a kezdeti beállításnak számos tényezőt figyelembe kell vennie. Vegye figyelembe, hogy az alábbi információk nagy része akkor is alkalmazható, ha új település épül.
termelési érték
a települések elhelyezése előtt derítse ki, hogy a kereszteződés mennyit fog termelni. Először is, egy frissítőt a szám eloszlása két hatoldalas kocka, azok számára, akik nem ismerik a harang görbe.,
a kereszteződés rangsorolása tehát 9. Bármely metszéspont lehet rangsorolni csak termelési érték nulláról (a szélén egy sivatag a víz) , hogy 15 (a kereszteződés három hexes amelynek 8 vagy 6).
vegye figyelembe, hogy a 14 vagy 15 besorolású kereszteződésnek nem szabad megtörténnie az alapjátékban (mivel 8 vagy 6 Hexa nem fordulhat elő egymás mellett), így a tényleges tartomány nulla-13. A legmagasabb rangú kereszteződésnek több erőforrást kell kapnia.,
néhány újabb Mayfair változata a játék (3. kiadás-colonial art), a szám csempe van egy-öt kis körök őket, így az esélye ki 36 Ez a szám lesz hengerelt. Csak add hozzá őket, hogy megkapja a rangot.
nincs új Mayfair kiadás, de szeretne egy egyszerű módja annak, hogy emlékezzen, hogyan rangsorolja a kereszteződés? A kereszteződést körülvevő minden egyes szám esetében derítse ki a különbséget a szám és a hét között. Összeadjuk őket, és kivonjuk a 18-ból a teljes összeget.,
a kereszteződések rangsorA, amelyre az első településeket helyezi, (véleményem szerint) a legfontosabb tényező, amelyet figyelembe kell venni a kezdeti beállításban. Az alábbi egyéb tényezőket csak akkor kell figyelembe venni, ha rájönnek, hogy mennyivel csökkentik a teljes termelési értéket, ha megéri.
stratégia a
természetesen az egyenes termelési érték kevésbé hasznos (talán sokkal kevésbé hasznos), ha nem kapja meg a szükséges erőforrások kombinációját.,
hat és nyolc Hexa
ne csak automatikusan helyezze a hat vagy nyolc Hexa, mert a legmagasabb termelési érték, vagy azért, mert ezek chits vannak jelölve piros. Csak azért, mert az adott Hexa jó termelési értékkel rendelkezik, nem jelenti azt, hogy a teljes kereszteződés is.
nézze meg az összes jó kereszteződés rangsorát. Ha két kereszteződés azonos rangsorolással rendelkezik (például egy 6/10/4 metszéspont és egy 5/9/4 metszéspont, mindkettő a 11.helyen van), akkor vegye figyelembe a hat vagy nyolc nélkülit.
miért?, A hatos és a nyolcas is nagy teher lehet. Először is, a rabló különösen vonzódik hatos és nyolcas, nem meglepő itt. Másodszor, mivel a hatosok és a Nyolcak egyre több embert vonzanak, egyre zsúfoltabb és nehezebb lesz köréjük terjeszkedni.
harmadszor, ha egy hat vagy nyolc kereszteződés körül egy hat vagy nyolc vonzza a rablót, akkor kevesebb kárt okoz, mivel azt kisebb termelési képességgel rendelkező hatszögre kell helyezni.
általában a hatos és a nyolcas a legjobb azok számára, akik sok kártyát terveznek rajzolni, így néhány lovag készen áll arra, hogy elmozdítsa a rablót.,
egy jó és két rossz szám metszéspontjával rendelkező település gyakorlatilag használhatatlan lesz, ha a rabló a jó számra kerül.
települések elhelyezése a hex körül
egy nagy döntés, hogy hol helyezzük el a második települést egy hexán. Ha csak egy település már a hex, általában van egy választás: építeni a másik sarokban (blokkolja a hex le a jövőbeni elszámolás), vagy építeni két távol az első település, így a harmadik helyen nyitott a hex.,
az, hogy mit dönt, fontos tényező abban, hogy a rabló meglátogatja-e vagy sem.
