszteség”. A kvadránsokat a következőképpen definiáljuk:
a kvadráns rendszer még mindig használatban van az új nettó rendszer alatt, az RPI rangsor helyébe a nettó rangsor lép.,
az NCAA 2018.augusztus 22-én bejelentette, hogy az RPI-t már nem használják az I. osztályú férfi kosárlabda-kiválasztási folyamatban, és helyébe a fent említett háló lép. Ez az új mutató a következőket veszi figyelembe:
- játék eredmények
- a menetrend erőssége
- játék helye (otthon, távol vagy semleges bíróság)
- pontozási margó — miközben a hálóba kerül, a csapatok nem kapnak extra jóváírást a 10 pontnál nagyobb nyereményekért., Továbbá, túlóra játékok vannak rendelve egy 1 pontos győzelem árrés, függetlenül attól, hogy a tényleges pontszám.
- Nettó támadó, illetve védekező hatékonyság
- Minőségi nyer, de a veszteségeket, a meglévő kvadráns rendszer
Játék dátuma rend nem szerepelnek a NET—minden játék bánásmódban részesül, függetlenül attól, hogy egy korai évadban matchup vagy egy konferencia bajnokság játék. Mint fentebb megjegyeztük, a hálót kezdetben csak a Divízió I férfi kosárlabda bajnokságára használják.