A hex letiltása előnyt jelenthet, ha korlátozhatja ezt az erőforrást más játékosokra (ez jelentős előnyt jelenthet egy ritka erőforrásnál, vagy olyan erőforrásnál, amelyre mindenkinek szüksége van az adott stratégiájához).
hátránya, hogy csökkenti a saját bővítési potenciálját. Potenciálisan nagyobb hátrány, hogy úgy tűnik, hogy monopóliumot hoz létre, és felhívja a rablót (lásd ezzel kapcsolatos problémákat a fenti általános stratégiák részben).,
azért, Mert a probléma a rabló felbukkan még egy hex a kizárólagos ellenőrzést, ha blokkolni egy hex kell komolyan fontolja meg, ezt csak a hexes, ahol egy másik játékosnak az első település.
próbálja meg, hogy ne helyezze mindkét települést egyetlen jó termelőhely körül. Amellett, hogy valószínűleg csökkenti a bővítési képességet, ez teszi ezt a helyet a rabló elsődleges célpontjává.
az alternatíva az, hogy egy második települést két csúcspontra helyezünk az elsőtől, így egy harmadik helyet hagyunk a hex-en nyitott település számára., Meg kell kitalálni, hogy melyik alkalmazható a stratégia.
például, ha egy Érc/Gabona stratégia, akkor valószínűleg nem egy harmadik álláspont a hex, ha a szomszéd egy Fa/Agyag játékos szivattyú ki egy település gyorsabb, így inkább csak blokkolja le.
Ha azonban nem is lesz verseny a harmadik helyre, érdemes megtakarítani magának. Lehet, hogy nem akarja, hogy három saját település körül egyetlen hexa, különben válhat a rabló otthonában.,
Ha már két különböző játékos van egy hex-en, és egy harmadik pozíció nyitva van, komolyan fontolja meg az ott történő építést. Nagyon nehéz a rabló, hogy maradjon egy hatszög három játékos, aki mind szeretné őt ki. És egyre kevesebb játékos helyez el ott egy rablót.
más játékosok
Ha az első helyen, és tegye az első település, hogy a nagy nyolc érc hex, nem függ, hogy a hat búza hex, hogy rendelkezésre áll, amikor elhelyezi a második település.,
amikor először megy, a stratégiának rugalmasabbnak kell lennie, mivel mindenki az összes többi települést előtted helyezi el. Ebben az esetben előfordulhat, hogy nem tudja kitalálni a stratégiáját, amíg ténylegesen nem helyezi el a második települést.
csakúgy, mint a tőzsdén, nagy előnye van annak, hogy kontrarian., Például, szeretem, ha egy játék, ahol mindenki, de nekem játszik egy érc-gabona vagy a memóriakártya építő stratégia:
- értem én választom ki a fát, a téglát hexes az elején a fa/tégla stratégia,
- nem lehet lehagyni őket, hogy jó termelési foltok az épület utak gyorsabb,
- pedig nem volt könnyű dolga, hogy a leghosszabb út. Ők mind versenyeznek a második.
más játékosok is meghatározzák a bővítési képességet. Győződjön meg róla, hogy nem vágja le a jövőbeli portokat vagy más erőforrásokat, amelyekre szüksége lehet, vagy hogy képes bővíteni., Ez különösen fontos a zsúfolt táblákon.
vigyázz forgalomba mellett más játékosok vagy csoportok a játékosok, különösen fa-tégla játékos, aki bővíteni, és blokkolja ki. Megjegyzés: Ha egy fa-tégla játékos magad, lehet, hogy nem olyan rossz ötlet, hogy helyezze mellett az érc-gabona játékos.
ne áldozzon fel magasabb értékű foltokat csak azért, mert valaki más már ott van. Mint fentebb említettük, nagyon hasznos lehet ugyanazon a hexán (különösen magasabb értékű hexán) lenni, mint valaki más (vagy akár két másik ember), mivel sokkal nehezebb lesz a rabló számára, hogy ezeken a hatokon maradjon.,
ne helyezze el a kezdeti településeket csak azért, hogy más játékosokat csavarjon. Olvastam egy útmutatót, ahol a szerző azt mondta, hogy az első település a termelés optimalizálására szolgál,a második pedig a többi játékos sérülésére (egy port megragadására van szüksége, stb.)..
ne feledje, hogy a cél nem az, hogy egy adott játékos veszítsen, hanem az, hogy nyerjen. Nem fogsz nyerni azzal, hogy feláldozod a produkciód, hogy valaki mást bánts.,
Lehet, hogy a másik személy(ek) célpontot fog veszíteni is, de csökkenni fog a kard lehetett, s valószínűleg a szél fel, hogy egy harmadik személy nyerni (akik feltehetően koncentrált elhelyezése az optimális termelés az elején volt előtted mind). Ha el tudsz helyezni egy egyezséget, és meg tudsz csavarni valakit egyszerre, akkor nagyszerű, menj érte.
egy sokkal jobb stratégia az, hogy meggyőzze valaki mást, hogy csavarja az első játékos. Ez nem azt jelenti, hogy nem szabad más játékosok ellen dolgozni, de ne indítsa el a versenyt törött lábával (megjegyzés az Önhöz: elég a metaforákkal).,
A számok eloszlása
két hatos mindegyik Ötössel azonos számú erőforrást eredményez átlagosan, mint két hatos, négyes és hatos. Az elosztás azonban más lesz.
települések egy kisebb számválaszték azt jelenti, hogy kapsz egy csomó erőforrást összezsugorodott, míg a települések egy nagyobb számválaszték azt jelenti, hogy kapsz forrásokat szét több. Mindkettőnek megvannak az előnyei és hátrányai.,
ugyanaz a szám két, közösen használt erőforráson (például fa és agyag) nagyon hasznos lehet, mivel azonnal felhasználhatók, és kevesebb kikötői kereskedelemre lesz szükség).
azonban, ha sok termelési központ található ugyanazon a számon, azt jelenti, hogy néhány fordulattal sok erőforrást kap, és valószínűbb, hogy több mint hét kártyával elakad, amikor egy hetet feltekernek (vagy több mint tíz kártyát egy 5-6 játékos játékban, ha ezt a szabályt használja).
is, úgy forgalomba a települések / városok számok, így a termelés megfelel a portok., Például, ha 2:1 portot használ, ha két település vagy két város van egy hatványon az adott erőforráshoz, akkor könnyebben kereskedhet.
Ez azt is jelenti, hogy ha 2:1 portja van egy erőforráshoz, akkor nem feltétlenül kell egy település és egy város ugyanazon a hatványon, mint akkor három erőforrást fog előállítani (kivéve, ha magának az erőforrásnak szüksége van rá).
közúti elhelyezés
döntse el, hogy hol szeretne építeni., Új emberek a játékot általában a helyet az út felé magas érték hexes, aztán rúgd szét magukat, mert ők veszik, mielőtt odaérnek, pedig, mint általában olyan zsúfolt a magas érték hexes nincs hová mennem, ők végezni épület az ellenkező irányba.
ha biztosabb akar lenni, építsen a tenger felé és a kikötők felé. Nem túl sok ember kezd ott, szüksége lesz egy kikötő, és akkor lehet, hogy vegye fel a település vagy kettő az úton.,
Ha azt szeretnénk, hogy kockáztatni épület belföldön, akkor meg kell csinálni a házi feladatot: kitalálni, hogy hány település maradt, hogy kell elhelyezni, és ha te voltál a többi ember, hol tennéd őket. Szánjon időt a kezdeti beállításra, nincsenek határidők. Ha nem akarod végigvinni ezt a problémát (és mások azt mondják, hogy “Gyere és helyezd el már”), építsd ki. Lehet, hogy ez nem lehetséges, ha először helyezi el.
ne feledje, hogy a fa-tégla emberek gyorsabban fognak építeni. Vegye figyelembe az útépítési képességét, valamint az Ön közelében lévő többieket., Ha fa-tégla, és egy jó helyzetben, hogy építsenek befelé (van kínálat a fa, tégla, és a turn elhelyezése optimális), használja az erőt.
települések összekapcsolása
Ha a leghosszabb útra megy, végül össze kell kapcsolnia a kezdeti településeket. Ha nem megy a leghosszabb útra,ne aggódj. Általában előnyösebb várni a települések összekapcsolására, ha lehetséges.,
mindkét esetben optimális az első utak két különböző jövőbeli települési helyre mutatása,így más embereket is legyőzhet. Megjegyzés Ha játszani biztonságos és pont mind felé a harmadik település helyét, gondolkodás, csak akkor kell még egy út, hogy csatlakoztassa őket, akkor egy út mögött a negyedik település. Ha összeköti a két település, akkor lesz két út mögött a negyedik település.
sokkal nehezebb blokkolni, ha a települések két mérhetetlenül különböző helyen vannak., Ez különösen fontos az Ércszemű emberek számára, akiknek egy kicsit várniuk kell, amíg utakat építhetnek.